Event Loop与浏览器渲染

看完这两篇:

结论:

如果在 HTML 解析过程中,解析到了某个脚本,但这个脚本被 CSS 阻塞住了或者还没下载完,则会中断暂存当前的解析 task,继续执行 eventloop,(参考下方给出的event loop的图) 网页被渲染。

如果 JS 全部是内联的,或者网速好,在解析到</script>时脚本全都已下载完了,则解析 task 不会被中断,也就不会出现渲染情况了。

这种特性可以用来做页面骨架屏(解析中断时提早渲染页面)

先上一段代码

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>demo</title>
  </head>
  <body>
    <div id="app">
      <p>俺是用来测试首屏渲染的文字。</p>
    </div>
    <script src="./bundle.js"></script>
  </body>
</html>
  • <p>俺是用来测试首屏渲染的文字。<p>会渲染吗

  • 在脚本被阻塞的时候,是会直接渲染出来的

『需要着重指出的是,这是一个渐进的过程。为达到更好的用户体验,呈现引擎会力求尽快将内容显示在屏幕上。它不必等到整个 HTML 文档解析完毕之后,就会开始构建呈现树和设置布局。在不断接收和处理来自网络的其余内容的同时,呈现引擎会将部分内容解析并显示出来。』 - 来自『浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘』https://www.html5rocks.com/zh/tutorials/internals/howbrowserswork/

所以:html解析完毕之前,是可以进行绘制的,那么上述<p>标签能渲染出来吗?

首先 PerformancePaintTiming API

Paint Timing 提供的PerformancePaintTiming是一个提供页面在构建过程中的“绘制”(也称“渲染”)时间点信息的接口。“绘制”是指将渲染树转换为页面上像素的过程。(可以获取页面绘制过程中相关事件(FP、FCP、FMP、TTI等)发生的时间)
----------------它的规范中说明:如果update the rendering实例是first-paint (FP 首屏加载衡量指标之一)那么就记录时间戳,上报为first-paint时间。如果update the rendering实例是first-contentful-paint那么就记录时间戳,上报为first-contentful-paint (FCP 指标之一)时间。

什么是update the rendering

  • 先上图
eventloop-1.png

可以看到是event loop的最后一个阶段
所以: 浏览器的首次渲染,只是老老实实的按照 eventloop 来运行而已。eventloop 第一次进行到 update the rendering 阶段的时间点那就是 first-paint 的时间点了

eventloop 是怎么运行的?

eventloop 按照 task > microtask > render的顺序执行,所以可以看到,微队列是先于页面渲染运行的。对于task来说,Html解析其实就是一种典型的task

html parser 规范中检索 eventloop 得:

(原文很晦涩,这里为了方便理解,直接翻译最核心的几句:)

当解析到 </script> 时:

如果当前文档存在阻碍 JS 执行的 CSS 或者当前的脚本 不处于 ready to be parser-executed 状态,spin the event loop,直到不再存在阻碍 JS 执行的 CSS 且该段脚本处于 ready to be parser-executed

我们已经知道 CSS 的加载是会阻碍 JS 执行的。而脚本不处于这个 ready to be parser-executed 状态简单理解就是还没下载完。如果出现这两种情况,脚本就无法立刻执行,需要等待。此时要进行 spin the eventloop,查阅规范,该操作即为:

(简单翻译)

  1. 暂存此时正在执行的 task 或 microtask
  2. 暂存此时的 js 执行上下文堆栈
  3. 清空 js执行上下文堆栈
  4. 如果当前正在执行的是 task,执行 microtask checkpoint
  5. 停止执行当前的 task/microtask。继续执行 eventloop 的主流程。
  6. 当满足条件时,重新添加之前暂存的 task/microtask,恢复暂存的 js 执行上下文堆栈,继续执行。

简单的说就是让 eventloop 中断并暂存当前正在执行的 task/microtask,保持 eventloop 的继续执行,待一段时间之后满足条件了再恢复之前的 task/microtask。

那么问题就水落石出了:

如果在 HTML 解析过程中,『解析到了某个脚本,但这个脚本被 CSS 阻塞住了或者还没下载完』,则会中断暂存当前的解析 task,继续执行 eventloop,网页被渲染

如果 JS 全部是内联的,或者网速好,在解析到</script>时脚本全都已下载完了,则解析 task 不会被中断,也就不会出现渲染情况了。

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