unity Timeline 是Unity2017版本一个新的功能,它的诞生主要是为了unity影视方面的拓展,当然,使用得当,用在游戏方面,可以做出很酷炫的效果。Timeline秉承了unity一贯的作风,可以不用代码编写,用拖拽,拉动组件这些形式完成功能部署。前不久unity出的影视短片Adam就是用的初期的Timeline制作,当然,Timeline经过Adam的锤炼,也变得稳定成熟了,现在我们可以用得更放心。让我们探索一下这个功能吧。先看看我们做的简单效果。
这个是我花1个小时调的效果,当然,如果加上特效与定制资源,我相信会更好的,废话不多说,我们开始吧。
新建一个unity工程命名TimelineProject,开始Timeline学习前我们要准备好用的场景,加入两个模式进入场景,命名Player1,Player2。新建一个空的游戏物体改名为Timeline,这个是我们挂载Timeline的容器。
接下来我们来创建一个Timeline,在Project窗口点击右键,选择Timeline创建成功。命名为MyTimeline,再把创建的Timeline拖动挂载到Timeline空物体上。
点击Add就能给Timeline增加任务,TimeLine里有5种任务。前面功能基本差不多,最后一个是嵌套一个Timeline。在这我们用到的是Animation Track。因为我们用到的是动画方面的。
简单的介绍一下这几种方式:
Track Group是打组。
Activation Track这个是激活物体的,也就是可以设置在某帧或者某几帧物体是可见或者不可见的状态。这个用处还是挺多的。
Animation Track是动画相送的,
你可以用这个录位置,旋转,等一切可以以组件工作的信息。当然,也可以直接使用动画。(下面会讲怎么使用它)。
Audio Track是关于声音的一些使用。
Control Track 主要适用于一些脚本组件,总有一些需求是需要脚本控制的吧……
Playable Track 嵌套一个Timeline使用。这个需要对Timeline足够了解再使用,前期先熟悉好前几个任务。
回到正题,我们可以开始制作我们的TimeLine了。(感觉像是在拍电影,而我是导演。2333……)
1.我们先添加Player1的Animation Track,直接拖动Hierarchy窗口的物体到Timeline窗口,会提示创建的类型,这里我们选择Animation Track。Player2也是同样操作。如图:
2.我们要让两位主角奔跑向对方厮杀。所以我们需要跑的动画。这里可以直接使用人物动画。如图:
3.然后Player2可以直接复制Player1的动画,按住Ctrl+D,拖动动画到Player2的位置。完成Player2的动画操作。如图:
运行起来,人物动起来了,不过我们还要真的让他们动起来,接下来我们要做位移动画的录制了,这也是Animation Track的另一个用法。
我们按照步骤1,创建Animation Track。我们可以看到有个红点点,我们点击红点就可以开始录制,移动物体就可以增加关键帧,增加开始与结束关键帧就可以了,过渡Unity会帮我们平滑的。
我们还可以通过曲线来帮助我们达到更好的效果。这里就不展示了。点击红点旁边的曲线图就可以展开界面。
接着按步骤1-3添加相应的动画,攻击,受伤,死亡等。具体效果就要看各人美感了,其实这个功能比较适合各种特效大佬,如果有美术功底,相信效果是棒棒的。致此,Timeline的基础操作就是这些了。
如果有更好的发现或者我哪里说错了,还望指出批评。毕竟不思取,难进步,共勉。
最后附上工程下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/1nvzeuyH 密码:zc9e