property在IOS开发中占据了非常重要的位置,作为OC的一项特性,主要的作用是用来封装和操作对象的数据。那么property的本质是什么?
首先我们需要知道property的组成部分,它是由一个实例变量(ivar),以及存取方法(getter和setter)组成的。换句话说property就是通过set方法对实例变量进行写入变量值,通过get方法读取实例变量的变量值。当我们使用property来定义一个对象的时候,系统会自动按照其给定的命名规范自动创建一套存取方法.
例如:
@interface student:NSObject
@property (nonatomic,copy)NSString * name;
@property (nonatomic, copy ) NSString * age;
@end;
以上是通过property来定义两个字符串,其等效于:
@interface student:NSObject
{
NSString * name;
}
@end;
#import "student.h"
@implementation student
- (void)setName:(NSString *)newName
{
name = newName;
}
-(NSString *)name
{
return name;
}
由此可以看出实际上property就是为实例变量自动添加set和get方法的操作,一般property会和synthesize一起使用,可以将property理解为给实例变量命名的关键字,比如
@implementation student
@synthesize name = _myName;
这样我们就将实例变量name命名为_myName,如果没有使用@synthesize,则系统默认将实例变量添加一个下划线,比如_name;
既然说到property,肯定离不开几种修饰符的使用
在使用property关键字定义属性时,会用到几种不同的修饰符
readwrite和readonly,当使用readwrite时,会自动生成set和get方法,是一种可读可写的状态,这是一种默认的属性。如果我们不希望在外部改变此变量的值,可以用readonly修饰,这个时候指只会生成get方法。
retain、copy、assing、weak以及strong
先来说说retain,使用retain修饰变量,会先释放掉旧的对象,然后将久对象的值赋予输入对象,然后将输入对象的引用计数提升为1;也就是说实际上源对象和输入对象指向的都是相同的内容,可以理解成retain实际上是一个浅复制,复制的只是一个指向相同内容的指针。
copy和retain不同,copy是一个深复制,完全复制了一个新的对象,此对象引用计数为1,有自己独立的内存地址。一般当我们在修饰OC中NSString,NSArray等自身还包含可变类型的类的时候,我们需要用copy来修饰,因为要避免当NSString的值来源于他的可变的子类的时候,其值也很跟随改变。详情可见
www.greatytc.com/writer#/notebooks/10310036/notes/9620077
而strong在ARC中基本和retain使用情况相同,但是要注意的是,在修饰可变的类型时,比如NSMutableArray我们又不能使用copy来修饰了,原因是如果我们将可变的类型copy一份,那么copy的那一份就变成了一个不可变的类型,但是这个时候又找不到原来的一些关于其可变类型的实例方法,就会报错,详情也可以参考上面的链接。
weak和assign的用法基本相同都是简单的赋值,不改变引用计数。区别在于weak必须是oc对象。并weak属于归零弱引用,当对象被销毁之后指针置nil。在需要放置循环引用的时候,通过一端采用weak来解决。
最后再说说nonatomic和atomic
基本上大家都知道atomic代表线程安全,不过在一些情况下同样也无法保证其安全,比如一个线程在连续多次读取某个属性值的过程中有别的线程在同时改写该值,那么即便将属性声明为atomic,也还是会读取到不同的属性值。而且使用atomic对内存的开销很大,所以基本上我们都会使用nonatomic。如果对原子和非原子的具体区别感兴趣的可以参考一下