java基础5&实战开发Day2/方法/2020-04-26

目录

1.扑克牌Demo
2.方法的定义
3.参数的值传递
4.可变参数
5.方法重载和构造方法

1.扑克牌Demo

一个小程序让大家了解方法的定义和使用
生成一副扑克牌:
1.首先要创建一张牌(包括点数和花色),需要在Poker类定义点数和花色(此处只展示了主程序,Poker类的定义很简单,只需定义一个Poker类,在下面定义dot(点数)和pic(花色)属性就好了),便于在MyClass程序中直接使用Poker的两种属性;
2.生成保存点数和花色的数组;
3.生成保存所有扑克牌的数组,并用for循环用同一种方法创建整副扑克牌;
4.用增强for循环输出所有的扑克牌(视自己的需求而定,增强for循环对数组顺序没有要求。
另外,我们还需要有一些基础的了解

println 自动换行
print 不换行
数组一旦创建,内存空间确定,无法变化

在扑克牌的生成中,需要对数组进行访问,需要使用遍历数组的方法,把数组中所有元素全部体现出来

如何遍历一个数组
            //1.for循环对数组进行操作
            for (int i = 0; i < titles.length; i++) {
                System.out.println(titles[i]);
                }

            //2.增强for循环(只关心你得到的,不关心是第几个)
            for (String temp : titles){
                System.out.println(temp);

有了以上基础后,我们一起来看看整个扑克牌Demo的实例吧:

public class MyClass {
    public static void main(String[] args) {
        
        {
            //生成一副牌
            //准备一个数组保存所有的点数
            String[] dots = new String[]{
                    "2","3","4","5","6",
                    "7","8","9","10","J",
                    "Q","K","A"
                    };

            //保存所有的花色
            String[] pics = new String[]{"♠","♥","♣","♦"};

            //保存所有的扑克牌
            Poker[] pokers = new Poker[52];
            
            int index = 0;//记录存到第几张扑克牌
            for(String dot : dots){
                for (String pic : pics){
                    //创建一张扑克牌
                    Poker poker = new Poker();
                    poker.dot = dot;
                    poker.pic = pic;
                    pokers[index] = poker;
                    index++;
                }
            }
            
            //输出一副牌
            for (Poker poker : pokers){
                System.out.print(poker.dot + poker.pic + " ");
            }
        }
    }
}

2.方法的定义

首先我们应该了解各种名词的性质

属性:类所具有的能引用的东西
方法:类的行为,类能做的事或具有的状态
类 -> 内部类:在类的内部,还可以定义这个类所具有的其他类,方便归类的区分
静态代码块:特点是在类加载的时候就执行
类方法=静态方法
对象方法=实例方法

  • Java是面向对象的语言,一切皆对象 类,Java里面方法是不能独立存在的,只能在类里面声明
    a.没有参数的实例方法
public class Person {

    //定义一个没有参数的实例方法
    public void eat(){
        
    }

但以下定义方法是错误的

 public void eat(){
        
    }

public class Person {

    }

由此可知,方法必须定义在类里面,也就是说:方法是归类管辖的,不能越界。
b.有具体参数的实例方法

public class Person {

 public void work(String tool, String dest){

    }
}

c.静态方法
和非静态方法的区别:

  • 定义的区别:静态方法 使用static修饰
  • 意义的区别:
    1.静态方法依附于这个类本身,比实例方法优先被加载;
    2.当这个类被加载到内存中,这个类就被加载了,而此时对象还不存在;
    3.所以只能用这个类来调用静态方法;
    4.对象方法依附于对象,必须创建这个类的一个对象,用对象来调用

static可以修饰以下内容
-变量 静态变量
-方法 静态方法
-类(内部类)静态内部类

下面是静态方法和实例(对象)方法的空间关系的运行先后顺序示意图

静态/栈/堆关系示意图

d.有返回值的方法

public String test(){
        //做一定的操作
        return "result";
    }

下面演示四种方法的调用方法:

public class MyClass {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.eat();// 没有参数的实例方法
        p.work(tool: "榔头",dest: "工地");//有参数的实例方法
        String result = p.test();//想要返回值
        p.test();//不想要返回值
        Person.test2();//静态方法调用
        }
}

3.参数的值传递

Java参数传递机制:值传递(传递过去的是当前变量的一份拷贝


1.如果传递的是一个参数,则对方法无影响;

