This War of Mine虽然已经上市两年多,我是一直等到它出中文版且降价才入手,从元旦开始大部分业余时间都贡献给了它。从最初连活到十天都够呛,到现在轻松过关,还刻意追求不同玩法:种植流、贸易流、暴力流、完美结局……
在这过程中,改变的除了我的技术,还有我的道德。
最初,我是没有道德的。
我不知道地图上有些东西可以拿,有些东西不可以拿,只是出于本能地不主动伤人,但是遇到攻击就是要么你死要么我亡。
我们谈论道德,总觉得那是高尚的,是人性深处的光辉。但是究竟有多少道德观念是与生俱来的,有多少又是在社会发展的过程中逐渐形成的呢?
道德建立的目的,未必便是约束人们向善——向善是手段而非目的。道德存在的意义,应该是约束人们的行为对社会整体有利。以整体利益为目的,必然就可能存在牺牲个体利益的情况,一样有可能是多数人的暴政。这样的情况下,道德又是道德的吗?
所谓人之初,性本善,人与生俱来的道德,大概就如我在游戏中一样,并不存在约定俗成的道德规范,而是凭借本心,为所欲为。可是这样道德的意义,又是什么呢?
随着对游戏的了解,我开始明白有些事不可以做,比如拿走私人物品就是偷窃,比如撬开房门可能会引来别人的敌对,比如出卖(把消息告诉军队)会情绪低落甚至崩溃,而有些事应该多做,比如帮助邻居,救人,捐赠。
现实生活中的我和游戏中的我逐渐融为一体,现实社会中的道德观开始投映在游戏中。我会为帮助了人开心,尽量维护游戏的规则或者说道德的规范以免遭到负面的反馈。
我在做一个好人。
这代表我是一个道德的人吗?并不。
有一次的队伍中有人重伤,必须使用道具绷带才有可能继续生存下去。当时我囊中空空,附近地图的物资中也没有绷带,也没有足够的资源去换一个。
但我知道地图上那个寂静小屋有大量的物资,除了绷带药品,还有食物和很多好东西。
我也知道这个小屋中有一对老年夫妇,我去抢劫的时候不会有任何反抗带来威胁,他们只是哀求哭泣——以及根据网上看过的攻略,你只要拿走他们的储备哪怕不是全部,他们也会死掉。
最终,我还是选择拿走了这对老年夫妇的物品,救了我的人。非常有犯罪感,但是我还是拿了,而且知道拿一样和拿全部他们的结果都是死亡,所以拿走了全部好东西。
我的道德,需要太多的前提条件。如果因为我有过愧疚就是一个有道德的人——可是愧疚对收到损害的人又有什么用呢?
所谓愧疚,不过是自己安慰自己罢了。
后来技术精进,我已经很容易过关了。我不必再去偷去抢去杀人,可以在丰裕的物品储备中拿出东西帮助邻居,收获他们的感激。艺高人胆大,主动出击阻止军队的各种暴行。
但是我知道,这仅仅是因为我有足够的资本这么做。
何况,我尽可能地做一个好人,是因为我知道做了好事队员的负面情绪就会消除,因为受助的人会回报给我不错的物品,因为道德值高会得到各种无偿但很珍贵的回报比如医院的免费治疗,因为杀掉恶行的叛军会得到他的武器……做个好人,才能打出完美结局。
可以说,有回报的道德能更加引人向善。但是为了回报而进行道德行为,就不好意思舔着脸自称好人吧。
慢慢地,我打出了各种完美结局,帮助了所有能帮助的人,游戏越来越缺乏新鲜性。
现在吸引我的,是没有探索过的地图,比如守卫森严的军营,比如被武装占据的房屋。
我的技术很不错了,所以只要我愿意,杀死这些守卫的NPC进入这些地图的深处是很容易的事情。
接下来,可怕的事情发生了。
该杀的人杀完了,可是地图还没有探索完。因为有的地图是身强力壮的平民在守卫,他们对于陌生人并不友好,但他们不是坏人。
不是坏人,代表我不应该发起一场杀戮,只为了看看地图那边有什么。
可是我想看啊,我也有能力做到。
所以,我还是会拿上武器,聚精会神,想尽办法杀掉这些守护自己家园的人,只为了看看他们家里是什么样子,我又能拿到什么东西,尽管我不需要这些东西就能过得很好。
负罪感并没有想象中的那样强烈,远不如当初我抢劫那对年老夫妇时。
大概,习惯了吧。
而杀戮,又是那样的好玩,过程刺激,收获丰盛,如果没有因为重复而厌倦,会一直持续下去。
如果我是上位者,我会对下有怜悯么?
如果我有远远超过其他人的实力,我还会公平地,把他们和我当做和我一样的人对待他们吗?
如果我做多了好事,我会真心成为一个好人吗?
如果我做多了坏事,我会真的堕落吗?
如果我根本不受约束,我将会是什么样子,我的道德又在哪里呢?
人性中的恶,大概和善一样与生俱来。我无力摆脱去刻画一个想要的样子,甚至也不知道自己真正想要一个什么样子。但虽然讨厌被约束,还是不得不感谢道德的存在,因为在大多数时候,我们是被社会道德保护的那一个。