1. var的变量提升的底层原理是什么?
JS引擎的工作方式是:
1) 先解析代码,获取所有被声明的变量;
2) 然后在运行。也就是说分为预处理和执行两个阶段。
补充:
变量提升:所有变量的声明语句都会被提升到代码头部。
但是变量提升只对var命令声明的变量有效,如果一个变量不是
用var命令声明的,就不会发生变量提升。
js里的function也可看做变量,也存在变量提升情况。
2. JS如何计算浏览器的渲染时间?
浏览器的渲染过程主要包括以下几步:
1) 解析HTML生成DOM树。
2) 解析CSS生成CSSOM规则树。
3) 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树。
4) 遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息。
5) 将渲染树每个节点绘制到屏幕。
优化考虑:
CSS 优先:引入顺序上,CSS 资源先于 JavaScript 资源。
JS置后:通常把JS代码放到页面底部,且JavaScript 应尽量少影响 DOM 的构建。
3. JS的回收机制?
垃圾回收机制就是间歇的不定期的寻找到不再使用的变量,
并释放掉它们所指向的内存; 主要为了以防内存泄漏,
(内存泄漏: 当已经不需要某块内存时这块内存还存在着),
JS有两种变量: 全局变量和在函数中产生的局部变量。
局部变量的生命周期在函数执行过后就结束了,
此时便可将它引用的内存释放(即垃圾回收);
但全局变量生命周期会持续到浏览器关闭页面。
JS执行环境中的垃圾回收器有两种方式:
标记清除(mark and sweep)、
引用计数(reference counting)。
标记清除: 垃圾收集器给内存中的所有变量都加上标记,
然后去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。
在此之后再被加上的标记的变量即为需要回收的变量,
因为环境中的变量已经无法访问到这些变量。
引用计数(reference counting): 这种方式常常会引起内存泄漏,
低版本的IE使用这种方式。机制就是跟踪一个值的引用次数,
当声明一个变量并将一个引用类型赋值给该变量时该值引用次数加1,
当这个变量指向其他一个时该值的引用次数便减一。
当该值引用次数为0时就会被回收。
4. 垂直水平居中的方式?
/**
方式一: 定位
父元素设置为:position: relative;
子元素设置为:position: absolute;
距上50%,据左50%,然后减去元素自身宽度的距离就可以实现
*/
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin: -50px 0 0 -50px;
/** 方式二: flex布局 */
display: flex; //flex布局
justify-content: center; // 使子项目水平居中
align-items: center; // 使子项目垂直居中
/** 方式三: table-cell (不推荐) */
display: table-cell;
vertical-align: middle;//使子元素垂直居中
text-align: center;//使子元素水平居中
5. 实现一个三栏布局,中间版块自适应方法有哪些?
// 方式一: 浮动和定位
<div class="content">
<div class="left">left</div>
<div class="right">right</div>
<div class="center">center</div>
</div>
.left{
float: left;
width: 100px;
height: 200px;
}
.right{
float: right;
padding: 0;
width: 100px;
height: 200px;
}
.center{
margin: 0 100px 0 200px;
}
方式二: 将父容器的position设置为relative,两个边栏的position设置成absolute。
6. 如何判断一个对象是否为数组?
1) isPrototypeOf()方法,判定Array是不是在obj的原型链中,如果是,则返回true,否则false;
2) obj instanceof Array;
3) Object.prototype.toString.call(obj);
4) Array.isArray(obj); // 不推荐
7. margin坍塌?
当两个盒子在垂直方向上设置margin值时,会出现塌陷现象。
解决方案主要包括:
1. 给父盒子添加border;
2. 给父盒子添加padding-top;
3. 给父盒子添加overflow:hidden;
4. 父盒子:position:fixed;
5. 父盒子:display:table;
6. 给子元素的前面添加一个兄弟元素
属性为:content:"";
overflow:hidden;
8. 说说BFC原理?
BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,
容器里面的子元素不会影响到外面的元素。
因为BFC内部的元素和外部的元素绝对不会互相影响,
因此,当BFC外部存在浮动时,
它不会影响BFC内部Box的布局,
BFC会通过变窄,而不与浮动有重叠。
同样的,当BFC内部有浮动时,
为了不影响外部元素的布局,
BFC计算高度时会包括浮动的高度。
避免margin重叠也是这样的一个道理。
9. 写一下节点增删改?
// 注意:动态创建元素不会直接显示在页面当中,
前面必须是document,不能是其他
(1)document.createElement(标签名);
// 在指定父级子节点最后一个后面追加子元素
(2)父级.appendChild(要追加的元素) ;
// 在父级的指定子元素前面插入一个新元素
(注意:先判断如果第二个参数的节点是否存在)
(3)父级.insertBefore(新的元素,指定的已有子元素);
// 深克隆(负值标签、标签属性、标签里面内容);
浅克隆(负值标签、标签属性不复制标签里面内容)
(4)元素.cloneNode(true) 或者元素.cloneNode(false);
(5)父级.removeChild(已有子元素);
(6)父级.replaceChild(新的元素节点,原有元素节点);
10. 如何获取元素的父节点和兄弟节点,写一下?
// 获取父节点:
// 1. parentNode获取父节点
// 获取的是当前元素的直接父元素。
var p = document.getElementById("test").parentNode;
// 2. parentElement获取父节点
// parentElement和parentNode一样,只是parentElement是ie的标准。
var p1 = document.getElementById("test").parentElement;
// 3. offsetParent获取所有父节点
var p2 = document.getElementById("test").offsetParent;
获取兄弟节点:
// 1. 通过获取父亲节点再获取子节点来获取兄弟节点
var brother1 = document.getElementById("test").parentNode.children[1];
// 2. 获取上一个兄弟节点
// 在获取前一个兄弟节点的时候可以使用previousSibling
// 和previousElementSibling。
// 他们的区别是previousSibling会匹配字符,
// 包括换行和空格,而不是节点。
// previousElementSibling则直接匹配节点。
var brother2 = document.getElementById("test").previousElementSibling;
var brother3 = document.getElementById("test").previousSibling;
// 3. 获取下一个兄弟节点
var brother4 = document.getElementById("test").nextElementSibling;
var brother5 = document.getElementById("test").nextSibling;
11. 给你一个乱序数组,你怎么排序?
撩课小编: sort, 冒泡, 选择, 二分法....