1. � Object-c的类可以多重继承么?可以实现多个接口么?Category是
什么?重写一个类的方式用继承好还是分类好?为什么?�答: � Object-c的类不可以多重继承;可以实现多个接口,通过实
现多个接口可以完成C++的多重继承;Category是类别,一般情况用
分类好,用Category去重写类的方法,仅对本Category有效,不会
影响到其他类与原有类的关系。�
2. � #import � 跟#include � 又什么区别,@class呢, � #import<> �
跟 � #import””又什么区别?�答:#import是Objective-C导入头文件的关键字,#include是
C/C++导入头文件的关键字,使用#import头文件会自动只导入一次,
不会重复导入,相当于#include和#pragma � once;@class告诉编译
器某个类的声明,当执行时,才去查看类的实现文件,可以解决头文
件的相互包含;#import<>用来包含系统的头文件,#import””用
来包含用户头文件。�
3. � 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,
nonatomic � 各是什么作用,在那种情况下用?�1. � readwrite � 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法
时�2. � readonly � 是只读特性 � 只会生成getter方法 � 不会生成setter方
法 � ;不希望属性在类外改变�3. � assign � 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;
仅设置变量时;�4. � retain � 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,
传入参数的retaincount会+1;�5. � copy � 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完
全一份新的变量时。�6. � nonatomic � 非原子操作,决定编译器生成的setter � getter是
否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic�
4.写一个setter方法用于完成@property �
(nonatomic,retain)NSString � *name,写一个setter方法用于完成
@property(nonatomic,copy)NSString � *name�- � (void) � setName:(NSString*) � str�
{�
[str � retain];�[name � release];�name � = � str;�
}�- � (void)setName:(NSString � *)str�{�
id � t � = � [str � copy];�[name � release];�
name � = � t;�
}�
5.对于语句NSString*obj � = � [[NSData � alloc] � init]; � obj在编译时
和运行时分别时什么类型的对象?�编译时是NSString的类型;运行时是NSData类型的对象�
6.常见的object-c的数据类型有那些, � 和C的基本数据类型有什
么区别?如:NSInteger和int�object-c的数据类型有NSString,NSNumber,NSArray,
NSMutableArray,NSData等等,这些都是class,创建后便是对象,
而C语言的基本数据类型int,只是一定字节的内存空间,用于存放数
值;NSInteger是基本数据类型,并不是NSNumber的子类,当然也
不是NSObject的子类。NSInteger是基本数据类型Int或者Long的别
名(NSInteger的定义typedef � long � NSInteger),它的区别在于,
NSInteger会根据系统是32位还是64位来决定是本身是int还是Long。
7.id � 声明的对象有什么特性?�
Id � 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的
objcetive-c的对象;�
8.Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?�Objective-C的内存管理主要有三种方式ARC(自动内存计数)、
手动内存计数、内存池。�1. � (Garbage � Collection)自动内存计数:这种方式和java类似,
在你的程序的执行过程中。始终有一个高人在背后准确地帮你收拾垃
圾,你不用考虑它什么时候开始工作,怎样工作。你只需要明白,我
申请了一段内存空间,当我不再使用从而这段内存成为垃圾的时候,
我就彻底的把它忘记掉,反正那个高人会帮我收拾垃圾。遗憾的是,
