刚看完熄灯内心有点内什么啊,趁着毕业季将至我也顺便毕一毕课~
再过多一天就星期六了,可是再没有课上了
之所以没有一结课就更,其实是因为当时还是觉得很多事情没做好,还没好好审视整个过程和结果,怕突然来个总结就烂尾了,过多几天淡出来,撇开一些主观因素以更上帝的视角回顾这件事可能会好一点。当然其实我不说你也知道我拖延症又爆发了)3)
最后一天本来有小组总结,可是咧,你知道什么叫楼梯上的灵光吗,那时候忙得卡脑壳什么都想不到,然后过了几天才一点点组织到语言才有了这篇东西,虽然我知道写完之后还是会有灵光还会作下小改动,可是我终于积攒到足够多东西可以不那么遗憾为时已晚了~
所以最大的收获嘛应该是学会从用户入手。
不管你卖情怀卖创意都是卖给用户,所以卖什么应该问用户 (这句记得好清楚~),即使那些高于用户引领用户的产品也是如此。从一开始立项我们就统一不了意见磨蹭了好久,然后到功能定位,再到视觉呈现,一步步过来其实最能带来突破性进展的就是用户调研了。包括分析行为模式、了解需求、做竞品分析、得到意见反馈,我们没想到的、想错的、想得不够好的,基本上这样一来就可以找到很多,接下来就是针对这些问题提出解决方案、设计用户体验了。事实上一开始共情妥当的话问题可能也会减少很多。
然后是学会了很多分析和开发工具
分析工具包括一开始的用户模型、故事板、精益画布,其实用处特别大,帮你理清思路想清楚究竟想做什么、这样做行不行 (做ppt都靠它了~),以前有想法认识上就很模糊,顶多记下来画下来,从来没试过挖得这么深。然后开发工具比如microduino,感觉就是科技越来越朝着低廉化、私人化、个性化的趋势发展,工具和团队之间的阻碍变得越来越小,对于技术盲简直是福音,应用于教学应该也很棒
然后团队协作也教会我怎么有效率地衔接、怎么有效率地讨论分析。短短一个星期就做出来,每个人都好赞么么哒<3 瀚森同学还教会我好多抠图做视频的知识,十分感谢~哦然后小莺问我们想不想继续做我想啊~不舍得结课不舍得大家呢,而且好喜欢GoTsinghua,之前看报道Google Ingress搞比赛玩得超high。还有就是如果继续做我们最需要的是再做一轮用户调查吧,有一些想法比如填充薰衣草舒缓神经、前后弄一个气垫定点充气抬头还是可以做的
嗯好啦其实我困了好久了~睁开眼又继续写
不管怎么着还是终于写完噜~啪啪啪啪啪