从李白闯进御殿的那一刻起,他知道,他再也无法回头了。
犹记得初入长安,你我共举杯,也曾大言不惭,要明月同饮这盛世之酒。
彼时清风吹动华衫,耳边阵阵铁戈是传遍大陆的征服王曲。刀戈泛着大片明晃晃的光,如烈日灼眼,又似残月锋利,正一步步向李白逼近,一下下剜着李白的心。无一不提醒着此刻被包围的他:
金戈未改,疾风如昨;
山河犹在,故人难觅。
王者大陆里,从不缺少荣耀
“我倒要看看这大明宫内坐着的,究竟是一国明君还是欺世瞒国的罪魁祸首!”抿了一口酒,李白剑已出鞘。
不断有人呐喊着向他冲来,李白直直冲向权利暗涌的中心,脚踩无数尸身。他分明看见,被自己砍倒的是曾经不谙世俗的笑颜。
不够,还远远不够!李白的招式又密集了三分。
苏烈啊,你我约定上青天、揽明月,你为国奔走,为家尽忠,我虽不苟同却也理解。只是如今落得这步田地,你可曾有过分毫悔意?
苏烈啊,面对噬人的魔种,那天的你定是像我一样,义无反顾。
苏烈啊,我要为你踏平这大明宫殿,以血为墨,在城墙刻下昔日辉煌。
只是,我...我既已寻不到你,又去何处寻这荣耀。
“住手!”声起,刀落。剑气、血腥气顷刻奔涌逃散。
武则天,来了。
这一刻起,关于长城守卫军的故事真正开始了。
游戏?漫画?内核从未改变
复古的画风,激烈的场面。改编自现象级游戏《王者荣耀》的漫画《长城守卫军·盛世长安篇》,借由李白之手正式拉开了英雄故事的篇章。
《长城守卫军》选定王者荣耀的背景故事作为情节主线进行延伸。这无疑是最具故事性最易拿捏也最安全的一种选择。
无论是游戏还是漫画,这段故事早已偏离正史。但也正因如此,观众才如此喜爱。
英雄从不是完人,上可摘星辰,下可入凡尘。有不可一世的才华,亦有让人恨得牙痒痒的软肋。充满矛盾性的角色才能让观众欲罢不能,才是人物塑造的关键。而人物则决定了故事能否打动人心,甚至刻入骨髓。
历史的洪流不可踏入,但这次,成为英雄的钥匙就握在我们自己手里。这是所有此类游戏想要告诉我们的,来这里,来吧!成为乱世的主宰!
诚然,我虽不愿承认,但当下漫画已成为大众速食文化的一种产物。无论是更新频率还是成本都不容许它的制作像游戏一样画风精良、场面恢弘。
抛开二者的形式不同,这段故事的内核都是对人物性格的深挖。无论是对话,动作,还是充斥着抉择的场景,均是为人物“立”起来服务。
撕开盛世的面具,《长城守卫军》看似是一场令人热血沸腾的家园攻守战,实则是一出老套的孤独英雄之旅。一切不过是挑战权贵的自我救赎。套路虽老,但浮躁时代还需要英雄吗?答案是肯定的。现下环境比任何时刻都需要英雄。
诸如李白之辈,既有统世的本领,更是乱世下少有的明白人。
他深知灾难缘起从不是妖魔入侵,而是被撩拨的人心。也曾深深相信盛世与光明并存,对真相与抱负有异样执着。更曾陷入不可见底的孤独,才知那一斗酒一知己的难能可贵。
时代沦陷,许我浮沉。愿我沉醉于世,也能及时清醒。
IP改编,以谁为首的“拿来”主义
如今的IP改编热(乱)潮(象)让我想起了一句名言:改编春风吹满地吹满地,中国人民真争气。的确,现今各领域都充斥着IP,超级IP更是万人拥趸。IP已成为“跨界”的任意门,仿佛只要手握IP,身后就有大批粉丝跟你一起奔向世界的另一头。
对于游戏IP团队而言,漫画的改编进一步完善了游戏的世界观,也满足了部分爱好者的脑补瘾,找到合适的改编方式和宣发渠道,故事可以层出不穷。
从漫画本身来看,游戏世界观可以借鉴,人物也是既定,但要脱离游戏打打杀杀的世界,通过静态的形式讲述一个新故事一点也不比原创容易。
游戏的世界观太过宏大,角色太过复杂,新角色的频繁出现,是游戏中常有的快节奏打法,但不适合在漫画中铺陈情感,不仅会让游戏外的观众产生疑惑,一不小心创作团队也会步入死胡同。
如此一来,对于改编漫画最好的结局不过是成为游戏的番外,变成游戏方送给爱好者的回馈。或多或少违背写了改编初衷,也不过是进一步印证了破圈层传播是个伪命题。
以漫画的叙事方式与篇幅来考量,适当取舍,着眼于其中一段篇幅故事,将其建置清晰也许会获得更好的效果。
谁说IP改编是成“网红”的捷径?相反,这种方式不是坦途,亦不是归路。
我们都曾幻想,仗剑走天涯,只是这一转身,李白用了千年。
初入长安,古道铮铮声声慢,一壶酒,二人游
再入长安,此去经年对空酌,三问青天,莫回首
今入长安,山河碎,剑在手。壮志已随风云走
写到这,我默默退出漫画《长城守卫军》。想起了手机里蒙尘已久的安琪拉