目前Block已经广泛应用于iOS开发中,常用于GCD、动画、排序及各类回调
注: Block的声明与赋值只是保存了一段代码段,必须调用才能执行内部代码
Block变量的声明、赋值与调用
Block变量的声明
Block变量的声明格式为: 返回值类型(^Block名字)(参数列表);
// 声明一个无返回值,参数为两个字符串对象,叫做aBlock的Block
void(^aBlock)(NSString *x, NSString *y);
// 形参变量名称可以省略,只留有变量类型即
void(^aBlock)(NSString *, NSString *);
Block变量的赋值
Block变量的赋值格式为: Block变量 = ^(参数列表){函数体};
aBlock = ^(NSString *x, NSString *y){
NSLog(@"%@ love %@", x, y);
};
声明Block变量的同时进行赋值
int(^myBlock)(int) = ^(int num){
return num * 7;
};
// 如果没有参数列表,在赋值时参数列表可以省略
void(^aVoidBlock)() = ^{
NSLog(@"I am a aVoidBlock");
};
// 调用后控制台输出"Li Lei love Han Meimei"
aBlock(@"Li Lei",@"Han Meimei");
// 调用后控制台输出"result = 63"
NSLog(@"result = %d", myBlock(9));
// 调用后控制台输出"I am a aVoidBlock"
aVoidBlock();
在Block内部定义的变量,会在作用域结束时自动释放,Block对其并没有强引用关系,且在ARC中只需要避免循环引用即可,如果只是Block单方面地对外部变量进行强引用,并不会造成内存泄漏
注: 关于下划线下划线block关键字在MRC和ARC下的不同
__block在MRC下有两个作用
- 允许在Block中访问和修改局部变量
- 禁止Block对所引用的对象进行隐式retain操作
__block在ARC下只有一个作用
- 允许在Block中访问和修改局部变量