Flutter之 Flex 布局

1: 线性布局

所谓线性布局,即指沿水平或垂直方向排布子组件。Flutter中通过Row和Column来实现线性布局,类似于Android中的LinearLayout控件,Row和Column都继承Flex。

2:弹性布局(Flex)

弹性布局允许子组件按照一定比例来分配父容器空间。弹性布局的概念在其它UI系统中也都存在,如H5中的弹性盒子布局,Android中的FlexboxLayout等。Flutter中的弹性布局主要通过Flex和Expanded来配合实现。

2.1 Flex布局

Flex组件可以沿着水平或垂直方向排列子组件,如果你知道主轴方向,使用Row或Column会方便一些,因为Row和Column都继承自Flex,参数基本相同,所以能使用Flex的地方基本上都可以使用Row或Column。Flex本身功能是很强大的,它也可以和Expanded组件配合实现弹性布局。

Flex({
  ...
  @required this.direction, //弹性布局的方向, Row默认为水平方向,Column默认为垂直方向
  List<Widget> children = const <Widget>[],
})

Flex继承自MultiChildRenderObjectWidget,对应的RenderObject为RenderFlex,RenderFlex中实现了其布局算法。

Flex({
    Key key,
    @required this.direction,
    this.mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
    this.mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    this.crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    this.textDirection,
    this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
    this.textBaseline = TextBaseline.alphabetic,
    this.clipBehavior = Clip.hardEdge,
    List<Widget> children = const <Widget>[],
  }) : assert(direction != null),
       assert(mainAxisAlignment != null),
       assert(mainAxisSize != null),
       assert(crossAxisAlignment != null),
       assert(verticalDirection != null),
       assert(crossAxisAlignment != CrossAxisAlignment.baseline || textBaseline != null, 'textBaseline is required if you specify the crossAxisAlignment with CrossAxisAlignment.baseline'),
       assert(clipBehavior != null),
       super(key: key, children: children);

其中 direction是必传参数 direction是参数值是

enum Axis {
  /// Left and right.
  ///
  /// See also:
  ///
  ///  * [TextDirection], which disambiguates between left-to-right horizontal
  ///    content and right-to-left horizontal content.
  horizontal,

  /// Up and down.
  vertical,
}

Axis.horizontal == Row

Axis.vertical == Column

因为Row 和 Column看起来更形象话 所以在开发过程中使用Flex比较少。

2.1 Row

Row可以在水平方向排列其子widget。定义如下:

class Row extends Flex {
 
  Row({
    Key key,
    MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
    MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
    CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
    TextDirection textDirection,
    VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
    TextBaseline textBaseline = TextBaseline.alphabetic,
    List<Widget> children = const <Widget>[],
  }) : super(
    children: children,
    key: key,
    direction: Axis.horizontal,
    mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
    mainAxisSize: mainAxisSize,
    crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
    textDirection: textDirection,
    verticalDirection: verticalDirection,
    textBaseline: textBaseline,
  );
}
  • mainAxisSize:表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度;而MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子组件没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子组件占用的的水平空间;

  • mainAxisAlignment:表示子组件在Row所占用的水平空间内对齐方式,如果mainAxisSize值为MainAxisSize.min,则此属性无意义,因为子组件的宽度等于Row的宽度。只有当mainAxisSize的值为MainAxisSize.max时,此属性才有意义,MainAxisAlignment.start表示沿textDirection的初始方向对齐,如textDirection取值为TextDirection.ltr时,则MainAxisAlignment.start表示左对齐,textDirection取值为TextDirection.rtl时表示从右对齐。而MainAxisAlignment.endMainAxisAlignment.start正好相反;MainAxisAlignment.center表示居中对齐。读者可以这么理解:textDirectionmainAxisAlignment的参考系。

  • crossAxisAlignment:表示子组件在纵轴方向的对齐方式,Row的高度等于子组件中最高的子元素高度,它的取值和MainAxisAlignment一样(包含startendcenter三个值),不同的是crossAxisAlignment的参考系是verticalDirection,即verticalDirection值为VerticalDirection.downcrossAxisAlignment.start指顶部对齐,verticalDirection值为VerticalDirection.up时,crossAxisAlignment.start指底部对齐;而crossAxisAlignment.endcrossAxisAlignment.start正好相反;

  • textDirection:表示水平方向子组件的布局顺序(是从左往右还是从右往左),默认为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左)。针对Row来说

  • verticalDirection:表示Row纵轴(垂直)的对齐方向,默认是VerticalDirection.down,表示从上到下。针对Column来说

  • children :子组件数组。

2.3 Column

Column可以在垂直方向排列其子组件。参数和Row一样,不同的是布局方向为垂直,主轴纵轴正好相反,读者可类比Row来理解。

实际上,Row和Column都只会在主轴方向占用尽可能大的空间,而纵轴的长度则取决于他们最大子元素的长度。

特殊情况

如果Row里面嵌套Row,或者Column里面再嵌套Column,那么只有最外面的Row或Column会占用尽可能大的空间,里面Row或Column所占用的空间为实际大小

3 主轴和纵轴

对于线性布局,有主轴和纵轴之分,如果布局是沿水平方向,那么主轴就是指水平方向,而纵轴即垂直方向;如果布局沿垂直方向,那么主轴就是指垂直方向,而纵轴就是水平方向。在线性布局中,有两个定义对齐方式的枚举类MainAxisAlignment和CrossAxisAlignment,分别代表主轴对齐和纵轴对齐。

3.1 如果布局是水平方向的话就是row。那么主轴就是水平方向Main Axis,而纵轴即垂直方向 Cross Axis。如下图展示

主轴分布图.png

)

如果布局是竖直方向就是Column,那么那么主轴就是垂直方向Main Axis,而纵轴即水平 Cross Axis。

mainAxisAlignment 是在主轴上的排列顺序

Row(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
)

enum MainAxisAlignment {
  start,//从左到右(row),或者从上到下(column)
  end,//从右到左(row),或者从下到上(column)
  center,//主轴中心点对齐
  spaceBetween,//左右两边间距为0,其他元素中间平分
  spaceAround,//左右两边的间距是元素之间间距的一半
  spaceEvenly,//所有间距平均分配空间
}
从左到右(row).png
从右到左(row).png
主轴中心点对齐.png
左右两边间距为0,其他元素中间平分.png
左右两边的间距是元素之间间距的一半.png
所有间距平均分配空间.png

Row的特点:水平方向尽可能占据最大的位置(默认).

Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, 
              mainAxisSize: MainAxisSize.min,
)

enum MainAxisSize {
  min,//水平包裹
  max,//水平全部占用完毕
}
水平包裹.png
水平全部占用完毕.png

crossAxisAlignment:表示子组件在纵轴方向的对齐方式


Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween, 
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
)
enum CrossAxisAlignment {
  start,//交叉轴的开始位置
  end,//交叉轴的结束位置
  center,//交叉轴的中间位置
  baseline,//基线对齐(必须要有文本才有效果,基线是针对文本而言的)
  stretch,//拉伸 先让Row最大可能占据空间,在交叉轴上的高度,拉伸到最大

}
交叉轴的开始位置.png
交叉轴的结束位置.png
交叉轴的中间位置.png
基线对齐.png

3.2 如果布局是垂直方向的话就是Column。那么主轴就是垂直方向Main Axis,而纵轴 水平方向即Cross Axis。总体和3.1理解相反操作。

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