本工程旨在创建一个可以在Android Studio中编译、调试的Launcher3工程。如果有其他Android App有同样的需求,可做参考。
由于Launcher3使用了一些私有的API,比如android.app.WallpaperColors
,这些导致Android Studio使用标准的sdk编译不过。
1. Launcher3源码的获取
git clone https://android.googlesource.com/platform/packages/apps/Launcher3
2. 获取framework.jar
framework.jar
可通过编译android官方的aosp工程获得,编译时间较长。生成的路径为:
out/target/common/obj/JAVA_LIBRARIES/framework_intermediates/classes.jar
如果不知道如何编译android源码,可参考Google官方构建编译环境指南,当然如果不敢兴趣,可使用我上传的freeme-framework.jar
.
3. 放置framework.jar
新建libs
目录,在本文我重命名为 freeme-framework.jar
并放在此libs
目录。
4. 修改build.gradle
dependencies {
//provided是指这个库仅仅在编译时使用,但最终不会被编译到apk或aar里
provided files('libs/freeme-framework.jar')
...
}
//添加此处配置,意在调整编译时优先加载freeme-framework.jar,这样才能让使用某个公共类中的私有api不会报错
//-Xbootclasspath/p是java编址的优先寻址设置
//"Xbootclasspath/p"后接的路径,是相对于当前Project的根目录的相对路径
gradle.projectsEvaluated {
tasks.withType(JavaCompile) {
options.compilerArgs << '-Xbootclasspath/p:libs/freeme-framework.jar'
}
}
最后
如果想直接使用,请参看GregGe/Launcher3,或
git clone https://github.com/GregGe/Launcher3.git