这是我前几天去面试和面试官讨论的一个话题,当然这个话题很早以前就有人讨论过了,回来后和朋友接着讨论了下,把讨论的内容写出来。
先说结论:是否该被直播取决于游戏厂商,在法律上他们有这个决定的权利。
这个话题的起因是最近一款比较火的真人游戏《隐形守护者》引起的;在看的时候朋友就跟我提到,这种剧情向的游戏看一遍就不会购买来玩了,这对游戏厂商不是一种很大的损失吗?
由此展开了一些讨论,首先是直播对于游戏的作用;可以肯定的是直播对于游戏行业有着很大的推动作用。
拿去年大火的《绝地求生》来说,除去自身亮眼的创新玩法和游戏机制外,火起来的很大功劳还要归主播所有,给一款游戏带来新鲜血液是直播的一个作用,有一个很好的宣发作用,所以可以看到很多小游戏会和大主播合作做宣发。
对于《英雄联盟》这款游戏来说,他的日活用户在下滑,但是热度一直没降,一方面是播这款游戏的主播还很多,还一方面就是通过直播电竞做得好;每到S赛期间都会上微博热搜,并且通过比赛还可以宣传版本改动和周边产品。
还有类似的游戏:《王者荣耀》《皇室战争》《炉石传说》《彩虹六号》以及最近的《APEX英雄》。
但是这类游戏都存在竞技性,没玩过的看了后觉得好玩觉得有趣就去玩了,这就可以做到一个很好的宣发效应,导致有些游戏厂商为了直播效果都本末倒置了,版本更新考虑的都不是游戏好不好玩,而是好不好看了。
前面提到的纯剧情向游戏,或者说仔细点AVG还有JPRG类推动剧情为主的游戏,直播会带来好处,但我觉得是一个利大于弊的事。
这类游戏直播可以做个类比,去电影院看电影别人直播给你看,当然这是禁止,现在是录好了当枪版流出去,这么一对比可能更多人会理解为什么会出现这个问题。
因为这类游戏不难,不像黑魂类游戏通关难,看主播被虐开心也会有种想被虐去尝试下;当时说到黑魂系列游戏的时候顺便提到了游戏攻略的影响。
类似直播,但是相对于直播不同,用户出发的角度可能不太一样;去查看攻略的一般是已经正在玩的了,而直播所看到的可能是被动接受的。
记得当时玩《INSIDE》的时候,我不会玩特地去找了些游戏攻略来看。
回到原来的话题,去年的《底特律:变人》也产生过这个问题,也引起了这个是否该被直播的讨论。
《底特律:变人》是一款号称被云玩家捧红的游戏,云玩家的概念也很好懂:只看过视频直播和WIKI的人,没实际玩过。
在和朋友的讨论中,谈到底特律变人的时候对于这类直播的看法又稍微改变了,因为这是一款很好的游戏,如果没有直播宣发,可能就没很多人知道这个游戏,其实最重要的是它的销量也很可观。
因为这个话题最开始讨论的原因就是这类游戏直播后会导致热度上升,但是销量不能得到好的提升,甚至下降。
其实说了这么多,都和厂商利益有关系,不过前面也提到过,现在许多游戏厂商做游戏时都开始考虑直播效果了,显然直播的宣传效果有着巨大优势,可以很好的提高收入。
而游戏厂商也的确有不让直播的权利,腾讯不让字节跳动播王者荣耀已经证明过了,并且诸多游戏厂商在服务条款中都会写未经允许不让录制。
但奈何靠直播可以火起来呀,火起来有了口碑出第二部或者下一个游戏的时候宣发成本会降低,老玩家也会再度购买。
大致是讨论了这些,虽然有些逻辑混乱,但最后的结果就是厂商有决定是否给这个平台直播的权利。
当然我的想法是随着版权越来越受到重视,在后续发展中直播平台需要通过支付费用或者和厂商合作才能拿到版权,这在去年已经有了许多讨论。
除去游戏外,其他娱乐方式像唱歌也需要考虑这个问题。