那个高人需要消耗一定的资源,在携带设备里面,资源是紧俏商品所
以iPhone不支持这个功能。所以“Garbage � Collection”不是本入
门指南的范围,对“Garbage � Collection”内部机制感兴趣的同学
可以参考一些其他的资料,不过说老实话“Garbage � Collection”
不大适合适初学者研究。�解决: � 通过alloc � – � initial方式创建的, � 创建后引用计数+1, � 此后每
retain一次引用计数+1, � 那么在程序中做相应次数的release就好了.�2. � (Reference � Counted)手动内存计数:就是说,从一段内存被
申请之后,就存在一个变量用于保存这段内存被使用的次数,我们暂
时把它称为计数器,当计数器变为0的时候,那么就是释放这段内存
的时候。比如说,当在程序A里面一段内存被成功申请完成之后,那
么这个计数器就从0变成1(我们把这个过程叫做alloc),然后程序B也
需要使用这个内存,那么计数器就从1变成了2(我们把这个过程叫做
retain)。紧接着程序A不再需要这段内存了,那么程序A就把这个计
数器减1(我们把这个过程叫做release);程序B也不再需要这段内存的
时候,那么也把计数器减1(这个过程还是release)。当系统(也就是
Foundation)发现这个计数器变成了0,那么就会调用内存回收程序
把这段内存回收(我们把这个过程叫做dealloc)。顺便提一句,如果没
有Foundation,那么维护计数器,释放内存等等工作需要你手工来
完成。�解决:一般是由类的静态方法创建的, � 函数名中不会出现alloc或
init字样, � 如[NSString � string]和[NSArray � arrayWithObject:], � 创建
后引用计数+0, � 在函数出栈后释放, � 即相当于一个栈上的局部变量. � 当
然也可以通过retain延长对象的生存期.�3. � (NSAutoRealeasePool)内存池:可以通过创建和释放内存池
控制内存申请和回收的时机.�解决:是由autorelease加入系统内存池, � 内存池是可以嵌套的, � 每
个内存池都需要有一个创建释放对, � 就像main函数中写的一样. � 使用
也很简单, � 比如[[[NSString � alloc]initialWithFormat:@”Hey �
you!”] � autorelease], � 即将一个NSString对象加入到最内层的系统
内存池, � 当我们释放这个内存池时, � 其中的对象都会被释放.�
9. � 原子(atomic)跟非原子(non-atomic)属性有什么区别?�1. � atomic提供多线程安全。是防止在写未完成的时候被另外一
个线程读取,造成数据错误�2. � non-atomic:在自己管理内存的环境中,解析的访问器保留并
自动释放返回的值,如果指定了 � nonatomic � ,那么访问器只是简单
地返回这个值。�
10. � 看下面的程序,第一个NSLog会输出什么?这时str的
retainCount是多少?第二个和第三个呢? � 为什么?�
========================================
===============�NSMutableArray* � ary � = � [[NSMutableArray � array] � retain];�NSString � *str � = � [NSString � stringWithFormat:@"test"];�[strretain];�
[aryaddObject:str];�NSLog(@”%@%d”,str,[str � retainCount]);�[strretain];�
[strrelease];�
[strrelease];�NSLog(@”%@%d”,str,[str � retainCount]);�[aryremoveAllObjects];�
NSLog(@”%@%d”,str,[str � retainCount]);�
========================================
===============�str的retainCount创建+1,retain+1,加入数组自动+1 � 3�retain+1,release-1,release-1 � 2�数组删除所有对象,所有数组内的对象自动-1 � 1�
11. � 内存管理的几条原则时什么?按照默认法则.那些关键字生成
的对象�需要手动释放?在和property结合的时候怎样有效的避免内存泄
露?�
谁申请,谁释放�
遵循Cocoa � Touch的使用原则;�内存管理主要要避免“过早释放”和“内存泄漏”,对于“过早
释放”需要注意@property设置特性时,一定要用对特性关键字,
对于“内存泄漏”,一定要申请了要负责释放,要细心。�关键字alloc � 或new � 生成的对象需要手动释放;�设置正确的property属性,对于retain需要在合适的地方释放,�
