RecycleView自定义LayoutManager(二)GalleryManager

gallery.gif

这个效果其实就是在上篇的HorizontalLayoutmanager的基础上进行修改

  • 可以看到条目的起始位置是从屏幕的一半的地方再减去item宽度的一半的位置开始,而且每个item都是叠在上一个item宽度一般的位置
 mStartX = getWidth()/2 - getItemShowWidth();
 for (int i = 0; i < getItemCount(); i++) {
      Rect rect = new Rect(mStartX + temp, 0, mStartX + temp + mItemWidth, itemHeight);
      mSparseArray.put(i, rect);
      mBooleanArray.put(i, false);
      temp += getItemShowWidth();
 }
 private int getItemShowWidth() {
    return mItemWidth / 2;
}

gallery.gif
  • 我们可以看到所有的item都重叠起来了,画廊的效果是中间的item完全显示,而其它地方都只显示了一半,这里我们要重写Recycleview中的方法,来改变item绘制的顺序,我们想要画廊的效果是中间显示其它显示一半,所以我们中间的item最后来绘制,这里介绍下Recycleview中的这个方法
    @Override
    protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {
        if (mChildDrawingOrderCallback == null) {
            return super.getChildDrawingOrder(childCount, i);
        } else {
            return mChildDrawingOrderCallback.onGetChildDrawingOrder(childCount, i);
        }
    }

childCount表示屏幕中可见的item个数,i表示要绘制的条目位置,i越小越先绘制,如下所示:


无标题.png

前三个条目的位置和索引一样不用变,中间的为childCount-1,倒数第二个的绘图顺序是center,倒数第二个的绘图顺序是center+1,倒数第三个的绘图顺序是center+2,所以后三个对应的为center + childCount- 1 - i

public class GalleryRecycleview extends RecyclerView {
    public GalleryRecycleview(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public GalleryRecycleview(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setChildrenDrawingOrderEnabled(true);
    }

    @Override
    protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int i) {
        int center = getlayoutManager().getCenterPos()
                - getlayoutManager().getFistvisiblePos(); //计算正在显示的所有Item的中间位置
        int order;

        if (i == center) {
            order = childCount - 1;
        } else if (i > center) {
            order = center + childCount - 1 - i;
        } else {
            order = i;
        }
        return order;
    }

在layoutmanager中获取第一个可见item和中间item的位置

    public int getCenterPos() {
        int pos = (mTotalMoveX / getItemShowWidth());
        int more = (mTotalMoveX % getItemShowWidth());
        if (more > getItemShowWidth() * 0.5f) pos++;
        return pos;
    }

    public int getFistvisiblePos() {
        if(getItemCount()==0){
            return 0;
        }
        return getPosition(getChildAt(0));
    }
gallery.gif

可以看到已经是最后才绘制中间的item了

  • 接着我们在layoutChild的时候加上动画
    private void handleChildView(View child, int moveX) {
        float radio = computeScale(moveX);
        float rotation = computeRotationY(moveX);
        child.setScaleX(radio);
        child.setScaleY(radio);
        child.setRotationY(rotation);
    }

    private float computeScale(int x) {
        float scale = 1 - Math.abs(x * 1.0f / (6f * getItemShowWidth()));

        if (scale < 0) scale = 0;
        if (scale > 1) scale = 1;
        return scale;
    }
    /**
     * 最大Y轴旋转度数
     */
    private float M_MAX_ROTATION_Y = 30.0f;
    private float computeRotationY(int x) {
        float rotationY;
        rotationY = -M_MAX_ROTATION_Y * x / getItemShowWidth();
        if (Math.abs(rotationY) > M_MAX_ROTATION_Y) {
            if (rotationY > 0) {
                rotationY = M_MAX_ROTATION_Y;
            } else {
                rotationY = -M_MAX_ROTATION_Y;
            }
        }
        return rotationY;
    }

就和最上面的效果一样了

源码地址https://github.com/digtal/recycleview-study

本篇内容参考于https://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/84979161

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