从0开始学python第 14.7节 pygame.sprite(下)

到目前为止,只有player sprite可以移动。接下来我们让游戏里的所有块都可以移动,有了上面的基础,让所有角色一起移动也非常方便。
首先,我们向Block类里增加一个新的update方法。当block_list被的update被调用时,block的update方法会自动被调用。
将下面的代码加到Block类里:

def update(self):    """ Called each frame. """    # Move block down one pixel    self.rect.y += 1

在游戏的主循环中增加如下代码:

# Call the update() method for all blocks in the block_list block_list.update()

The code isn't perfect because the blocks fall off the screen and do not reappear. This code will improve the update function so that the blocks will reappear up top.
这个代码还有一个小问题,block最终会移出screen并不再出现了。我们改一下update方法,让block移出屏幕后再次重新定位到屏幕上。

def update(self):    # Move the block down one pixel    self.rect.y += 1    if self.rect.y > screen_height:        self.rect.y = random.randrange(-100, -10)        self.rect.x = random.randrange(0, screen_width)

优化游戏

到目前为止,pygame版本的吃豆子就完成了。我们可以对这个游戏做一些改动,让它更好玩。

发射子弹


喜欢玩射击游戏?我们可以将这个代码做稍微的改动,增加一个bullets角色来代表子弹。完整的代码如下:ProgramArcadeGames.com/python_examples/f.php?file=bullets.py

增加阻碍


为了增加游戏的趣味性,我们给游戏增加点障碍物。让player不能穿过墙面,参照代码:ProgramArcadeGames.com/python_examples/f.php?file=move_with_walls_example.py
总结起来,开发一个pygame游戏的框架如下:

import pygame import random WIDTH = 360 HEIGHT = 480 FPS = 30 # 定义颜色常量 BLACK = (0, 0, 0) # 1. 初始化游戏 pygame.init() pygame.mixer.init()  ## For sound screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("设计游戏") clock = pygame.time.Clock() # 2.游戏里的所有角色 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 3.游戏主循环 running = True while running:    # 4.设置游戏帧率    clock.tick(FPS)    # 5. 处理用户输入    for event in pygame.event.get():        if event.type == pygame.QUIT:            running = False    # 6. 更新所有角色    all_sprites.update()    # 7. 渲染游戏背景    screen.fill(BLACK)    # 8. 渲染所有角色    all_sprites.draw(screen)    ## 9. 更新游戏画面    pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit()

整个游戏开发过程如下:

  1. 初始化pygame

  2. 添加游戏里的sprite

  3. 定义游戏主循环

  4. 设置游戏帧率

  5. 处理用户输入

  6. 更新所有角色状态

  7. 重新渲染游戏窗口背景

  8. 渲染所有角色

  9. 更新游戏画面

  10. 退出游戏
    掌握了这个框架,我们就可以完成各种各样的游戏了。
    理解了pygame的核心sprite模块,我们就可以自己的游戏了。下节课,我们就来一起完成一个酷酷的射击游戏。


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