12.如何对iOS设备进行性能测试?�Profile-> � Instruments � ->Time � Profiler�
13. � Object � C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代
码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?�线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用GCD的
dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入
NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是
performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用
performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:�
14.描述一下iOS � SDK中如何实现MVC的开发模式�MVC是模型、试图、控制开发模式,对于iOS � SDK,所有的View
都是视图层的,它应该独立于模型层,由视图控制层来控制。所有的
用户数据都是模型层,它应该独立于视图。所有的ViewController都
是控制层,由它负责控制视图,访问模型数据。�
15 � 浅复制和深复制的区别?�答案:浅层复制:只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本
身。�
深层复制:复制引用对象本身。�意思就是说我有个A对象,复制一份后得到A_copy对象后,对
于浅复制来说,A和A_copy指向的是同一个内存资源,复制的只不
过是是一个指针,对象本身资源�还是只有一份,那如果我们对A_copy执行了修改操作,那么发现
A引用的对象同样被修改,这其实违背了我们复制拷贝的一个思想。
深复制就好理解了,内存中存在了�
两份独立对象本身。�
用网上一哥们通俗的话将就是:�浅复制好比你和你的影子,你完蛋,你的影子也完蛋�深复制好比你和你的克隆人,你完蛋,你的克隆人还活着。�
16. � 类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?�答案:category � 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里
面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。�并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原
来的方法,因为类别具有更高的优先级。�类别主要有3个作用:�(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。�(2)创建对私有方法的前向引用。�(3)向对象添加非正式协议。�继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。�
17. � 类别和类扩展的区别。�答案:category和extensions的不同在于 � 后者可以添加属性。
另外后者添加的方法是必须要实现的。�extensions可以认为是一个私有的Category。�
18. � oc中的协议和java中的接口概念有何不同?�答案:OC中的代理有2层含义,官方定义为 � formal和informal �
protocol。前者和Java接口一样。�informal � protocol中的方法属于设计模式考虑范畴,不是必须
实现的,但是如果有实现,就会改变类的属性。�其实关于正式协议,类别和非正式协议我很早前学习的时候大致
看过,也写在了学习教程里�“非正式协议概念其实就是类别的另一种表达方式“这里有一些
你可能希望实现的方法,你可以使用他们更好的完成工作”。�这个意思是,这些是可选的。比如我门要一个更好的方法,我们
就会申明一个这样的类别去实现。然后你在后期可以直接使用这些更
好的方法。�这么看,总觉得类别这玩意儿有点像协议的可选协议。”�现在来看,其实protocal已经开始对两者都统一和规范起来操作,
因为资料中说“非正式协议使用interface修饰“,�现在我们看到协议中两个修饰词:“必须实现(@requied)”和
“可选实现(@optional)”。�
19. � 什么是KVO和KVC?�答案:kvc:键 � – � 值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来
标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机
制。�很多情况下可以简化程序代码。apple文档其实给了一个很好的
例子。�kvo:键值观察机制,他提供了观察某一属性变化的方法,极大的
简化了代码。�
具体用看到嗯哼用到过的一个地方是对于按钮点击变化状态的的
监控。�
