学了这么久的c语言,终于能在老师带领下设计一款贼坑贼坑的小游戏了,虽然很low,但是还是挺有成就感的哈哈
内容:
1:getchar()的使用
2:exit与return的区别
3:一个小游戏的设计以及里面的一些小知识点
一.getchar()是到缓冲区读取第一个字符
注意:当上一次有输入的情况下,必须将上一次缓冲区里面的内容清空
清空方式:
1:多加一个getchar(),拿走上一次的\n。
2:fflush(stdin); 刷新输入流,也就是清除缓冲区。(缓冲区也就是所谓的输入输出流)
二.exit是在任何一种情况下都能退出程序,用之前必须导入一个头文件#include<stdlib.h>而return表示结束当前这个函数
exit(EXIT_SUCCESS);成功退出 exit(EXIT_FAILURE)错误退出
三.小游戏(刺激)
总体思路:
1:开始显示一个数
2:停顿2s后清空界面,然后输入一个数
3:判断这个数和一开始显示的数字是否一样
4:如果一样,则显示两个数,再继续游戏,如果不一样,则游戏结束。以此类推
由于学的东西还是比较少,用目前已经学的东西还是不能做这个小游戏,所以还是用到了下面的一些小知识点
1.刷屏:system("cls"),头文件是#include <windows.h>
2.停顿一段时间:Sleep(),()里面写时间,单位是毫秒,比如睡两秒,则Sleep(2*1000);注意s大写,头文件是#include<windows.h>
3.随机数的产生:用rand(),(当程序运行起来,系统自动产生一个种子,使用rand产生随机数之后,重新启动程序,再次使用rand,会发现种子是一样的。所以,只要种子一样,产生的随机数就一样,若需要每次重新运行都产生不一样的随机数,则需要更改种子,即用srand(time(NULL)),需要导入stdlib.h 以及 time.h 这两个头文件
下面的很多是我自己写的正式版
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
int main (void){
//不保存产生的随机数
//生产随机数和判断的时候种子一样 使用rand
//得到的结果和顺序是一样的
//只要每次播种的时间不同,那么生成的种子就不同,最终的随机数也就不同。
printf("准备好了吗?游戏开始喽!\n");
int a = 1;
int shuru;
int i = 0;
int count = 0;
int shuzigeshu = 1;
for(;1<2;){
srand(time(NULL));
for(i = 0;i < shuzigeshu;i++){
count = 0;//忘了count要归0
int temp = rand()%9 + 1;//定义1-9的随机数
printf("%d",temp);
}
srand(time(NULL));//在这个2s停顿之前播种,否则超过1s播的种就不一样了
Sleep(2*1000);
system("cls");
printf("请输入印象的数字:");
for(int i = 0;i < shuzigeshu;i++){
scanf("%d",&shuru);
int temp = rand()%9 + 1;//再次定义相同的随机数
if (shuru == temp){
printf("输入正确.\n");
count++;
}
else{
printf("输入错误,游戏结束\n");
exit(EXIT_SUCCESS);}
}//for循环的
if(count == shuzigeshu){
printf("全对,游戏继续。\n");
shuzigeshu = shuzigeshu + 1;
continue;
}else{
printf("错误,游戏结束\n");
exit(EXIT_SUCCESS);
}
}//最外面的大for循环的
return 0;
}
下面是上课跟着老师写的
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
int count = 1;//记录每次产生几个随机数
int main (void){
int shuru ;
for(;1<2;){
unsigned int seed = time(NULL);
srand(seed);
for(int i = 0;i < count; i++){
int temp = rand()%9 + 1;
printf("%d ",temp);
}
printf("\n");
//srand(time(NULL));//另外一种解决办法(保持种子一致)unsigned int seed = time(NULL); 记录此时的时间 然后每次的播种都写成srand(seed);
Sleep(2*1000);//2s后刷新屏幕
system("cls");//刷新屏幕
printf("请输入数字:");
//重新设种子,和之前生成时的种子一样
srand(seed);
//接收用户输入,一个一个地接收
for(int i = 0;i < count ;i++){
int temp = rand()%9 + 1;
scanf("%d",&shuru);
//比较输入的数和随机数是否相同
if(shuru != temp){
printf("输入错误,游戏结束\n");
exit(EXIT_SUCCESS);
}
}
printf("对了\n");
count++;
continue;
}
system("pause");
return 0;
}
总结:
1:之前一直不知道getchar()什么功能,当然更不知道它的用法,今天总算比较细致地了解了。
2:之前对return只是机械式地书写,不知道它的功能,之前也没有听说过exit这个代码,今天也是掌握了
3:其实包括前一天的自动取款机,对for循环的理解与应用的能力更高了
4:收获最大的还是这个小游戏的书写,一个是锻炼了自己的编程思维,再一个是学了很多新知识,比如随机数的产生啊以及清屏,挂起呀,不枉我为了这个小游戏快到一点才睡