楔子:
目前我们在做Mac项目的时候,需要用到一个白板的功能,但是目前大多数的原生代码不能写出很好的实现来,绘制出来的线条很不柔和。万能的GitHub上找到一个同时兼容 MacOS Windows Linux的开源代码可以实现我们的需求,原址传送: https://github.com/pencil2d/pencil
Mac上集成教程可参考我的另一篇帖子://www.greatytc.com/p/9e3deeaf52d6(其实就是英译汉啦)
但是!问题来了,这份代码是基于OpenGL的用C++来编写的。在安装上QT creator的前提下,看到的代码是以.pro为入口的
很绝望有木有啊。所以这篇教程是基于吧这个源码原封不动的前提下改成可以用xcode来跑出来效果的例子。
第一:我们要安装好Qt Creator,在我上方参考文中已经提到,就不提惹
第二:要配置Qt的环境
Qmake这个玩意儿,要去创建
首先打开一个文本编辑器,输入下方代码,
export QTDIR=/Users/用户名/Qt5.6.1
export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$QTDIR/lib
export PATH=$PATH:$QTDIR/bin
export PATH="/Users/用户名/Qt5.6.1/5.6/clang_64/bin:$PATH"
(用户名就是你自己的名字啊,可以按com+shift+G输入“~/”具体查看)
保存文件名为“.bash_profile”,如果提示与系统文件名冲突的话,可以试试改为“bash_profile”。位置就保存在不那么明显的位置,这样不怕哪天大意给删掉。
第三:打开终端,cd 你保存这个刚刚创建文件的位置,然后输入source ~/.bash_profile使得这个文件生效。然后退出终端重新运行,输入:
echo $PATH
然后就能看到环境变量有Qt的路径:
/Users/用户名/Qt5.6.1/5.6/clang_64/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/usr/local/bin:/Users/用户名/Qt5.6.1/bin
然后输入qmake -v就能看到当前Qt的版本:
QMake version 3.0
Using Qt version 5.6.1 in /Users/用户名/Qt5.6.1/5.6/clang_64/lib
这样就可以使用qmake命令了。
第四:现在开始使用qmake来改变那个github上的源代码
cd 代码文件名目录,回车并输入
qmake -spec macx-xcode
现在可以看到源码的入口已经变成熟悉的xcodeproj的绿色名字了,但是当我们打开项目的时候,显示的确实为空文件欸,啥都没有,原因就是出在终端amake的指令,可以看到出现了一些ERROR:之类的错误,不要紧,只是因为没有构建出来每一个文件夹所对应的xcodeporj库拉,我们在把出现error的每一个文件夹统统走一遍cd 然后 qmake -spec macx-xcode,然后再在最外面的那一层源代码处qmake一遍,现在再打开就可以看到一个项目里面包括有很多的xcode绿色文件,编译,啊,错误,显示什么什么找不到路径之类的,现在其实你把上面的每一个库都编译一下,
然后再在APP下运行就可以看到界面了的
写的有点乱,或许只有我自己才知道我在讲什么吧,毕竟第一次接触这个玩意儿
同时还可以参考文字版与视频版的两个教程,地址奉上
文字版:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_12ea75cb10102x9us.html
http://blog.csdn.net/wsj18808050/article/details/42298409
http://hathaway.cc/post/69201163472/how-to-edit-your-path-environment-variables-on-mac#_=_
视频版:(需要可以翻墙的小伙伴才可以看,用YouTube哦)
https://www.youtube.com/watch?v=EAdAvMc1MCI