简介: ActivationTrack 主要用来控制一个物体的激活状态,
版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1
准备
- 添加一个 ActivationTrack ,并在轨道上添加一个 ActivationClip
ActivationTrack 属性介绍
- ActivationTrack 的属性很少,只有一个 Post-playbackState,当我们的 timeline 循环模式设置为 None 时,timeline 播放完成后会将时间线移动到时间轴的初始位置,但是不播放轨道上的内容。
-
这个功能在运行模式下才能看到效果
- Active: 播放完成后,时间线重置后,物体处于激活状态,无论第一帧是否有 Activeclip
- Inactive: 播放完成后,时间线重置后,物体处于不激活状态,无论第一帧是否有 Activeclip
- Revert:播放完成,时间线重置后,物体的激活状态还原到不受 timeline 控制时的状态,如何知道物体在不受timeline控制时的状态,选中轨道按下 M 键便可以让当前选择的轨道失效。
观察这个效果时,不能看起timeline预览窗口,所以我们通过激活与关闭timeline的方式来控制timeline的播放
- LeaveAsIs:播放完成后,时间线重置后,物体的激活状态保持在播放完成时最后一帧的状态
ActivationClip 属性介绍
- ActivationClip的属性非常少,只有通用属性
ActivationTrack 的常用操作
- 指定控制对象
- 添加 clip,一个 ActivationTrack 可以添加多个clip