一、在引出问题之前,我们先达成下面两个共识:
1.比较任何两个物体,如果不是在以同一参照系为前提的情况下进行比较,是没有任何意义的。
2.一个UI控件的frame值都是相对于自身的父控件来说的。
二、引出问题
由图中我们可以清楚的看出,蓝色控件(控件A)的父控件是控制器的view,而红色控件(控件B)的父控件是灰色控件。如果直接通过比较两个控件的frame来确定两个控件的位置关系显然是不正确的。
思路其实很简单,就是把两个控件的frame转换到同一坐标系中,然后比较frame,就能确定两个控件的位置关系了。
我个人比较倾向转换到window中,因为在具体程序中,无论层级关系多么的复杂,window控件一般来说都是它们的终极父控件(这个词自己乱编的啊O(∩_∩)O哈哈~)
1.转换控件frame的参考系
示例:
计算控件A在window中的x\y\width\height(6种方法,都一个意思)
// 1
CGRect rect = [A.superview convertRect:A.frame toView:window];
// 2
CGRect rect = [A.superview convertRect:A.frame toView:nil]; // 这边传入nil的话,系统默认就是window
// 3 个人比较喜欢用这个(简单明了)
CGRect rect = [A convertRect:A.bounds toView:window];
// 4
CGRect rect = [A convertRect:A.bounds toView:nil]; // 这边传入nil的话,系统默认就是window
// 5
CGRect rect = [window convertRect:A.frame fromView:A.superview];
// 6
CGRect rect = [window convertRect:A.bounds fromView:A];
2.比较两个CGRect的值
// 判断是否完全一致
CG_EXTERN bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2)
// 判断是否包含
CG_EXTERN bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)
// 判断是否相交
CG_EXTERN bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)
三、最后补充一点
可能有些人对window这个控件不怎么了解,(可能是我多虑了啊),可以看一下我另一篇文章对window的介绍://www.greatytc.com/p/d21427e01ef5
我画一下上面这个例子的层级图吧!!!