C#简单排序

冒泡排序

简单 运行慢
1.比较两个数据
2.左边大交换两个数据
3.向右移重复1.2

  /// <summary>
    /// 冒泡排序
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    public static void BubbleSort(List<int>arr)
    {
        //控制冒泡次数
        for (int i = 0; i < arr.Count-1; i++)
        {
            //i,i+1
            for (int j = 0; j < arr.Count-1-i; j++)
            {
                //两两比较 i i+1
                if (arr[j]>arr[j+1])
                {
                    Swap(arr, j, j + 1);
                }
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 两两交换
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    /// <param name="j"></param>
    /// <param name="v"></param>
    private static void Swap(List<int> arr, int j, int v)
    {
        int temp = arr[j];
        arr[j] = arr[v];
        arr[v] = temp;
    }

选择排序

选出最小才交换 在冒泡基础上改良 交换最少
1.扫描整个序列
2.从中挑选出最小的数据项
3.将最小的数据项放置到合适的位置

 /// <summary>
    /// 选择排序
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    public static void SelectSort(List<int>arr)
    {
        for (int i = 0; i < arr.Count-1; i++)
        {
            //为i位置找到最小值
            //假设当前位置恰好最小
            int min = i;
            //验证是否最小
            for (int j = i+1; j < arr.Count; j++)
            {
                //是否发现更小的位置
                if (arr[min]>arr[j])
                {
                    min = j;
                }
            }
            //最小位置是否真的最小
            if (min!=i)
            {
                //假设失败交换
                Swap(arr,min,i);
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 两两交换
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    /// <param name="j"></param>
    /// <param name="v"></param>
    private static void Swap(List<int> arr, int j, int v)
    {
        int temp = arr[j];
        arr[j] = arr[v];
        arr[v] = temp;
    }

插入排序

是简单排序里最好的一种 稍微麻烦
1.假设部分有序(一般设第一个数据项为第一部分)
2.其他输入依次插入之前的有序序列
若序列基本有序 此排序最优
要注意为待插入元素找到合适位置
序列逆序才和冒泡效率一样

   /// <summary> 
    /// 插入排序 赋值法
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    public static void InsertSort(List<int> arr)
    {
        for (int i = 1; i < arr.Count; i++)
        {
            //为arr[i]找到插入位置
            //同时设置监视哨
            int temp = arr[i];
            int index = i;
            while (index > 0 && arr[index - 1] > temp)
            {
                //移动数据
                arr[index] = arr[index - 1];
                index--;//不能减到0
            }
            //将数据插入序列中
            arr[index] = temp;
        }
    }
 /// <summary>
    /// 不带监视哨的插入排序 交换法
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    public static void InsertSort2(List<int> arr)
    {
        for (int i = 1; i < arr.Count; i++)
        {
            for (int j = i; j >0; j--)
            {
                if (arr[j-1]>arr[j])
                {
                    Swap(arr, j - 1, j);
                }
                else
                {
                    break;
                }
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 两两交换
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    /// <param name="j"></param>
    /// <param name="v"></param>
    private static void Swap(List<int> arr, int j, int v)
    {
        int temp = arr[j];
        arr[j] = arr[v];
        arr[v] = temp;
    }

希尔排序

基于无监视哨插入排序一种改进
逐渐趋近于有序
这个数和这个数之后第3个数 组成一组排序

 /// <summary>
    /// 希尔排序
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    public static void ShellSort(List<int> arr)
    {
        for (int g = arr.Count / 2; g >= 1; g /= 2)
        {
            for (int i = g; i < arr.Count; i++)
            {
                for (int j = i - g; j >= 0; j-=g)
                {
                    if (arr[j] > arr[j + g])
                    {
                        Swap(arr, j + g, j);
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// 两两交换
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    /// <param name="j"></param>
    /// <param name="v"></param>
    private static void Swap(List<int> arr, int j, int v)
    {
        int temp = arr[j];
        arr[j] = arr[v];
        arr[v] = temp;
    }

快速排序

最常用的一种排序 速度快
1.把序列划分为两个部分:左边较小的部分 右边较大的部分
2.调用自己为左边排序
3.调用自己为右边排序

 /// <summary>
    ///  为序列的某个部分进行划分 左小右大
    /// </summary>
    /// <param name="arr">序列</param>
    /// <param name="start">开始位置</param>
    /// <param name="end">结束位置</param>
    public static void QuickSort(List<int> arr, int start, int end)
    {
        if (start < end)
        {
            int s = start;
            int e = end;
            //临界值位置的标量
            bool isStart = true;
            while (s < e)
            {
                if (arr[s] > arr[e])
                {
                    Swap(arr, s, e);
                    //标量转换
                    isStart = !isStart;
                }
                //移动索引位置
                if (isStart)
                {
                    e--;
                }
                else
                {
                    s++;
                }
            }
            //将序列划分成了:
            //左边:start→(e-1)
            QuickSort(arr,start, e - 1);
            //右边:s+1→end
            QuickSort(arr, s + 1, end);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 两两交换
    /// </summary>
    /// <param name="arr"></param>
    /// <param name="j"></param>
    /// <param name="v"></param>
    private static void Swap(List<int> arr, int j, int v)
    {
        int temp = arr[j];
        arr[j] = arr[v];
        arr[v] = temp;
    }

所用时间对比

 void Start()
    {
        List<int> arr = CreateArr(10000);
        Stopwatch time = new Stopwatch();//要using System.Diagnostics;
        time.Start();
        //BubbleSort(arr); 3020
        //SelectSort(arr); 1345
        //InsertSort(arr); 988
        //InsertSort2(arr);2123
        //ShellSort(arr);23
        //QuickSort(arr,0,arr.Count-1);7
        time.Stop();
        UnityEngine.Debug.Log(time.ElapsedMilliseconds);
}
 /// <summary>
    /// 创建一个很大的List
    /// </summary>
    /// <param name="v"></param>
    /// <returns></returns>
 public static List<int> CreateArr(int v)
    {
        List<int> arr = new List<int>();
        System.Random r = new System.Random();
        for (int i = 0; i < v; i++)
        {
            arr.Add(r.Next(0, v));
        }
        return arr;
    }

后面的数字就是时间对比 可见快排最快

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