Glide内存管理

1.前言

Glide框架的核心内容主要包含生命周期自动管理和内存管理,生命周期管理在《Glide源码分析-生命周期管理》有详细叙述到,本篇主要叙述Glide框架的内存管理。

2.内存管理总体框架

Glide内存管理分为如下图中五种情况,下面我们一一来分析这五种情况资源是如何在内存中移动的。

Glide内存管理.png

2.1 资源在活动内存中

final class ActiveResources {
  private final boolean isActiveResourceRetentionAllowed;
  private final Executor monitorClearedResourcesExecutor;
  // 保存正在显示资源的弱已用
  @VisibleForTesting final Map<Key, ResourceWeakReference> activeEngineResources = new HashMap<>();
  private final ReferenceQueue<EngineResource<?>> resourceReferenceQueue = new ReferenceQueue<>();
    ......
  }

第一种情况是资源仅在活动内存中。Map<Key, ResourceWeakReference>就是我们所讲的活动内存,此内存保存界面正在加载的资源,当资源仅存在活动内存的时候,Glide会直接加载资源到控件中。

2.2 资源在内存缓存中

第二种情况是资源不在活动内存中,在内存缓存中。从图中可以看出,这种情况资源会从内存缓存中删除(删除后如虚线圈所示),然后被挪到活动缓存中,Glide从活动缓存中加载资源。

private EngineResource<?> loadFromCache(Key key) {
    // 从内存缓存中获取资源
    EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
    if (cached != null) {
      cached.acquire();
      // 保存到活动缓存中
      activeResources.activate(key, cached);
    }
    return cached;
  }
//取资源
private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
    // cache是内存缓存,首先从内存缓存中取出元素,并且删除内存缓存中元素
    Resource<?> cached = cache.remove(key);

    final EngineResource<?> result;
    if (cached == null) {
      result = null;
    } else if (cached instanceof EngineResource) {
      // Save an object allocation if we've cached an EngineResource (the typical case).
      result = (EngineResource<?>) cached;
    } else {
      result =
          new EngineResource<>(
              cached, /*isMemoryCacheable=*/ true, /*isRecyclable=*/ true, key, /*listener=*/ this);
    }
    return result;
  }

//存资源
synchronized void activate(Key key, EngineResource<?> resource) {
    ResourceWeakReference toPut =
        new ResourceWeakReference(
            key, resource, resourceReferenceQueue, isActiveResourceRetentionAllowed);

    // 保存资源到活动缓存中
    ResourceWeakReference removed = activeEngineResources.put(key, toPut);
    if (removed != null) {
      removed.reset();
    }
  }

2.3 资源在用户申明的Glide磁盘中

第三种情况是活动缓存和内存缓存都没有资源,资源保存在用户申明的磁盘缓存中。这种情况Glide会尝试从本地磁盘缓存中获取,如果获取到了复制资源(实线圈)到活动缓存中显示。

public <R> LoadStatus load(
      GlideContext glideContext,
      Object model,
      Key signature,
      int width,
      int height,
      Class<?> resourceClass,
      Class<R> transcodeClass,
      Priority priority,
      DiskCacheStrategy diskCacheStrategy,
      Map<Class<?>, Transformation<?>> transformations,
      boolean isTransformationRequired,
      boolean isScaleOnlyOrNoTransform,
      Options options,
      boolean isMemoryCacheable,
      boolean useUnlimitedSourceExecutorPool,
      boolean useAnimationPool,
      boolean onlyRetrieveFromCache,
      ResourceCallback cb,
      Executor callbackExecutor) {
    long startTime = VERBOSE_IS_LOGGABLE ? LogTime.getLogTime() : 0;
    // 获取key
    EngineKey key =
        keyFactory.buildKey(
            model,
            signature,
            width,
            height,
            transformations,
            resourceClass,
            transcodeClass,
            options);

    EngineResource<?> memoryResource;
    synchronized (this) {
      memoryResource = loadFromMemory(key, isMemoryCacheable, startTime);
      
      // 内存缓存中没有资源
      if (memoryResource == null) {
        return waitForExistingOrStartNewJob(
            glideContext,
            model,
            signature,
            width,
            height,
            resourceClass,
            transcodeClass,
            priority,
            diskCacheStrategy,
            transformations,
            isTransformationRequired,
            isScaleOnlyOrNoTransform,
            options,
            isMemoryCacheable,
            useUnlimitedSourceExecutorPool,
            useAnimationPool,
            onlyRetrieveFromCache,
            cb,
            callbackExecutor,
            key,
            startTime);
      }
    }

    // Avoid calling back while holding the engine lock, doing so makes it easier for callers to
    // deadlock.
    cb.onResourceReady(memoryResource, DataSource.MEMORY_CACHE);
    return null;
  }

具体如何从磁盘缓存中获取资源流程可以参考《Glide源码分析---4.2 从不同缓存中搜寻资源》

2.4 资源在云端

第四种情况本地没有资源,资源在云端。这种情况Glide会首先搜寻活动缓存,然后搜寻内存缓存,再搜寻本地磁盘缓存。如果以上三者都搜不到,那就启动httpurlconnection从网络上加载资源。当资源下载好之后将资源保存在磁盘缓存中,并且将资源复制到活动缓存中,供界面显示。

2.5 资源回收

当空白Fragment感知到界面被销毁,onDestory()方法被调用之后,Glide最终会调用活动缓存中的onResourceReleased方法,此方法中资源会从活动缓存中回收,然后被保存到内存缓存中。

public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource<?> resource) {
    // 从活动缓存中删除
    activeResources.deactivate(cacheKey);
    if (resource.isMemoryCacheable()) {
      // 保存到内存缓存中
      cache.put(cacheKey, resource);
    } else {
      resourceRecycler.recycle(resource, /*forceNextFrame=*/ false);
    }
  }

synchronized void deactivate(Key key) {
    ResourceWeakReference removed = activeEngineResources.remove(key);
    if (removed != null) {
      removed.reset();
    }
  }

3.在运行时缓存中为什么会做成两级缓存,意义何在

3.1 只有LRU内存缓存,没有活动缓存

LRU内存缓存有个特性,就是当LRU缓存装满的时候,如果还有资源需要存储,缓存会将最近最少使用的资源删除,然后保存新添加的资源。

如果只有LRU内存缓存的话,会出现一个BUG,接入我设置LRU内存缓存大小为5,如果RecycleView需要加载的资源为5张图片了,缓慢滚动屏幕,有一张图片出现,需要新加入到LRU中,那最先放入LRU中的那种图片就会被销毁,然而那种图片还有一部分正在显示。这样就会引起崩溃。

所以鉴于此BUG,活动内存就应运而生,活动内存是一个map集合,随便存多少,因此为了清晰管理内存。活动内存专门存放当前界面显示的资源,LRU缓存负责缓存暂时不在显示的资源。

3.2 只有活动缓存,没有LRU内存缓存

只有活动缓存(Map)不是不行,只是如果存储和删除都在一个map集合中,管理起来比较混乱,而且在操作map的时候一定要采用同步,扩大了同步操作范围,降低效率。

public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource<?> resource) {
    // 同步释放资源
    activeResources.deactivate(cacheKey);
    if (resource.isMemoryCacheable()) {
      // 此处没有同步了,如果用一个集合的话,需要将此map也放在同步块中操作。
      cache.put(cacheKey, resource);
    } else {
      resourceRecycler.recycle(resource, /*forceNextFrame=*/ false);
    }
  }
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