《用户力》读书笔记

非常简洁清晰的一本书,没有深奥的道理,通俗易懂,很少有废话,阐述完还会做一个简单的总结,

本书以“用户需求驱动”为线,对“互联网”“用户需求”“产品设计”“网络运营”“商业模式”五个部分进行阐述和总结


用户力:一条条主线,5个部分


对于本书我比较感兴趣的是两部分,一是对用户需求的解析,二是产品设计

用户需求解析

用户需求主要研究两个核心问题。

1.需求是否存在。

2.确认真实需求和粉丝用户,明确和量化用户需求,完成用户需求描述。

围绕这两个核心问题,用户需求分为3步完成。

发现需求——分析需求——描述需求


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发现用户需求


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发现用户的“真实需求”,真实需求是要确定用户真正的需求是什么,

找到“粉丝用户”,粉丝用户就是对产品最有需求的用户,并且是使用频率最高的用户。

真是需求:(1)互联网用户的真实需求是4个“更”:更快、更多、更便宜、更好玩。

                  (2)互联网产品不是满足用户需求,而是更好地满足用户需求。

例:今日头条不再停留于满足用户阅读新闻需求的初级阶段,而是根据用户行为和相关需求,为用户更精准地匹配个性化的新闻;360卫士不再简单地满足用户杀毒需求,而是满足用户免费杀毒以及管理电脑的需求;微信不只是满足通信需求,而是更方便、更高效地满足通信需求

粉丝用户:粉丝用户是从大范围的普遍用户缩小到目标用户,再进一步缩小到更典型、更高频的粉丝用户。粉丝用户另一个特点是年龄小,大部分互联网产品都是从年轻人开始使用和传播的。新产品上线后,年轻群体总是最先使用、最活跃和最爱传播的用户。所以产品经理在需求发现中找到粉丝用户是关键,互联网产品不是满足用户需求,而是首先能够更好地满足粉丝用户的需求。


用户需求分析

“真实需求”和“粉丝用户”是发现用户需求的两个关键,也是用户需求分析的基础。用户需求分析先通过需求采集方法,验证“真实需求”和“粉丝用户”是否存在,并对用户需求的目的(问题)、行为和原因进行量化。再进行需求的进一步提炼,要过滤用户需求、需求排序和用户分层,从而完成需求分析。

需求分析包括需求采集需求提炼两个部分。

需求采集——

4种方法完成需求验证和需求量化

定性方法,即用户访谈和可用性测试;定量方法,即调查问卷和数据分析。

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第一种是用户访谈。用户访谈是最常用的方法,主要形式是和调研的用户进行一对一或一对多直接的沟通,最好是采用面对面的方式。如果条件不允许,可以通过电话、邮件、QQ、微信等方式进行,获取用户的需求,如下图所示。


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第二种是调查问卷。在日常生活中经常看到调查问卷,最常见的是让用户做满意度评价。网络调查问卷是通过互联网渠道,设计问卷由用户填写,回收问卷,统计用户反馈,量化数据的方式获取用户需求。


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第三种是可用性测试。主要方式是邀请用户实际使用产品,在用户使用产品的过程中观察用户遇到的问题,从用户实际产品使用行为来分析用户需求。这种方法操作难度和要求相对于用户访谈与调查问卷更高,这种方法对于新产品需求的验证是非常有效的


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第四种是数据分析。用户在互联网上的行为都能被记录,如果在产品中植入统计代码,就能获得用户的实际使用数据。通过数据直观地分析用户需求,这是一种非常科学的方法

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需求分析目的:验证用户需求

(1)用户访谈“发现需求”,可用性测试“验证需求”,调查问卷和数据分析“量化需求”,4种方法各自独立,各有侧重和优点。

(2)用户访谈必须用,可用性测试推荐用,调查问卷和数据分析根据产品成熟度实施。

(3)需求采集和分析主要完成验证与量化需求。

需求提炼——

梳理用户需求进行过滤、排序,对用户进行分级,分析真实用户大小和粉丝用户多少,得出需求结论。

提炼的两个任务

(1)通过需求的筛选过滤,确认用户需求是什么,进行排序。

(2)通过需求的筛选过滤,确认用户是谁,进行分级。

1.需求过滤和汇总

需求过滤首先排除用户明显不合理需求、小众偏门需求和没有应用场景的需求。。

需求——

——问题:用户主要反馈的问题及数据是什么?这些问题就是用户的基本需求。

——行为:用户的反应、行动及数据是什么?