比如我自定义的一个button�[self � addObserver:self � forKeyPath:@"highlighted" � options:
0 � context:nil];�
#pragma � mark � KVO�- � (void)observeValueForKeyPath:(NSString � *)keyPath �
ofObject:(id)object � change:(NSDictionary � *)change � context:
(void � *)context�
{�
if � ([keyPath � isEqualToString:@"highlighted"] � ) � {�[self � setNeedsDisplay];�
}�
}�对于系统是根据keypath去取的到相应的值发生改变,理论上来
说是和kvc机制的道理是一样的。�对于kvc机制如何通过key寻找到value:�“当通过KVC调用对象时,比如:[self �
valueForKey:@”someKey”]时,程序会自动试图通过几种不同的
方式解析这个调用。首先查找对象是否带有 � someKey � 这个方法,如
果没找到,会继续查找对象是否带有someKey这个实例变量(iVar),
如果还没有找到,程序会继续试图调用 � -(id) �
valueForUndefinedKey:这个方法。如果这个方法还是没有被实现的
话,程序会抛出一个NSUndefinedKeyException异常错误。�(cocoachina.com注:Key-Value � Coding查找方法的时候,不
仅仅会查找someKey这个方法,还会查找getsomeKey这个方法,
前面加一个get,或者_someKey以及_getsomeKey这几种形式。同
时,查找实例变量的时候也会不仅仅查找someKey这个变量,也会
查找_someKey这个变量是否存在。)�设计valueForUndefinedKey:方法的主要目的是当你使用-
(id)valueForKey方法从对象中请求值时,对象能够在错误发生前,
有最后的机会响应这个请求。这样做有很多好处,下面的两个例子说
明了这样做的好处。“�
来至cocoa,这个说法应该挺有道理。�
因为我们知道button却是存在一个highlighted实例变量.因此为
何上面我们只是add一个相关的keypath就行了,�可以按照kvc查找的逻辑理解,就说的过去了。�
20. � 代理的作用?�答案:代理的目的是改变或传递控制链。允许一个类在某些特定
时刻通知到其他类,而不需要获取到那些类的指针。可以减少框架复
杂度。�另外一点,代理可以理解为java中的回调监听机制的一种类似。�
21. � oc中可修改和不可以修改类型。�答案:可修改不可修改的集合类。这个我个人简单理解就是可动
态添加修改和不可动态添加修改一样。�比如NSArray和NSMutableArray。前者在初始化后的内存控件
就是固定不可变的,后者可以添加等,可以动态申请新的内存空间。�
22. � 我们说的oc是动态运行时语言是什么意思?�答案:多态。 � 主要是将数据类型的确定由编译时,推迟到了运
行时。�
这个问题其实浅涉及到两个概念,运行时和多态。�简单来说,运行时机制使我们直到运行时才去决定一个对象的类
别,以及调用该类别对象指定方法。�多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。
意思就是假设生物类(life)都用有一个相同的方法-eat;�那人类属于生物,猪也属于生物,都继承了life后,实现各自的
eat,但是调用是我们只需调用各自的eat方法。�也就是不同的对象以自己的方式响应了相同的消息(响应了eat这
个选择器)。�
因此也可以说,运行时机制是多态的基础?~~~�
23. � 通知和协议的不同之处?�
答案:协议有控制链(has-a)的关系,通知没有。�首先我一开始也不太明白,什么叫控制链(专业术语了~)。但是
简单分析下通知和代理的行为模式,我们大致可以有自己的理解�简单来说,通知的话,它可以一对多,一条消息可以发送给多个
消息接受者。�代理按我们的理解,到不是直接说不能一对多,比如我们知道的
明星经济代理人,很多时候一个经济人负责好几个明星的事务。�只是对于不同明星间,代理的事物对象都是不一样的,一一对应,
不可能说明天要处理A明星要一个发布会,代理人发出处理发布会的
消息后,别称B的�发布会了。但是通知就不一样,他只关心发出通知,而不关心多
少接收到感兴趣要处理。�因此控制链(has-a从英语单词大致可以看出,单一拥有和可控制
的对应关系。�
24. � 是推送消息?�
答案:太简单,不作答~~~~~~~~~~�这是cocoa上的答案。�其实到不是说太简单,只是太泛泛的一个概念的东西。就好比说,
什么是人。�
推送通知更是一种技术。�简单点就是客户端获取资源的一种手段。�普通情况下,都是客户端主动的pull。�推送则是服务器端主动push。 � 测试push的实现可以查看该博文。
25. � 关于多态性�
