Shadows

阴影是绘制在图形对象下面并偏移的图像,使得阴影模拟投射到图形对象上的光源的效果,如图7-1所示。 文本也可以被遮蔽。 阴影可以使图像呈现三维或仿佛浮动。

7-1 阴影

阴影有三个特点:

  1. x偏移量,它指定了水平方向上阴影偏离图像的距离。
  2. y偏移量,它指定了垂直方向上阴影偏离图像的距离。
  3. 模糊值,指定图像是否具有硬边缘(如图7-2左侧所示)或漫反射边(如图右侧所示)。

本章介绍阴影如何工作,以及如何使用Quartz 2D API创建它们。

7-2 一个阴影没有模糊和另一个与软边缘

阴影如何工作

Quartz中的阴影是图形状态的一部分。 您调用函数CGContextSetShadow,传递图形上下文,偏移值和模糊值。 设置阴影后,您绘制的任何对象都会使用黑色绘制的阴影,该阴影在设备RGB颜色空间中具有1/3 alpha值。 换句话说,使用设置为{0,0,0,1.0 / 3.0}的RGBA值绘制阴影。

您可以通过调用函数CGContextSetShadowWithColor,传递图形上下文,偏移值,模糊值和CGColor对象来绘制彩色阴影。 要为颜色提供的值取决于要绘制的颜色空间。

如果在调用CGContextSetShadow或CGContextSetShadowWithColor之前保存图形状态,则可以通过恢复图形状态来关闭阴影。 您还可以通过将阴影颜色设置为NULL来禁用阴影。

阴影绘图约定因上下文而异

前面描述的偏移指定阴影所在的位置与投射阴影的图像相关。 这些偏移由上下文解释并用于计算阴影的位置:

  • 正x偏移指示阴影是在图形对象的右边。
  • 在Mac OS X中,正y偏移指示向上位移。 这与Quartz 2D的默认坐标系匹配。
  • 在iOS中,如果您的应用程序使用Quartz 2D API创建PDF或位图上下文,正y偏移量表示向上位移。
  • 在iOS中,如果图形上下文是由UIKit创建的,例如由UIView对象创建的图形上下文或通过调用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数创建的上下文,则正y偏移指示向下位移。 这与UIKit坐标系的绘图约定相匹配。
  • 阴影绘制约定不受当前转换矩阵的影响。

绘画与阴影

按照以下步骤绘制阴影:

  1. 保存图形状态。
  2. 调用函数CGContextSetShadow,传递适当的值。
  3. 执行要应用阴影的所有绘图。
  4. 恢复图形状态。

按照以下步骤绘制彩色阴影:

  1. 保存图形状态。
  2. 创建一个CGColorSpace对象,以确保Quartz正确解释阴影颜色值。
  3. 创建一个CGColor对象,指定要使用的阴影颜色。
  4. 调用函数CGContextSetShadowWithColor,传递适当的值。
  5. 执行要应用阴影的所有绘图。
  6. 恢复图形状态。

图7-3中的两个矩形用阴影绘制 - 一个带有彩色阴影。

7-3 一个彩色的阴影和一个灰色阴影

清单7-1中的函数显示了如何设置阴影来绘制如图7-3所示的矩形。 每个编号的代码行的详细说明显示在列表之后。

// 设置阴影的函数
void MyDrawWithShadows (CGContextRef myContext, // 1
                         CGFloat wd, CGFloat ht);
{
    CGSize          myShadowOffset = CGSizeMake (-15,  20);// 2
    CGFloat           myColorValues[] = {1, 0, 0, .6};// 3
    CGColorRef      myColor;// 4
    CGColorSpaceRef myColorSpace;// 5
 
    CGContextSaveGState(myContext);// 6
 
    CGContextSetShadow (myContext, myShadowOffset, 5); // 7
    // Your drawing code here// 8
    CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 1, 0, 1);
    CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3 + 75, ht/2 , wd/4, ht/4));
 
    myColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB ();// 9
    myColor = CGColorCreate (myColorSpace, myColorValues);// 10
    CGContextSetShadowWithColor (myContext, myShadowOffset, 5, myColor);// 11
    // Your drawing code here// 12
    CGContextSetRGBFillColor (myContext, 0, 0, 1, 1);
    CGContextFillRect (myContext, CGRectMake (wd/3-75,ht/2-100,wd/4,ht/4));
 
    CGColorRelease (myColor);// 13
    CGColorSpaceRelease (myColorSpace); // 14
 
    CGContextRestoreGState(myContext);// 15
}

这里是代码做了什么:

  1. 采用三个参数 - 图形上下文以及在构建矩形时要使用的宽度和高度。
  2. 声明并创建一个包含阴影偏移值的CGSize对象。这些值指定了对象左侧15个单位和对象上方20个单位的阴影偏移。
  3. 声明一个颜色值数组。这个例子使用RGBA,但是这些值不会有任何意义,除非它们与一个颜色空间一起传递给Quartz,这是Quartz正确解释值的必要条件。
  4. 声明颜色引用的存储。
  5. 声明颜色空间引用的存储。
  6. 保存当前图形状态,以便稍后恢复。
  7. 设置阴影以具有先前声明的偏移值和模糊值5,这表示软阴影边缘。阴影将显示为灰色,具有RGBA值{0,0,0,1 / 3}。
  8. 接下来的两行代码绘制图7-3右侧的矩形。你用你自己的图形代码替换这些行。
  9. 创建设备RGB颜色空间。在创建CGColor对象时,需要提供一个颜色空间。
  10. 创建一个CGColor对象,为设备提供RGB颜色空间和以前声明的RGBA值。此对象指定阴影颜色,在本例中为红色,Alpha值为0.6。
  11. 设置一个颜色阴影,提供您刚刚创建的红色。阴影使用先前创建的偏移量,模糊值为5,表示软阴影边缘。
  12. 接下来的两行代码绘制图7-3左侧的矩形。你用你自己的图形代码替换这些行。
  13. 释放彩色对象,因为它不再需要。
  14. 释放颜色空间对象,因为它不再需要。
  15. 在设置阴影之前,将图形状态恢复为之前的状态。
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