一、情节到底是什么
LOCK系统:
L:lead 主角——有趣的主角(运用车祸现场的原理:即引人注目的角色,不论好坏)
O:objective 目标(贯穿故事主线,主角的目标)
C:conflict 冲突(主角达成目标的过程中,有阻力)
K:knockout 冲击结尾
情节由lock系统组成,想要与众不同,还得加以下三种调料:
(1)角色:拥有不同的鲜明个性
(2)背景:不一样的世界(场所)
(3)对话:通过对话彰显角色的特色,还用来推动剧情发展。
二、结构:稳固你的情节
1、三幕式结构:
(1)第一幕(开头)
故事基调(欢乐、严肃...)
世界背景(长篇画卷的开头景色)
主角(务必出现)
一些扰乱事件:打乱主角日常生活的事情(没人会关心普通人的生活)
(2)第二幕(中间)
产生冲突与矛盾
解决冲突与矛盾
再次产生冲突与矛盾(例因为上一次解决冲突时产生新的矛盾)
再次解决...
循环
冲突问题不断解决,但实质问题并没有解决(LOCK系统中的最终O没有解决。)在这一幕中,支线剧情不断增加,人物之间的关系不断加深。(同时,长篇画卷的景色也越来越清晰)
(3)第三幕(结尾)
第二幕乃至第一幕中的伏笔收尾
留下余韵(第二部?外传?系列作品?)
三、如何头脑风暴情节点子:
1、点子来源
(1)书名:
先起一个很酷炫的书名,然后写出相符的作品
(2)角色优先:
创造一个立的角色,然后看他怎么走
(3)向大师取经:
独特性就是让你剽窃成功的关键
(4)研究
通过史料(或其他资料)构建作品
(5)开场白
用一句超酷的开场白来构建作品基调
(6)感动人心的结尾
深度、耐人寻味、大呼过瘾的结尾来反推 一部小说
2、点子诞生,如何培养?
(1)热情:即写作热情。不论好坏,写出完本的热情
(2)潜能:作品是否有挣钱的能力
(3)精准:抛弃一切与写作方向基调不吻合的部分
四、强劲的开头(第一幕)
1、吸引读者
(1)开场白
有名字的角色出现(增强现实感)
开场白中有事件发生(读者感受情节移动)
(2)行动
从“中”开始(事件的中间开始)
对话呈现(两个角色的语言冲突)
(3)真实情感
与主角产生共鸣(悲伤或开心)
(4)回到过去
先抛中间或结尾的精彩部分(告诉读者接下来的故事不容错过)
(5)序章
以麻烦问题做序,也就是坏事情即将发生或已经发生
奠定想要笼罩主线情节的清新风格
2、通过角色建立与读者的链接
(1)认同(读者代入)
(2)同情(角色可怜、脆弱,激发读者同情心)
(3)喜爱(令人讨喜的性格,常出现的角色:勤俭持家的妹妹,温柔可靠的兄长)
(4)内心冲突(角色理性和感性的对抗)
3、呈现故事的世界
(1)故事背景设定
(2)主角过着怎样的生活(以其视角出发观察世界)
4、奠定风格
严肃里有诙谐,还是诙谐中有严肃?
5、说服读者读到中段(让读者跨过第一扇门)
(1)出现主角的对手(给予对手阻止主角达成目标的正当理由)
“最成功的反派在令人恐惧的同时,也会让人觉得可怜,甚至真心同情他。”
(2)处理说明段落(交代设定的办法)
先有动作,再做解释
解释的时候模仿冰山:先解释一点点,后续再慢慢放出来
将设定和各种信息包装在冲突中
五、中间部分(无尽的冲突与矛盾)
1、死亡
(1)肉体的死亡
(2)精神的死亡
(死亡的阴影从头到尾笼罩主角)
2、对手(未必是坏人,只要有足够的理由阻止主角即可)
冲突的元素(因何有矛盾)
生与死
职责相关(小偷与警察)
道德义务(伸张正义)
偏执(容不下邪恶)
….
强烈的关系与情境,将冲突双方绑在一起
3、准备好冲突用的武器
即:“行动、反应、继续行动”
主角必须行动(先行动,再合理解释),而后被某样事物阻止(主角的反应和对手的反应),继而再行动。
4、吸引读者读下去
(1)拉长紧张段落
建立紧张情绪(确定紧张场景真的让人紧张)
拉长实际的紧张段落(慢动作 ,类似扩写紧张情绪)
(2)提高代价(即角色在解决问题时要付出的代价)
情节造成的代价(如招惹更可怕的对手)
Q1:主角会遭遇哪些实际伤害?能把这个威胁推展到什么程度?
