SpriteManage 点击查看工程文件
上篇文章我们对场景内的无效对象进行了筛选与清除(传送门),本文主要解决一些打包图集方面的问题。
同样,先上效果图:
首先,使用搜索,遍历场景中包含Sprite组件的所有对象,并标记出引用信息,包括涉及到的文件夹,使用到的文件夹,是否包含未打包图集的图片等。
在详情界面,可以根据需要,选择性显示一个或多个图集对象,选择性显示完整引用图片文件名,图片所在文件夹,文件打包名称,并可以对单个对象进行操作。
在迁移界面,首先创建专属文件夹,然后将场景内所有引用到的图片克隆到新建的文件夹中,并将引用地址更新到新文件,这样可以对工程内的图片资料统一整理
(注:此功能比较危险,场景中若是有使用unity自带的图片资源,可能会出现一些问题,使用前请务必先备份!切记!切记!切记!)
源码链接(传送门),有兴趣的朋友可以互相交流学习。欢迎关注、私信。