——原因:用户问题和行为的原因及数据是什么?原因就是用户的“真实需求”。

用户

——属性:主要包括用户性别、年龄、职业、收入、喜好等数据。

——场景:在什么时候、什么地点、什么情况下用户产生需求,以及场景数据。

——频率:用户需求的周期及数据。

2.需求排序

需求提炼的第二步是需求排序。根据用户需求的次数、比例以及用户反馈的重要性,进行需求排序。

3.用户分级

需求提炼的第三步是用户分级,可以对用户进行分级,从而确定“粉丝用户”。

用户分级:找到粉丝用户

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(1)普遍用户:理论上有需求使用新产品或新功能的用户。

(2)目标用户:在普遍用户中有明确的用户属性、用户场景和较高使用频率的用户群体。

(3)粉丝用户:在目标用户中,频繁使用产品并有传播力的忠实用户。

根据用户信息及用户需求频率、强度,确定普遍用户、目标用户和粉丝用户。用户分级是对用户进一步的识别和定义,对用户进行分级是需求分析的必要工作,可以为后续的产品设计和运营打好基础。在产品设计环节中,要根据不同级别用户进行需求判断;在运营环节中,重要的课题是先运营哪个级别的用户。所以用户分级清楚,将在后续工作中发挥重要的作用。

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需求描述

一个文档。

一个画像。

一个故事。

1.一个文档

撰写用户需求文档,将用户需求分析的结果,加上需求调研背景、需求调研方法等信息,具体包括:

a:需求调研背景和目的。

b:需求分析团队及分工。

c:调研方法和实施描述。

d:需求描述:需求提炼后的内容,包括用户基本需求、用户行为及用户真实需求。

e:用户描述:需求提炼后的内容,包括普遍用户、目标用户、粉丝用户和场景描述。

2.一个画像

为了更进一步具化用户,采用画像的方式完成。用户画像是目标用户群主要特征的提炼,是目标用户或粉丝用户的综合原型,用户画像不是一个真实的用户,而是一个虚构的代表人物。用户画像的作用如下:

*团队对目标用户达成一致理解。

*具化形象,引起感性共鸣,让团队真切感受用户。

*集中资源,明确目标,提升效率为用户服务。

开心网典型用户画像为例。

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用户画像不是一个用户的具化描述,而是提炼用户同性,找到典型特征,虚拟出来的“用户”画像。开心网用画像的方式具化用户,围绕典型用户设计和开发产品,产品、技术和运营团队,可以目标和思路一致,更好地满足目标用户的需求。

3.一个故事

用一个虚拟故事的方式,将典型用户的需求和应用场景进行描述。比如,毕业3年的BoBo琳在一家互联网公司工作,她性格热情开朗,喜欢音乐和网络聊天,深受同事们喜欢。一天中午吃完饭,她的QQ邮箱收到一个同事发来的邮件,邀请她加入一个新的网站,她好奇地加入了这个叫“开心”的网站,并顺利注册登录。BoBo琳的首页简洁漂亮,左侧是功能区,中间是好友信息区,右侧好友列表显示已经有几个认识的同事加入了。BoBo琳在开心网看到了同事好友的日志和动态,还发现左侧有一个游戏“买卖奴隶”,于是BoBo琳把另一个总是“欺负”她的同事“买”了,“卖到黑煤窑打工”。那位同事发现BoBo琳的恶作剧,貌似很生气地说:“我要报复你。”BoBo琳觉得这个游戏太好玩了,让她和同事更好地、有趣地互动起来。于是BoBo琳想推荐给还没有加入的同事,她毫不犹豫地点击了“邀请”按钮,向她的同事发出了加入开心网的邀请邮件。这个故事就是对目标用户的描述,通过故事将用户和需求放在熟悉的场景内给予模拟呈现,便于产品、技术同事把握用户需求的关键点。


