级别: ★★☆☆☆
标签:「iOS」「Foundation」「Objective-C」
作者: MrLiuQ
审校: QiShare团队
前言:
这几篇文章是小编在钻研《Effective Objective-C 2.0》的知识产出,其中包含作者和小编的观点,以及小编整理的一些demo。希望能帮助大家以简洁的文字快速领悟原作者的精华。
在这里,QiShare团队向原作者Matt Galloway表达诚挚的敬意。
文章目录如下:
iOS 编写高质量Objective-C代码(一)
iOS 编写高质量Objective-C代码(二)
iOS 编写高质量Objective-C代码(三)
iOS 编写高质量Objective-C代码(四)
iOS 编写高质量Objective-C代码(五)
iOS 编写高质量Objective-C代码(六)
iOS 编写高质量Objective-C代码(七)
iOS 编写高质量Objective-C代码(八)
本篇的主题是:“系统框架”。
在我们日常开发中,都会使用系统的一些框架。因此熟悉系统框架是很有必要的。
那么今天,我们就一起来探索一下系统框架中有哪些珍宝呢?
一、熟悉系统框架
系统框架包括但不限于:
1. Foundation:基础框架。
提供了包括数据存储和持久性,文本处理,日期和时间计算,排序和过滤以及网络等功能。Foundation定义的类,协议和数据类型在整个macOS
,iOS
,watchOS
和tvOS SDK
中使用。
2. CoreFoundation:核心基础框架。
提供了C语言级的基础功能,为应用程序提供基本数据管理和服务功能。并可通过无缝桥接技术(__bridge
)实现C语言类与OC对象的转换。
3. UIKit:视图框架。
为iOS
与tvOS
提供界面与视图的功能。(重要:除非另有说明,否则一定要在主线程中使用UIKit
框架。)
4. CoreAnimation:核心动画框架。
提供了高帧速率和流畅的动画功能,并且不会给CPU
太多负担,也不会降低应用程序的响应速度。
5. CoreGraphics:核心图形框架。
基于Quartz绘图引擎,提供了轻量级2D渲染所必备的数据结构与函数。包括CGPoint
、CGSize
、CGRect
等数据结构。
6. CoreData:核心数据框架。
提供了将OC对象写入数据库的功能,便于持久保存。
7. CoreText:文本框架。
提供了C语言级别的文字排版及渲染操作。
8. AVFoundation:音视频框架。
提供了控制摄像头,以及处理、合成、控制、导入、导出音频/视频的功能。
9. CFNetwork:网络框架。
提供了C语言级别的网络通信能力,将BSD socket抽象成易于使用的网络接口,以便网络通信。
10. ARKit:AR框架。
11. SpriteKit:2D游戏框架。
12. CoreLocation、MapKit:定位地图相关框架。
13. Address Book:通讯录框架。
14. HealthKit:健康相关框架。
15. HomeKit:为智能化硬件提供的框架。
16. PhotoKit:相册框架。
......(还有很多框架,详细的请看下面的官方文档。)
PS:苹果官方文档
二、多用块枚举,少用for循环
遍历collection有四种方法:for循环、NSEnumerator遍历法、for-in快速遍历法、块枚举法。
1. for循环:
最基本的循环方法,与其他语言类似。
NSArray *arr = @[@1, @2, @3, @4, @5];
for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"%@",arr[i]);
}
2. NSEnumerator遍历法:
NSArray *arr = @[@1, @2, @3, @4, @5];
NSEnumerator *enumerator = [arr objectEnumerator];
NSNumber *num = nil;
while ((num = [enumerator nextObject]) != nil) {
NSLog(@"%@",num);
}
3. for-in快速遍历法:
在开发中,常使用的方法。
NSArray *arr = @[@1, @2, @3, @4, @5];
for (NSNumber *num in arr) {
NSLog(@"%@",num);
}
4. 块枚举法:
基于块来遍历,遍历时既能获取对象,也能知道其下标。此外,还能通过stop
对象终止遍历。(即调用*stop = YES
即可)
官方:
Executes a given block using each object in the array, starting with the first object and continuing through the array to the last object.
翻译:使用数组中的每个对象执行给定的block,从第一个对象开始,一直到最后一个对象。
基本使用:
NSArray *arr = @[@1, @2, @3, @4, @5];
[arr enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
NSLog(@"%@",obj);
if (idx == arr.count - 1) {
*stop = YES;
}
}];
三、对自定义其内存管理语义的collection使用无缝桥接
无线桥接技术(__bridge
):可将“OC对象”与“C语言中的数据结构”来回转换。
举个简单的例子:NSArray
与CFArrayRef
的无缝桥接。
NSArray *anNSArray = @[@1, @2, @3, @4, @5];
CFArrayRef aCFArray = (__bridge CFArrayRef)anNSArray;//!< 无缝桥接
NSLog(@"Size of array = %li", CFArrayGetCount(aCFArray));
// Output: Size of array = 5
四、构建缓存时选用NSCache而非NSDictionary
NSCache的优点:
- 当系统资源将要耗尽时,
NSCache
会自动删减。并先行删除“最久未使用的对象”。 -
NSCache
不会自动拷贝键。(PS:因为NSCache
没有遵循<NSCopying>
/<NSMutableCopying>
协议) -
NSCache
是线程安全的。在不加同步锁的前提下,依然支持多线程访问NSCache
。
五、精简load与initialize的实现代码
load与initialize方法都要保持精简。
load
中的注意点:
- 如果分类和所属类都定义了load方法,则会先调用主类里的load方法,然后再调用分类的。
- 在load方法内使用其他类是不安全的。(因为调用时其他类可能还没有加载好)
- 如果某个类本身没有实现load方法,那么不管超类是否实现load方法都不会调用。
- load应只用于调试,而非执行任务。
initialize
中的注意点:
- 如果某个类未实现initialize,而其超类实现了,就会运行超类的方法。
- 开发者无法控制类的初始化时机。
- 如果某个类的initizalize实现代码很复杂,其中用到了别的类。若那些类还没初始化,就会强迫他们初始化。
- initialize方法只应该用来设置内部数据。
六、别忘了NSTimer会保留其目标对象
NSTimer
对象会保留其目标,直到计时器本身失效为止,调用[_timer invalidate];
可令计时器失效。另外,一次性的计时器在触发完任务后也会失效。反复执行任务的计时器(
repeating timer
)很容易产生循环引用。如果这种计时器的目标对象又保留了计时器本身,那就会产生循环引用,导致内存泄漏。可能是直接发生的,也可能是其他对象间接发生的。
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