Octane制作熔岩材质

导入一张岩石材质贴图,然后把置换参数调高一点,我给的数值是40cm。然后把置换节点里的Mid level参数调至0.5,意思是白色的区域凸起,黑色的区域凹陷。


再加一个noise节点,给置换添加点细节。需要注意的是,OC的置换通道不能直接识别内置的程序纹理,所以需要在混合贴图的后面加一个Baking Texture节点。


添加一个Blackbody节点,把Temperature数值降低至1300,来模拟高温的感觉。把Power数值降至4,用来控制岩浆的温度。


在发光节点前加一个C4D内置的Noise节点,然后调节高端修剪、低端修剪、对比度,做出大块高温的岩浆质感。


添加一个OC内置的Noise节点,然后把对比度调的特别高,稍微提高一点Omega和Gamma,来模拟温度稍低的感觉,增加细节。


最后把上述两个节点用add模式混合。


当然最后还是要用ae稍微修饰下


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