产品设计

产品设计中的核心是“用户需求驱动”理论, 通过用户需求驱动完成产品设计,需要做好:产品决策、功能设计和用户体验设计。

产品决策——功能设计——用户体验设计。

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产品决策

产品决策时需要完成“需求的大小”“需求全过程”和“需求一致性”3个方面的判断,再做出决策。


迅雷的案例

迅雷是用户安装量上亿的下载软件,是中国用户资产排名前十的大互联网公司。最先进入下载市场的是网络蚂蚁,后来是下载快车(Flashget),再后来是BT下载。下载市场被这3个产品瓜分。而迅雷问世后,经过两三年的发展就打败了所有的竞争对手,成为这个行业具有垄断地位的老大。用户需求驱动产品决策:迅雷

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迅雷产品决策如下:

(1)需求的大小:普遍用户的快速下载需求是大需求。产品决策要满足大需求,所以首先要求迅雷以不低于网络蚂蚁、下载快车的下载速度,更好地满足用户需求。随着迅雷的发展,根据用户需求的驱动,迅雷又推出批量下载、离线下载和兼容其他产品的下载功能,这些都是普遍用户的大需求,一定要满足。在下载用户中,有一小部分用户的下载需求远远大于90%以上的普通用户,这些用户是对迅雷使用频繁、需求更强的粉丝用户,粉丝用户的需求也是大需求。所以迅雷的产品决策是一定要做,于是推出VlP会员服务。如果用户注册成为迅雷的会员,迅雷就给VlP会员提供快于普通用户5~10倍的下载速度。因为更好地满足了粉丝用户的大需求,从而建立了迅雷下载速度最快的产品口碑,从下载速度层面迅雷远远领先了其他下载产品,并形成了目前迅雷最重要的收入来源—会员收费业务线。

(2)需求全过程:用户通过网络下载的主要内容是电影、电视剧等大文件,用户需求的全过程是:找电影→下载电影→看电影。用户真正的需求是“看电影”不是下载,下载只是“看电影”需求中的一个重要环节,所以当用户有看电影需求的时候,会先找电影,再找使用下载工具,最后是看电影。迅雷产品定位及主要功能是下载,如果迅雷只是满足用户的下载需求,而没有想着满足需求的全过程,就会出问题。具有先发优势的网络蚂蚁、下载快车和BT下载,在这一点上都做出了错误的产品决策。为了更好地满足用户需求的全过程,在第一步找电影上,迅雷收购了狗狗搜索;在更好地满足用户看电影上,迅雷开发了迅雷看看播放器。由于迅雷更好地满足了用户需求全过程,所以和网络蚂蚁、下载快车及BT下载从产品功能方面形成了差异化。

(3)需求一致性:迅雷除了找电影→下载电影→看电影的需求全过程满足,还在需求主线上增加了电影预览、网友点评、打分等功能,使用户找到影片后能够快速选择要下载的版本,同时在下载完成后增加杀毒功能,使用户能安全地存储和观看。电影打分和杀毒功能都与迅雷下载功能是一致的,所以产品决策决定去做,这样,迅雷下载从用户体验方面又优于其他下载工具。

从迅雷产品决策的案例中可以看出,通过需求的大小、需求全过程和需求一致性的产品决策,迅雷在核心功能、产品差异和用户体验方面都远远超过竞争对手,迅雷从一个下载产品变为一项下载服务,并迅速成为行业的第一名。总结需求驱动产品决策要点如下:

a: 用户需求驱动成立,产品决策可做。有一项不成立,要谨慎决策。

b:用户需求驱动成立后,再进行竞争分析、内部资源和其他因素的产品决策

功能设计

功能设计要体现核心功能的重要性,核心功能是产品的立身之本,通过功能重点和关键因素确定核心功能。

重点功能——

用户需求分析中,用户行为是满足用户需求的过程,在满足用户需求的过程中,哪个环节是用户难点或痛点,满足用户的关键节点,那么这个环节就是“功能重点”。

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找到功能重点的流程:

