iOS之兼容问题

iOS之兼容问题

iOS 项目向老版本兼容的常规和非常规方法。

概念

Deplyment TargetAPP能支持的最低系统版本,如要支持iOS6以上,就设置成iOS6即可。

Base SDK用来编译APP的SDK(Software Development Kit)的版本,一般保持当前XCode支持的最新的就好。

SDK其实就是包含了所有的你要用到的头文件、链接库的集合,你的APP里面用的各种类、函数,能编译、链接成最后的安装包,就要靠它,苹果每次升级系统,新推出的各种API,也是在SDK里面。所以一般Base SDK肯定是大于等于Deployment Target的版本。

注意:既然Base SDK的版本 >= Deployment Target的版本,那么就要小心了,因为“只要用到的类、方法,在当前的Base SDK版本里面存在,就可以编译通过!但是一旦运行APP的手机的系统版本低于这些类、方法的最低版本要求,APP就会Crash!”

只在编译时生效。是纯粹的文本替换。

#if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED >= 70000
    NSLog(@"Tutuge");
#endif

被宏定义包起来的代码是否会执行,在编译时就决定好了,无论你是用什么系统运行,宏定义再也没有什么卵用。

编译时检查 SDK 版本,运行时检查系统版本。

这个是最基本的适配手段,二者均不能少。

所用SDK 版本检测 宏如下:

  1. __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED: 值等于Base SDK,即用于检查SDK版本的
  2. __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED: 值等于Deployment Target,检查支持的最小系统版本。

运行时检查系统版本:

f ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue > 8.0f) {
    // ...
}

综合以上,如要实现使用 ios8新的 UIAlertCtrl 的例子:

// 编译时判断:检查SDK版本
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > 80000
    // 运行时判断:检查当前系统版本
    if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue > 8.0f) {
        UIAlertController *alertController =
        [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Tutuge"
                                            message:@"Compatibility"
                                     preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
        [alertController addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"Cancel"
                                                            style:UIAlertActionStyleCancel
                                                          handler:^(UIAlertAction *action) {
                                                              NSLog(@"Cancel");
                                                          }]];
        [self presentViewController:alertController animated:YES completion:nil];
    } else {
        // 用旧的代替
        UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Tutuge"
                                                            message:@"Compatibility"
                                                           delegate:nil
                                                  cancelButtonTitle:@"Cancel"
                                                  otherButtonTitles:nil];
        [alertView show];
    }
#else
    // ...
#endif

Weakly Linked--运行时检查类、方法是否可用

对于iOS4.2以上的,有NS_CLASS_AVAILABLE标示的类,可以如下判断是否可用:

#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > 80000
    // Weakly Linked判断
    if ([UIAlertController class]) {
        // 使用UIAlertController...
    } else {
        // 使用旧的方案...
    }
#endif

或者

Class class = NSClassFromString (@"UIAlertController");
if (class) {
    // 使用UIAlertController...
} else {
    // 使用旧的方案...
}

对于方法的可用性判断:

if ([UITableViewCell instancesRespondToSelector:@selector (setSeparatorInset:)]) {
    // ...
} else {
    // ...
}

method Swizzling 做兼容

在 +(void)load 方法里做替换

在Objective-C中,运行时会自动调用每个类的两个方法。

+ (void)load会在类、Category初始加载时调用.

+ (void)initialize会在第一次调用类的类方法或实例方法之前被调用。

需要注意的是,+ (void)initialize是可以被Category覆盖重写的,并且有多个Category都重写了+ (void)initialize方法时,只会运行其中一个,所以在+ (void)initialize里面做Method Swizzling显然是不行的。

而+ (void)load方法只要实现了,就一定会调用。具体为什么大家可以自行阅读Runtime的源码,或者查阅相关文章。

用 dispatch_once 实行单例模式

因为Method Swizzling的影响是全局的,而且一旦多次调用,会出错,所以这个时候用dispatch_once就再合适不过了~

实例:

// 创建Category
@implementation UILabel (TTGCompatibility)

+ (void)load {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 先判断系统版本,尽量减少Runtime的作用范围
        if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 7.0f) {
            // Method Swizzling
            // initWithFrame
            Method oriMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(initWithFrame:));
            Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(compatible_initWithFrame:));
            method_exchangeImplementations(oriMethod, newMethod);
            
            // initWithCoder...
        }
    });
}

// initWithFrame
- (id)compatible_initWithFrame:(CGRect)frame {
    id newSelf = [self compatible_initWithFrame:frame];
    // 设置透明背景色
    ((UILabel *)newSelf).backgroundColor = [UIColor clearColor];
    return newSelf;
}

// initWithCoder..

运行时添加“Dummy”方法,减少代码改动

为旧版本不存在的方法提供一个“假的”替代方法,防止因新API找不到而导致的Crash。

实例:
以UITableViewCell的“setSeparatorInset:”方法为例,在iOS6中,压根就不存在separatorInset,但是现有的代码里面大量的调用了这个方法,怎么办?

这个时候就可以用Runtime的手段,在运行时添加一个Dummy方法,去“代替接收”setSeparatorInset消息,防止在iOS6上的Crash。

@implementation UITableViewCell (TTGCompatibility)

+ (void)load {
// 编译时判断SDK
#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_7_0
    // 运行时判断系统版本
    if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 7.0f) {
        Method newMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(compatible_setSeparatorInset:));
        // 增加Dummy方法
        class_addMethod(
                self,
                @selector(setSeparatorInset:),
                method_getImplementation(newMethod),
                method_getTypeEncoding(newMethod));
    }
#endif
}

// setSeparatorInset: 的Dummy方法
- (void)compatible_setSeparatorInset:(UIEdgeInsets) inset {
    // 空方法都可以,只是为了接收setSeparatorInset:消息。
}

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