答案:多态,子类指针可以赋值给父类。�这个题目其实可以出到一切面向对象语言中,�因此关于多态,继承和封装基本最好都有个自我意识的理解,也
并非一定要把书上资料上写的能背出来。�最重要的是转化成自我理解。�
26. � 对于单例的理解�答案:11,12题目其实出的有点泛泛的感觉了,可能说是编程
语言需要或是必备的基础。�基本能用熟悉的语言写出一个单例,以及可以运用到的场景或是
你编程中碰到过运用的此种模式的框架类等。�进一步点,考虑下如何在多线程访问单例时的安全性。�
27. � 说说响应链�答案: � 事件响应链。包括点击事件,画面刷新事件等。在视图
栈内从上至下,或者从下之上传播。�可以说点事件的分发,传递以及处理。具体可以去看下touch事
件这块。因为问的太抽象化了�严重怀疑题目出到越后面就越笼统。�可以从责任链模式,来讲通过事件响应链处理,其拥有的扩展性�
28. � frame和bounds有什么不同?�答案:frame指的是:该view在父view坐标系统中的位置和大小。
(参照点是父亲的坐标系统)�bounds指的是:该view在本身坐标系统中 � 的位置和大小。(参
照点是本身坐标系统)�
29. � 方法和选择器有何不同?�答案:selector是一个方法的名字,method是一个组合体,包
含了名字和实现.�
详情可以看apple文档。�
30. � OC的垃圾回收机制?�答案: � OC2.0有Garbage � collection,但是iOS平台不提供。�
一般我们了解的objective-c对于内存管理都是手动操作的,但
是也有自动释放池。�但是差了大部分资料,貌似不要和arc机制搞混就好了。�
31. � NSOperation � queue?�答案:存放NSOperation的集合类。�操作和操作队列,基本可以看成java中的线程和线程池的概念。
用于处理ios多线程开发的问题。�网上部分资料提到一点是,虽然是queue,但是却并不是带有队
列的概念,放入的操作并非是按照严格的先进现出。�这边又有个疑点是,对于队列来说,先进先出的概念是Afunc添
加进队列,Bfunc紧跟着也进入队列,Afunc先执行这个是必然的,�但是Bfunc是等Afunc完全操作完以后,B才开始启动并且执行,
因此队列的概念离乱上有点违背了多线程处理这个概念。�但是转念一想其实可以参考银行的取票和叫号系统。�因此对于A比B先排队取票但是B率先执行完操作,我们亦然可以
感性认为这还是一个队列。�但是后来看到一票关于这操作队列话题的文章,其中有一句提到�“因为两个操作提交的时间间隔很近,线程池中的线程,谁先启
动是不定的。”�瞬间觉得这个queue名字有点忽悠人了,还不如pool~�综合一点,我们知道他可以比较大的用处在于可以帮组多线程编
程就好了。�
32. � 什么是延迟加载?�答案:懒汉模式,只在用到的时候才去初始化。�也可以理解成延时加载。�我觉得最好也最简单的一个列子就是tableView中图片的加载显
示了。�一个延时载,避免内存过高,一个异步加载,避免线程堵塞。�
33. � 是否在一个视图控制器中嵌入两个tableview控制器?�答案:一个视图控制只提供了一个View视图,理论上一个
tableViewController也不能放吧,�只能说可以嵌入一个tableview视图。当然,题目本身也有歧义,
如果不是我们定性思维认为的UIViewController,�而是宏观的表示视图控制者,那我们倒是可以把其看成一个视图
控制者,它可以控制多个视图控制器,比如TabbarController�那样的感觉。�
34. � 一个tableView是否可以关联两个不同的数据源?你会怎么处
理?�答案:首先我们从代码来看,数据源如何关联上的,其实是在数
据源关联的代理方法里实现的。�因此我们并不关心如何去关联他,他怎么关联上,方法只是让我
返回根据自己的需要去设置如相关的数据源。�因此,我觉得可以设置多个数据源啊,但是有个问题是,你这是
想干嘛呢?想让列表如何显示,不同的数据源分区块显示?�
35. � 什么时候使用NSMutableArray,什么时候使用NSArray?�答案:当数组在程序运行时,需要不断变化的,使用
NSMutableArray,当数组在初始化后,便不再改变的,使用
NSArray。需要指出的是,使用NSArray只表明的是该数组在运行时
不发生改变,即不能往NSAarry的数组里新增和删除元素,但不表明
其数组內的元素的内容不能发生改变。NSArray是线程安全的,
NSMutableArray不是线程安全的,多线程使用到NSMutableArray
需要注意。�
36. � 给出委托方法的实例,并且说出UITableVIew的Data � Source
方法�
答案:CocoaTouch框架中用到了大量委托,其中
UITableViewDelegate就是委托机制的典型应用,是一个典型的使用
委托来实现适配器模式,其中UITableViewDelegate协议是目标,
tableview是适配器,实现UITableViewDelegate协议,并将自身设
置为talbeview的delegate的对象,是被适配器,一般情况下该对象
