类间关系主要分为:继承(泛化)、实现、依赖、关联、聚合、组合
继承(泛化)
A、B两个类具有继承的关系,比如A是父类,B派生自A类,B是个子类。
代码
class A
{
}
class B:A
{
}
UML图
英文单词Generalization
:泛化的意思
图形表示:是一条实线,三角箭头指向父类
应用
这个就很广泛了,在面向对象变成中应用很广泛,凡是具有子类和父类关系的都是继承。
实现
通常某个类继承了一个虚类。实现了虚类定义的函数。也就是结成了一个接口类,然后实现接口类的成员函数。
代码
class A
{
public:
void say(string&)=0;
}
class B:A
{
public:
}
UML图
Interface Realization
图形表示:不同软件有不同的表示方法
应用
java里面的接口类就是这么个玩意
依赖
A、B两个类,B类中的某个函数中的返回值,或者参数是A类型,或相关的A*
、A&
。
依赖的含义是有联系,另一层意思是,知道另外一个类的存在,可以使用另外的类。
但是,依赖并不是包含,也就是说,并没有一个类并没有成员变量是它所依赖类的类型
代码
class A
{
}
class B
{
public:
A* getA();
int isHold(A&);
private:
A _hold;//如果仅仅是依赖,那么不应该有这个成员变量。
}
UML图
Dependence
图形表示:一条虚线,箭头指向所依赖的类。
关联
关联比依赖的耦合度高一层。同时也是包含的关系。
代码
class A
{
}
class B
{
private:
A *a;
}
聚合
聚合是关联的一种。也是一种包含被包含的关系。
聚合和组合相互区分。
聚合相对而言是一种实体的东西,比如说汽车,汽车有引擎、轮胎、方向盘。但是,引擎可以时不同的牌子的,可以时相同型号的任一个引擎。同理,轮胎和方向盘也是。
代码
//直接写在同一个文件里了
// ./A.h
#ifndef _A_H_
#define _A_H_
#include <iostream>
class A
{
public:
A()
{
std::cout<<"A()"<<std::endl;
}
};
#endif
// ./B.h
#ifndef _B_H_
#define _B_H_
#include <iostreBm>
#include "A.h"
clBss B
{
public:
B()
{
std::cout<<"B()"<<std::endl;
}
private:
A a;
A *pa;
};
#endif
// ./aggravate
#include <iostream>
#include "B.h"
int main()
{
B b;
B *pb;
return 0;
}
编译以后,(如果是声明与实现分开,那么在编译的时候需要显式的写明A.cc
,B.cc
)
打印
A()
B()
说明,类在初始化的时候,并不会初始化他的指针类型的函数成员指向的数据类型,只会初始化他的值类型的成员变量,指针本身还是会分配内存地址的。
这好像是类初始化的东西了。
UML图
aggravate
图形表示:一条实现,空心菱形指向所依赖的类
应用
聚合关系中,类的成员函数和该类的生命周期并不同。
在观察者模式中,使用weak_ptr<>
。
拓展
聚合类
聚合类
- 没有用户定义的构造函数
- 没有私有和受保护的非静态成员
- 没有虚函数
- 没有基类
struct A
{
char ii;
int i;
C c
}
A a={'a',11,{/*聚合类C的初始化*/}};
应用的话,还不知道。和c的结构体很像啊。
组合
组合和聚合要区分。
组合的的意思多指抽象体。比如一个公司和部门的关系,公司和部门不能拆分,谁离开谁都是这个公司的完结。也就是说,类和它所包含的数据成员有共同的生命周期,且不能替换。
代码
和聚合相同。
UML图
composition
图形表示:一条实线,实心菱形
关联
关联有两种,组合和聚合
从关联方式上分为三种:单向关联,双向关联,自身关联。
当A、B两个类之间相互知道对方的存在时,使用双向关联。也通常是使用的双向关联。、
代码就是在双方的类中包含有对方的类的类型。
UML
UML图不同软件的原因,表现形式不同,但是主要的特征不变
- 实现:
- 依赖:虚线+箭头
- 集成:实线+空心三角
- 聚合:实线+空心菱形
- 组合:实线+实心菱形