(1)通过用户需求分析,确定产品定位。

        核心功能:满足用户需求的功能重点

(2)确定产品基础功能,满足用户需求的目的和行为。

(3)在基础功能上进行功能分解和用户流程描述。

(4)确定用户流程中某个环节,对满足用户需求最关键。

通过案例介绍功能重点:

(1)注册功能:从用户注册流程图可看出,满足用户注册需求最重要的是注册失败这个环节,所以功能重点是“注册失败”。用户注册失败的原因很多,如常见的有“用户名占用”“密码设置不合规”“个人资料未填写”等,针对注册失败的原因进行分析,然后不断优化这个环节,那用户注册成功率和用户体验一定能够提高,注册需求一定能更好地满足。

(2)预约功能:如果使用一款在线预约专家的软件,用户主要流程包括:用户登录→找到专家→预约专家→等待专家确认→专家回应确认→在线支付→评论打分。预约的用户流程中,对用户最重要的环节是“等待专家确认”环节,用户要等待多久,是否能够得到专家的确认,对于用户来讲是最重要的。因为其他环节都是由用户主动控制,只有“等待专家确认”是用户无法控制的环节,这个环节就是功能重点。

(3)上网看视频的案例中,用户主要流程是找视频→下视频→看视频,在这个基本的用户流程中,根据用户看视频的类型不同,功能重点也不同。如果是最新的电影,功能重点是找视频,找到内容是难点。如果是电视剧下载,找内容不是难点,快速下载大文件的电视剧就是难点。

所以,根据用户需求和产品定位,通过功能分解与用户流程,找到用户需求的难点,或满足用户需求的关键环节,就是找到了功能重点。

关键因素——

核心功能:满足用户需求的关键因素

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找到用户需求的关键因素流程:

(1)通过用户需求分析,确定产品定位。

(2)确定产品基础功能,满足用户需求的目的和行为。

(3)在基础功能上思考,如何更快、更便宜、更多和更好玩地满足用户需求。

(4)确定如何更好地满足用户需求,就是关键因素。

例如2010年之前,用户上网看视频,不是因为能找到和播放视频,就会选择某个视频网站,而是因为能“快速流畅地播放”;哪个视频网站能够把“快速流畅地播放”需求满足,用户就会选择这个视频网站。

用户体验:让用户用得爽

坚持用户体验的5个原则:不强迫用户,不要让用户思考,简单易操作,不破坏用户习惯,超出用户预期

不强迫用户——

互联网生来就是自由的,用户想来就来,想关就关,想卸载就卸载,用户的选择很多,使用和离开的成本都很低。所以互联网产品要想抓住用户,就必须在满足用户需求的基础上,极致地做好用户体验,用好的用户体验留住用户,形成用户使用习惯。好的用户体验第一条就是:不要强迫用户。

不要让用户思考——

大多数网民是普通用户,不是互联网专家,所以网民对互联网产品的使用技能其实很低。在产品决策中,有一个案例是20%的网民不用搜索引擎,主要的原因是不会打字,这对互联网从业者来说是很难想到的。因为我们习惯用自己的经验和技能做出判断,这样做容易犯的错误是用自己的需求替代用户的需求,这是非常危险的产品设计误区。因为,互联网用户大部分是“小白”用户,对互联网产品是只会使用,不会思考。所以一定要注意第二个用户体验的原则:不要让用户思考。

简单易操作——

在满足用户需求的前提下,用户体验设计的关键在于让产品变简单,一切从用户角度思考,让用户最方便地使用,降低用户门槛,让用户最小成本地使用产品,这是产品设计者要一直追求的目标,所以用户体验设计第三个重要原则就是:简单易操作。简单,主要是在产品结构、用户流程方面尽量简化,易操作主要体现在产品的交互设计方面

不破坏用户习惯——

尊重用户习惯,不破坏用户习惯是用户体验的重要原则

超出用户预期——

满足用户需求本身是不容易的,超出用户预期代表着不仅要更好地满足用户需求,而且用户体验要远超同类产品,用户使用感受超出用户原有的体验,让用户有额外的惊喜。这是产品设计以用户为中心,努力为用户着想,极致地追求用户体验的设计思路。

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