是UITableViewController。�UITableVIew的Data � Source方法有- � (NSInteger)tableView:
(UITableView � *)tableView � numberOfRowsInSection:
(NSInteger)section;�- � (UITableViewCell � *)tableView:(UITableView � *)tableView �
cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath � *)indexPath;�
37. � 在应用中可以创建多少autorelease对象,是否有限制?�答案:无�
38. � 如果我们不创建内存池,是否有内存池提供给我们?�答案:界面线程维护着自己的内存池,用户自己创建的数据线程,
则需要创建该线程的内存池�
39. � 什么时候需要在程序中创建内存池?�答案:用户自己创建的数据线程,则需要创建该线程的内存池�
40. � 类NSObject的那些方法经常被使用?�答案:NSObject是Objetive-C的基类,其由NSObject类及一
系列协议构成。�其中类方法alloc、class、 � description � 对象方法init、
dealloc、– � performSelector:withObject:afterDelay:等经常被使用�
41. � 什么是简便构造方法?�答案:简便构造方法一般由CocoaTouch框架提供,如
NSNumber的 � + � numberWithBool: � + � numberWithChar: � + �
numberWithDouble: � + � numberWithFloat: � + � numberWithInt:�
Foundation下大部分类均有简便构造方法,我们可以通过简便
构造方法,获得系统给我们创建好的对象,并且不需要手动释放。�
42. � 如何使用Xcode设计通用应用?�答案:使用MVC模式设计应用,其中Model层完成脱离界面,
即在Model层,其是可运行在任何设备上,在controller层,根据
iPhone与iPad(独有UISplitViewController)的不同特点选择不同的
viewController对象。在View层,可根据现实要求,来设计,其中
以xib文件设计时,其设置其为universal。�
43. � UIView的动画效果有那些?�答案:有很多,如 � UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut �
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn �
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut �
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft �
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight �
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUpUIViewAnimationOpti
onTransitionCurlDown�
44. � 在iPhone应用中如何保存数据?�答案:有以下几种保存机制:�1.通过web服务,保存在服务器上�2.通过NSCoder固化机制,将对象保存在文件中�3.通过SQlite或CoreData保存在文件数据库中�
45. � 什么是coredata?�答案:coredata是苹果提供一套数据保存框架,其基于SQlite�
46. � 什么是NSManagedObject模型?�
答案:NSManagedObject是NSObject的子类 � ,也是coredata
的重要组成部分,它是一个通用的类,实现了core � data � 模型层所需的
基本功能,用户可通过子类化NSManagedObject,建立自己的数据
模型。�
47. � 什么是NSManagedobjectContext?�答案:NSManagedobjectContext对象负责应用和数据库之间
的交互。�
48. � 什么是谓词?�答案:谓词是通过NSPredicate,是通过给定的逻辑条件作为约
束条件,完成对数据的筛选。�
predicate � = � [NSPredicate �
predicateWithFormat:@"customerID � == � %d",n];�a � = � [customers � filteredArrayUsingPredicate:predicate];�
49. � 和coredata一起有哪几种持久化存储机制?�答案:存入到文件、 � 存入到NSUserDefaults(系统plist文件中)、
存入到Sqlite文件数据库�
50. � 谈谈对Block � 的理解?并写出一个使用Block执行UIVew动画?
