为了远离辐射,人们被迫生活在避难所中。
因为生活在避难所,人们被迫要用新的方式来获得水和食物,同时还要面对各种变异生物的骚扰。
灾难摧毁了整个世界,也让人类的社会生活重新回到了近乎原始的自然状态。探索(捡垃圾)、生产、繁育变成了主要的社会活动。
简单的社会生活,让同一个避难所的人类更容易平静地相处,平等、正义也更容易得到保证。但在避难所之外, 人性的黑暗与丑恶并未随着世界的崩坏而消失。在缺少了普适性的制度约束后,道德的力量似乎也仅仅存在于避难所之内。
这就是游戏《辐射:避难所》里人们的生活状态。游戏的画风虽然卡通,却依然能让你感受到现实的紧张与残酷。游戏的配乐虽然简单,但也能够将避难所内外的平静与紧张渲染到位。游戏时间的增加,也使我开始回顾其他末世题材作品所给我留下的深刻印象。
在末世的背景下,人与人之间的信任极难建立。灾难消灭了大部分人类,幸存者被分隔在一个个的小型区域中求生。信任及合作主要产生于区域内部。“陌生人”变成了一个重要的信号,而这个名词的背后也被赋予了更多危险的气息。在这样的背景下,信任一个“陌生人”永远不如拒绝甚至消灭他来得更轻松。
我所熟悉的类似题材作品还有:《最后生还者》,《地铁》,《疯狂麦克斯》,《行尸走肉》,它们都用独特的视角和方式,展现出了各自不同的世界,但在不同背后却又同时深刻地描绘出了末世世界的绝望和疯狂。
《最后生还者》
人类因现代传染病而面临毁灭,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而互相残杀。
当生存变成生活的的唯一目的,掠夺自然便成为了生存下去的一种方式。在极端的环境之下,人类更容易依靠动物性的本能而行动。所以,在食物紧缺的世界里,狩猎变成一项主要的社会活动,只不过此时的猎人,除了狩猎动物外,也会掠夺杀害陌生人。猎人们渐渐都成为了杀人不眨眼的恶魔,人性似乎从他们的骨髓中被剥离开来了。在以科技带来的丰富资源基础上所建立起的文明已经支离破碎,道德的外衣亦被撕碎,只剩下人性与本能的残酷博弈。
《地铁2033》
核战争之后,整个世界都笼罩在辐射之下,地铁系统在战争中残存了下来,并成为人类新的栖息地。地铁站变成了一个个小型聚落,有些则逐渐发展成了类似于城镇的存在;而连接地铁站之间的隧道,成为了连接人类社会的新纽带,尽管它并不安全。
恰恰是因为隧道的存在,人类群体并没有被完全的隔离,商人的存在维持了信息和物资的流动。因为有交流,陌生人似乎也并不那么可怕,在人性与本能的交锋中,人性似乎略胜一筹。道德与文明也因为物质的相对丰富而得以保留。但是,和平并没有因此到来,不同的社会思想占据了不同的领地,信仰不同的人群,将斗争从地面带入了地下。哪怕只是在短时间里温饱得以保证,地铁中的人类便会自发地展开意识形态的党同伐异。
《疯狂的麦克斯》
“无法无天的末日世界,礼乐崩坏的社会秩序,人性殆尽的蛮荒之地。”这是我看到过的关于该系列最简单而又贴切的形容。在这里,残酷的厮杀与无尽的争斗,变成了生存的必经之路。如果你试着用看《动物世界》的方式再次观察这个世界,便容易体会——在生存面前一切似乎都显得理所应当。
在这里,疯狂的不是麦克斯,而是整个世界。
《行尸走肉》
这是一个关于在“丧尸瘟疫”的浩劫中幸存人类的故事。故事里有这样一句台词:“这么久以来,我们一直逃避行尸,却忘了活人的丑恶,他们一向如此丑恶”。的确如此,丧尸并不会使人类灭绝,因为能使人类灭绝的只有他们自己,只有活着的人才是最可怕的。
在大部分末世题材作品中,人类往往都是灾难的缔造者。但有意思的是,幸存下来的人却很容易地忘掉了这一事实;在生存第一的宗旨之下,几乎不会有人再去思考如何避免灾难的再次降临。而幸存的人类,在数代繁衍之后,似乎也只能进入下一个循环。
不论是小说、电影还是游戏,这些优秀的作品总能用生动的细节展现出一幕幕精彩的故事,让人印象深刻、难以忘怀;又使人忍不住去思索如果是自己,究竟要如何面对这一切,并在这样的世界生存下去。
“屠刀”是拿起还是放下,永远都不是一个容易的选择。