适合人群:菜鸟及交互新手
推荐指数:☆☆☆☆☆
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读后感受:破茧成蝶是我读过的专业书中,最通俗易懂之一。整本书类似知心姐姐的笔调,告诉分别读者怎么入行,用户体验包括哪些内容,有哪些流程和关于设计师的自我修养方面内容。书中用的都是实际项目中比较好案例,对于还没有接触到那么规范流车程的设计师来说,可以吸取经验,弥补不足。
整理的笔记:
一,设计师前期菜鸟入行
1-学好做人,接人待物,语言沟通,谦虚礼貌,戒骄戒躁。也就是爸妈小时候教导我们的那些。这是做任何事情的基 础,个人也表示强烈认同。不然本事越大祸害越大
2-专业技能,阅读专业书籍,阅读行业相关博客,了解行业行业大事,掌握相关软件。
3-项目经验,多做项目(在校生赶紧找实习);研究产品(为什么这么做,换成你怎么做);多总结只好是用文字记录下来。
二,专业技能设计流程
1-需求分析
1.1-需求角度:商业利益;用户角度;项目角度。
1.2-产品定位:1.2.1-产品定义/产品经理:使用人群(白领);主要功能(播放音乐);产品特色(清晰);
1.2.2-用户需求/设计师:目标用户:(休闲型/小资型/达人型;权衡用户规模和商业价值选择目标用户);
使用场景:(上班路上/工作时候/睡觉前);
用户目标:(快速找到流行音乐/音质好/只听某一类)。
1.3-需求哪里来:用户调研;竞品分析;用户反馈;产品数据。
1.4-需求分析/筛选:挖掘用户目标;匹配产品定位;考虑项目资源/定义优先级。
1.5-了解需求文档:文档修改与审核记录;
目录;
背景描述;
用户类型和特征;
项目时间安排;
信息结构;
业务流程说明;
需求详细说明。
2-设计规划
2.1-信息归类:逻辑归类:男装>上装>T恤;
卡片归类:邀请用户把类似的东西放在一起(开放式,封闭式)。
2.2-引导任务(相似性/方向性/运动元素指引向导控键)。
2.3-简化操作(减少冗长步奏/复杂造作转移系统)。
3-设计实施
3.1-纸面原型:快速表达想法/提高效率/节省时间;可以结合POP;快选手机应用使用。
电子原型:低保真原型(可以是纸面原型,也可以是软线线框图);
高保真原型(在外观和操作和最终产品一致);
工具(Axure / Visio / PPT)。
原型内容:变更日志;任务流程/页面流程;信息结构;交互说明
4-项目跟进
4.1-设计评审
4.1.1-设计评审目的:
检验目标:既定产品定位设计目标是否实现;
发现问题:各方面角度对设计提出观点;
达成共识:顺利进入下一个环节;
事先考所有的可能性;准备设计依据;
会议邀请。
4.1.2-评审主导流程:
明确设计方向;
阐述设计分析;
展示设计设计方案;
引导讨论;
提高效率,控制话题;
思辨的手机反馈价值。
5-成果检验
5.1-视觉阶段:
对交互理解是否正确;
视觉发挥监督;
视觉主次关系;
交互细节标注;
审美不要过分关注。
5.2-开发阶段:同一规范和标准:字体大小/尺寸/间 距。
5.3-可用性测试流程:
设计任务:反应核心操作的任务/给出引导目标/符合操作流程;
招募用户:5名左右代表用户;
进行测试:观察操作/现场反应/使用场景/报酬;
分析问题:找出找出问题优化。
5.4-A/B测试:
定量分析:
同一用户同一页面;
同版本同时测试;
单一变化;
灰色发布。
反馈:web:意见反馈/在线客服;移动:应用商店评论
更新:内容/功能/使用流程/设计/新功能/现有BUG
三,设计师的自我修养
3.1-对设计充满兴趣;有天分;执行能力;情商高;超出预期;有条理/上进;分享与总结。
3.2-为谁设计:平衡商业价值与用户需求,通过自己的专业水平为公司,用户创造最大价值