  • 右边的函数将左边a的值拷贝过来,但是右边的操作不影响左边a的值。所以传递的是拷贝不是指针
public void eat(int a){
        a++;
    }

程序定义参数并赋值,然后将参数传递给eat()方法

        {
            int a = 10;
            Person p = new Person();
            p.eat(a);
            System.out.println("a = " + a);
        }

程序打印结果为:a = 10

值传递示意图

2.如果传递的是一个对象,则方法会随对象赋值变化而变化(传递了对象的地址)。
首先,我们创建一个Car类,定义一个Car属性:WheelCount

public class Car {
    public int wheelCount;
}

然后在Person类里面定义一个test3()方法,并把Car类定义的对象car传递过来,声明WheelCount = 4

public void test3(Car car){
        car.wheelCount = 4;
    }

我们在主程序里面给Car类定义一个对象bz,并声明Car bz的属性WheelCount = 8,然后将对象bz传递给Person类的test3()方法,让bz的属性WheelCount在test3()方法中运算后,赋值给对象bz,最后打印WheelCount的值

        {
            Car bz = new Car();
            bz.wheelCount = 8;

            Person p = new Person();
            p.test3(bz);

            System.out.println("wheel count is " + bz.wheelCount);
        }

打印结果:

wheel count is 4

我们可以看到,虽然我们声明属性WheelCount时,数值为8,但是将对象bz传递给test3()方法计算过后,属性WheelCount的值最终变为4。由此可见,当传递对象时,方法会随着对象赋值变化而变化,也就是说,我们将这个对象进行了二次计算,最后赋值给这个对象。
我们来看看对象值传递的过程示意图吧

对象值传递示意图

4.可变参数

首先在Person类里面创建一个有参数的test4()方法,但是不知道有多少参数,于是使用可变参数示意

}
    //可变参数 参数的个数不一定
    //使用数组来接收
    //String ... agrs 等价于 String[] args;
    public void test4(String ... args){
        for (int i = 0; i < args.length; i++){
            System.out.println(args[i]);
        }
    }

在主程序中调用test4()方法,并给参数赋值

        {
            Person p = new Person();
            p.test4( ...args : "jack","rose","marry");
        }

5.方法重载和构造方法

方法的重载:同一个类里面 方法名相同 参数一定不同
方法的重载和返回值、修饰符没有关系
例如以下两个方法,参数不同,方法名相同,就算方法的重载

public class Person {

    public void eat(int a){
        a++;
    }

    public void eat(float b){

    }
}

构造方法:如何去创建一个对象
系统默认提供一个无参数的构造方法
特点:

  • 方法名和类名相同;
  • 没有返回值;

方法重载能解决两个问题
1.让代码更简洁;
例如以下两个方法调用的区别:
a.定义两个方法,第二个方法是第一个方法的重载

    public Car(){

    }

    public Car(int count, int cEngine, int cSeat){
        wheelCount = count;
        engine = cEngine;
        seat = cSeat;
    }

b.在主函数调用两个方法

        {
            //调用第一个方法
            Car c1 = new Car();
            c1.wheelCount = 4;
            c1.engine = 2;
            c1.seat = 7;

            //调用第二个方法
            Car c2 = new Car( count : 4, cEngine : 2, cSeat : 7);
        }

2.在数据使用时能保证有数据;
a.如果使用第一种方法,可能出现数据的丢失:
先调用test()方法再引用属性engine时:

        {
            Car c1 = new Car();
            c1.test();
            c1.engine = 3;
        }

运行方法test()结果为:

engine count:0

先引用属性engine再调用test()方法时:

        {
            Car c1 = new Car();
            c1.engine = 3;
            c1.test();
        }

运行方法test()结果为:

engine count:3

b.如果使用第二种方法,在创建方法时就进行了赋值操作,数据是不会丢失的

        {
            Car c2 = new Car( count : 3, cEngine : 2, cSeat : 7);
            c2.test();
        }

运行方法test()结果为:

engine count:2

总结

1.方法的创建和调用是编程中经常使用到的内容,必须要灵活掌握方法的使用;
2.方法的重载能在编程中让代码更简洁易懂,并且减少bug的产生;
3.在进行参数传递的操作中,一定要注意是仅对参数本身进行传递还是对对象进行了传递,对对象进行了传递就是地址的拷贝,会更改原有数据。

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