答案:Block是可以获取其他函数局部变量的匿名函数,其不但
方便开发,并且可以大幅提高应用的执行效率(多核心CPU可直接处
理Block指令)�
[UIView � transitionWithView:self.view�
duration:0.2�options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft�animations:^{ � [[blueViewController � view] �
removeFromSuperview]; � [[self � view] �
insertSubview:yellowViewController.view � atIndex:0]; � }�
completion:NULL];�
51. � 写出上面代码的Block的定义。�
答案:�typedef � void(^animations) � (void);�typedef � void(^completion) � (BOOL � finished);�
52. � 试着使用+ � beginAnimations:context:以及上述Block的定
义,写出一个可以完成�+ � (void)transitionWithView:(UIView � *)view � duration:
(NSTimeInterval)duration � options:
(UIViewAnimationOptions)options � animations:(void � (^)
(void))animations � completion:(void � (^)(BOOL �
finished))completion � NS_AVAILABLE_IOS(4_0);操作的函数执行部
分�
答案:无�网络部分�
53. � 做过的项目是否涉及网络访问功能,使用什么对象完成网络
功能?�
答案:ASIHTTPRequest与NSURLConnection�
54. � 简单介绍下NSURLConnection类及+ �
sendSynchronousRequest:returningResponse:error:与– �
initWithRequest:delegate:两个方法的区别?�答案: � NSURLConnection主要用于网络访问,其中+ �
sendSynchronousRequest:returningResponse:error:是同步访问
数据,即当前线程会阻塞,并等待request的返回的response,而– �
initWithRequest:delegate:使用的是异步加载,当其完成网络访问
后,会通过delegate回到主线程,并其委托的对象。�
55. � 多线程是什么�多线程是个复杂的概念,按字面意思是同步完成多项任务,提高
了资源的使用效率,从硬件、操作系统、应用软件不同的角度去看,
多线程被赋予不同的内涵,对于硬件,现在市面上多数的CPU都是多
核的,多核的CPU运算多线程更为出色;从操作系统角度,是多任务,
现在用的主流操作系统都是多任务的,可以一边听歌、一边写博客;
对于应用来说,多线程可以让应用有更快的回应,可以在网络下载时,
同时响应用户的触摸操作。在iOS应用中,对多线程最初的理解,就
是并发,它的含义是原来先做烧水,再摘菜,再炒菜的工作,会变成
烧水的同时去摘菜,最后去炒菜。�
56. � iOS � 中的多线程�iOS中的多线程,是Cocoa框架下的多线程,通过Cocoa的封装,
可以让我们更为方便的使用线程,做过C++的同学可能会对线程有
更多的理解,比如线程的创立,信号量、共享变量有认识,Cocoa框
架下会方便很多,它对线程做了封装,有些封装,可以让我们创建的
对象,本身便拥有线程,也就是线程的对象化抽象,从而减少我们的
工程,提供程序的健壮性。�GCD是(Grand � Central � Dispatch)的缩写 � ,从系统级别提供的
一个易用地多线程类库,具有运行时的特点,能充分利用多核心硬件。
GCD的API接口为C语言的函数,函数参数中多数有Block,关于Block
的使用参看这里,为我们提供强大的“接口”,对于GCD的使用参
见本文�
NSOperation与Queue�NSOperation是一个抽象类,它封装了线程的细节实现,我们
可以通过子类化该对象,加上NSQueue来同面向对象的思维,管理
多线程程序。具体可参看这里:一个基于NSOperation的多线程网
络访问的项目。�
NSThread�NSThread是一个控制线程执行的对象,它不如NSOperation抽
象,通过它我们可以方便的得到一个线程,并控制它。但NSThread
的线程之间的并发控制,是需要我们自己来控制的,可以通过
NSCondition实现。�
参看 � iOS多线程编程之NSThread的使用�
其他多线程�在Cocoa的框架下,通知、Timer和异步函数等都有使用多线程,
(待补充).�
57. � 在项目什么时候选择使用GCD,什么时候选择
NSOperation?�项目中使用NSOperation的优点是NSOperation是对线程的高
度抽象,在项目中使用它,会使项目的程序结构更好,子类化
NSOperation的设计思路,是具有面向对象的优点(复用、封装),使
得实现是多线程支持,而接口简单,建议在复杂项目中使用。�项目中使用GCD的优点是GCD本身非常简单、易用,对于不复
杂的多线程操作,会节省代码量,而Block参数的使用,会是代码更
为易读,建议在简单项目中使用。�
58. � 什么是block�对于闭包(block),有很多定义,其中闭包就是能够读取其它函数
内部变量的函数,这个定义即接近本质又较好理解。对于刚接触Block
的同学,会觉得有些绕,因为我们习惯写这样的程序main(){ �
funA();} � funA(){funB();} � funB(){.....}; � 就是函数main调用函数A,函
数A调用函数B... � 函数们依次顺序执行,但现实中不全是这样的,例
如项目经理M,手下有3个程序员A、B、C,当他给程序员A安排实
现功能F1时,他并不等着A完成之后,再去安排B去实现F2,而是安
排给A功能F1,B功能F2,C功能F3,然后可能去写技术文档,而当A
遇到问题时,他会来找项目经理M,当B做完时,会通知M,这就是
一个异步执行的例子。在这种情形下,Block便可大显身手,因为在
项目经理M,给A安排工作时,同时会告诉A若果遇到困难,如何能
找到他报告问题(例如打他手机号),这就是项目经理M给A的一个回
调接口,要回掉的操作,比如接到电话,百度查询后,返回网页内容
给A,这就是一个Block,在M交待工作时,已经定义好,并且取得
了F1的任务号(局部变量),却是在当A遇到问题时,才调用执行,跨
函数在项目经理M查询百度,获得结果后回调该block。�
59. � block � 实现原理�Objective-C是对C语言的扩展,block的实现是基于指针和函数
指针。�从计算语言的发展,最早的goto,高级语言的指针,到面向对
象语言的block,从机器的思维,一步步接近人的思维,以方便开发
人员更为高效、直接的描述出现实的逻辑(需求)。�下面是两篇很好的介绍block实现的博文�iOS中block实现的探究�
谈Objective-C � Block的实现�
3 � block的使用�
使用实例�
cocoaTouch框架下动画效果的Block的调用�使用typed声明block�typedef � void(^didFinishBlock) � (NSObject � *ob);�这就声明了一个didFinishBlock类型的block,�然后便可用�@property � (nonatomic,copy) � didFinishBlock � finishBlock;�声明一个blokc对象,注意对象属性设置为copy,接到block � 参
数时,便会自动复制一份。�
__block是一种特殊类型,�使用该关键字声明的局部变量,可以被block所改变,并且其在
原函数中的值会被改变。�
4 � 常见系列面试题�面试时,面试官会先问一些,是否了解block,是否使用过
block,这些问题相当于开场白,往往是下面一系列问题的开始,所
以一定要如实根据自己的情况回答。�1 � 使用block和使用delegate完成委托模式有什么优点?�首先要了解什么是委托模式,委托模式在iOS中大量应用,其在
设计模式中是适配器模式中的对象适配器,Objective-C中使用id类
型指向一切对象,使委托模式更为简洁。了解委托模式的细节:�
iOS设计模式—-委托模式�使用block实现委托模式,其优点是回调的block代码块定义在
委托对象函数内部,使代码更为紧凑;�适配对象不再需要实现具体某个protocol,代码更为简洁。�2 � 多线程与block�
GCD与Block�使用 � dispatch_async � 系列方法,可以以指定的方式执行block�GCD编程实例�
dispatch_async的完整定义�
void � dispatch_async(�
dispatch_queue_t � queue,�
dispatch_block_t � block);�功能:在指定的队列里提交一个异步执行的block,不阻塞当前
线程�通过queue来控制block执行的线程。主线程执行前文定义的 �
finishBlock对象�dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^(void)
{finishBlock();}); �