C语言实战:猜数字游戏

今天是个好日子,所以我们来做一个可以在妹子面前展现您精妙的逻辑思维的小游戏“猜数字游戏”。

一、游戏基本规则

玩家按照从小到大的顺序随机输入四个0-9的数字,回车指令后,系统会提示给予玩家提示,提示规则如下:
A:代表数字和位置都正确
B:代表数字正确,位置不正确
并且会在A和B前面显示个数,例如2A1B就代表输入的四个数字中有两个数字数字位置都是正确的,有一个数字正确但位置错误,玩家可以再次输入猜测的四个数字,若猜对则系统提示4A0B成功并退出程序,若猜错则重复上述过程。(随机数均不重复)

二、游戏代码过程

1.头文件
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>//引入函数:srand()
#include <time.h>//引入函数:time()

生成随机数的函数time()和stdlib()要靠头文件#include <time.h>和#include <stdlib.h>引入。

2.随机数的产生设置
int main(int argc, const char * argv[]) {
int org[4] = {};//保存随机数
int input[4] = {};//保存用户输入
int aCount = 0;
int bCount = 0;

//播种子
srand(time(NULL));
//产生随机数
for(int i = 0; i < 4; i++){
    int temp = rand()%9 + 1;
    
    if (i == 0) {
        //第一次 直接保存
        org[i] = temp;
    } else{
        //判断是否重复
        //i正好和当前已有个数对应
        int j = 0;
        for(; j < i; j++){
            if (temp == org[j]) {
                //重复了
                break;
            }
        }
        
        //判断for循环怎么出来的
        if (i == j) {
            //不重复 保存
            org[i] = temp;
        }else{
            //重复了
            i--;
        }
    }
}

这一步其实就是利用srand()和time()函数产生随机数,并且后文来判断是否有重复随机数的出现,若出现,则再产生新的随机数直到不重复为止。

3.排序法排序随机数
     //排序 冒泡 选择 插入
    //冒泡排序
    for (int i = 0; i < 4-1; i++){
    for(int j = 0; j < 4 - i-1; j++){
        if (org[j] > org[j+1]) {
            int temp = org[j];
            org[j] = org[j+1];
            org[j+1] = temp;
        }
    }
}

利用最简洁实用的冒泡排序法将其上一步生成的随机数进行大小排序,较小的在前,较大的在后,一共四个数字。

4.开始游戏
//开始游戏
while(1){
    //提示输入
    printf("请输入猜测的数字:");
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        scanf("%d", &input[i]);
    }
    
    //开始
    //1 5 8 9
    //1 2 3 5
    for (int i = 0; i < 4; i++) {
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            if (org[i] == input[j]) {
                //数字存在 判断位置
                if (i == j){
                    aCount++;
                }else{
                    bCount++;
                }
            }
        }
    }

这一步开始游戏就是让玩家输入猜测的四个数字,利用for循环输入记录数字,然后嵌套for循环来判断输入数字和生成数字是否相同以及位置是否相同,位置数字都相同A多一个,数字相同但位置不同则B多一个,否则则不增加A、B的数目。

5.对结果的判断
//提示用户结果
    printf("%dA%dB\n", aCount, bCount);
    
    //判断是否正确
    if( aCount == 4){
        printf("全对!!!!\n");
        break;
    }else{
        aCount = 0;
        bCount = 0;
    }
}
return 0;
}

输出AB来提示玩家猜测的数字与实际数字的差别,if语句来结束或者重复进行游戏过程。

快用代码去装逼吧!

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