Q2:哪些新势力会对抗主角?能加入哪些角色把状况弄得更糟?这些势力如何运作,他们会怎么阻止(迫害)主角?
角色的内心代价(如二选一的境地)
Q1:怎么样才能让主角的情绪更加纠结?
Q2:主角在乎的人有没有办法陷入麻烦?
Q3:主角有没有过往见不得人的秘密可以揭露?
社会造成的代价(如种族冲突)
Q1:与角色紧密相关的社会状态如何?
Q2:角色需要面对什么重大的社会问题?
Q3:社会冲突的两方可以安插哪些角色?
(3)唤醒昏昏欲睡的中间部分
分析故事中的代价
增强冲突的元素(与对手的矛盾)
提高情节的复杂程度(原来是从A到B,现在必须从A到CDEFG...才能到B)
增加新角色(如突然增加来自主角过去环境里的人,而且握有主角的秘密)
增加新的副线情节(恋爱情节)
六、结尾
1、冲击结尾(尽可能将情节的紧张情绪拖到最后一刻)
2、带出“真好”或“糟糕”的感受
(1)真好——完美的结局、充满希望,所有人都善终的结局
(2)糟了——不祥的预感,绝望,主角的目标似乎无法完成
3、选择结尾
(1)正向结尾——主角达成目标
(2)模糊结尾——读者不知道主角是否达成目标
(3)负面结尾——主角没有达成目标
或者可以把结局变复杂:主角达成目标,但结果不好;主角没有达成目标,但结果很好
4、意外结局
读者猜想不到的结局,但仿佛又是注定如此(前提是合理,即前文中已经埋下了很多线索)
5、收掉四散的梗
6、最后一页的回响
(1)语言:充满哲理与诗意
(2)对话:把稍早中令读者难以忘怀的一句经典台词再复刻一遍
(3)叙述:类似对话,不过是换成场景描述或角色动作
(4)总结:类似童话故事里:“王子和公主幸福地生活在一起”
七、场景
1、场景的四个和弦
主和弦:行动、反应
副和弦:铺陈、深化
(1)行动:角色做事以达成主要目标时,就会产生行动
(2)反应:角色遇到事件时,他情绪上的反应
(3)铺陈:为了让随后场景合理(只需要丢一个问题到铺陈场景里即可)
(4)深化:加深读者对角色或设定的了解(脱离情节去深度刻画角色或世界)
【注意】场景与摘要的区别:
摘要是作者告诉读者“场景外”发生了什么事情,并没有以现在进行时的方式呈现。(有点像旁白的感觉,镜头没有对着角色的当下行动)
场景如:
辛西娅手里握着匕首。
“宝贝儿,那东西伤不了我。”戴维冷笑,越靠越近。
“不,这是用来让我解脱的。”女孩儿摇头,闪着寒光的匕首没入胸口。
摘要如:
辛西娅明知一把小小的匕首没办法对抗一个身经百战的佣兵,为了维护女性的最后一份尊严,她选择了自杀。
2、场景需要的其他元素
(1)引子(开头就抓住读者的心)
通常用“对话”和“行动”来做引,有时叙述也可以,但重点在于烘托气氛。
(2)紧张程度
舒紧结合(如紧张情绪之后,往往辅以欢乐场景过度)
(3)推手(让读者读下去,像每一章的最后处和电视剧的最后30秒)
一句神秘的对话
突然揭露的秘密
重大的决定或誓言
公开撼动情节的事件
逆转或意外(让故事急转弯的新消息)
尚未解答的问题
八、复杂的情节
“写作就像建砖墙,你学着将砖块一块一块叠起来,在中间抹上厚厚的灰泥。”
1、发展主旨
(1)希望读者从你的作品中看到的价值
(2)先发展好你的角色,再将他们放入情节的世界,让角色间的价值观互相冲撞
2、长篇小说(同样用LOCK系统,不过L变成了locale)
《天国:拯救》
地点目标冲突推手(场景结尾)
斯卡里茨逃跑 (副线情节:搭救女仆) 敌人来犯家人死亡
木腾堡安葬家人 (副线情节:练习) 领主不允重回家乡,遭埋伏...
副线情节:每个段落中可以加入副线情节,让故事更复杂。
副线角色:跨越段落,串线整本小说的主线情节。
3、平行情节
多个人物的情节同时发展,最终情节交回时,即故事达到高潮
如:《1Q84》、《世界尽头和冷酷仙境》、《两杆大烟枪》、《疯狂的石头》
4、非线性叙述
以不同的视角(对手和主角,杀手和受害人,警察和小偷)、不同的时间线(过去现在和未来)讲述同一个事件
如:《金刚川》