Spectron是一种程序照明系统,可让您创建程序驱动的体积照明,例如聚光灯,阻挡器,谷仓门和凝胶(彩色)。Spectron利用AI的速度,比Octane原来使用的原始的基于网格的灯光更快地照亮了场景,并且噪音更低。当前,此选项仅对Octane Arealights有效,并且仅在Arealights设置为矩形或球形的Area Shape时可用。要启用Spectron,需要在Octane Light标签的Light settings选项卡中启用Use Primitives选项。
创建IES灯光是,要将Rp的数值调整为-90度,才能看到正确的垂直向下的灯光
射灯:
请勿将相机放置在聚光灯锥内,否则会显示效果
信息通道不适用于聚光灯
粘土模式不适用于聚光灯
关于C4D默认的优先级请看这篇文章的最后一幅图的底部://www.greatytc.com/p/48a4d87c296c
沃日!OC这个智能了,太阳光和HDRI、纹理中的太阳位置自动匹配,以前 需要手动对齐,然后把太阳光作为HDR、纹理环境的子集,太能统一旋转!现在就省去了这个步骤!沃日沃日沃日,棒极了好吗!!!!!!!!!!!!
日光模型
当前有四种日光模式可供选择:
辛烷值日光
Preetham
西田
霍瑟克·威尔基(Hosek Wilkie)
当 太阳在距离物体相对距离的地平线上移动时,Octane日光模型会以基本光谱辐射为场景照明。该Preetham日光模型 用于模拟全频谱日光提供更多的天空颜色变化为沿着太阳的移动和轴承短射线随着太阳的移动更靠近正常平面。西田光模式基于西田天空模型实现大气散射, 并显示颜色变化,这些变化是由大气中的粒子引起的光学效应。该Hosek威尔基日光模式 产生比其他实现更真实,更详细的结果,尤其是在朦胧的条件下和接近地平线的情况下。下图显示了所有型号,每个型号都具有相同的设置。
介质体积看这里://www.greatytc.com/p/45cab9d972e6
AO环境纹理
AO纹理允许您指定环境光遮挡纹理,然后将其用于AO计算而不是环境。为了使用此功能,请转到内核设置,然后从Directlight中选择“ GI_AMBIENT_OCCLUSION”。在以下示例中,使用AO环境纹理减少了由HDR图像引起的带有“蓝色色调”的硬阴影。图像纹理和RGB Spectrum节点可用作纹理类型。在示例中,选择RGB光谱,然后使用灰白色。