ES5和ES6

ES5

严格模式

使用方式:在代码最前面加

"use strict"

优点:

1.代码规范了

2.效率提高了

对代码的约束:

1.不能隐式声明变量

2.函数形参不能重名

3.不让函数的this指向window

数组新增的方法

indexOf:查找元素在数组中第一次出现的位置下标

forEach:遍历数组

map:遍历所有元素,将所有元素给一个函数处理,处理后的新元素组成一个新数组返回

reduce:归并----

filter:过滤----将数组中所有满足条件的元素组成一个新数组返回

some 方法先遍历数组,如果至少有一个元素满足条件,则返回true,否则返回false。

vararr=[2,4,6,10,15,21];

varf=arr.some(function(element,index,array){

if(element>20){

returntrue;

}else{

returnfalse;

   }

});

every方法先遍历数组,判断所有元素是否满足条件,返回布尔值

vararr=[2,4,6,10,15,21];

varf=arr.some(function(element,index,array){

returnelement>10;

});

find方法返回数组中满足条件的<font color="red">第一个值</font>,找不到元素则返回false

vararr=[2,4,6,10,15,21];

varf=arr.find(function(element,index,array){

returnelement>10;

});

findIndex方法返回数组中满足条件的<font color="red">第一个值的下标</font>,找不到元素则返回-1

vararr=[2,4,6,10,15,21];

varf=arr.findIndex(function(element,index,array){

returnelement>10;

});

ES6

js一直被各个语言诟病,因为js的作用域让开发者困扰,也因为js在以前不算是面向对象的语言。ES6的出现,让js语言上了一个台阶。js在发展过程中,一直在完善自己的漏洞。ES6将弱类型的js提升为中弱类型。所以我们必须要学习ES6。

好的东西,兼容性总是不太好,不过,没关系,后期我们会学习一个工具将es6的语法转为兼容最好的es5的语法。

定义变量

以前定义变量一直使用var关键字,es6中可以使用另外两个关键字let和const。

let是声明变量的关键字,特点:

1.不允许重复声明

2.不存在预解析

3.在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量

不允许重复声明

不能预解析

不能预解析

限制作用域

限制作用域

const是声明常量的,特点:

1.不允许重复声明

2.不允许重新赋值(可以给对象中新增属性)

3.声明的时候必须赋值

4.不存在预解析

5.在大括号中声明的变量只能在大括号中使用,如if、for的大括号中声明的变量

不能改变值

声明的时候必须赋值

声明的时候必须赋值

思考:什么时候使用let,什么时候使用const?

定义好就不会修改的变量用const,会改变的使用let

箭头函数

es6中的箭头函数是用来简写函数的

letfn=function(){

console.log(111);

}

使用箭头函数简写

letfn=()=>{console.log(111);}

带参数的写法:

letfn=function(a,b){

console.log(a+b);

}

使用箭头函数改写

letfn=(a,b)=>{console.log(a+b);}

<font color="red">注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:</font>

letfn=function(a){

console.log(a);

}

使用箭头改写

letfn=a=>{console.log(a);}

<font color="red">注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值</font>

letfn=function(a){

returna+1;

}

箭头函数的写法

letfn=a=>a+1;

例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:

letfn=(m,n)=>parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;

箭头函数使用注意事项:

1.箭头函数中的this比较混轮,所以在函数和方法中使用到this的时候,就不要用箭头函数

2.箭头函数中没有arguments

函数默认值

以前的函数不能有默认值,es6的函数中可以定义默认值:

functionadd(a,b=2){

returna+b;

}

console.log(add(5));

可以用箭头函数改写:

letadd=(a,b=2)=>a+b;

console.log(add(5));

模板字符串

es6新增了定义字符串的方式,使用反引号

   1. 可以换行书写,保持字符串中的换行和空格

   2. 模板字符串中可以识别变量,使用美元符大括号:${变量}

解构赋值

解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号

解构对象

之前从对象中取到内容的方式

letobj={

name:"张三",

age:12,

sex:"男",

}

letname=obj.name;

letage=obj.age;

解构的方式:

letobj={

name:"张三",

age:12,

sex:"男",

}

let{name}=obj;

/*

表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量

*/

使用说明:

    1.obj必须是一个对象

    2.obj中必须有name属性

还可以一次性解构多个变量:

letobj={

name:"张三",

age:12,

sex:"男",

}

let{name,age}=obj;// 声明并赋值了两个变量

可以将变量名换成一个别的名字:

letobj={

name:"张三",

age:12,

sex:"男",

}

let{name:username,age:a}=obj;// 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a

多级解构:

letobj={

name:"张三",

age:12,

sex:"男",

wife:{

name:"翠花",

age:11,

   }

}

let{wife}=obj;

let{name}=wife;

// 写为一行

let{wife:{name:wname}}=obj;

解构数组

letarr=[1,2,3];

let[num1]=arr;// 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量

使用说明:

解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素

解构多个元素:

let arr=[1,2,3];

let [num1,num2]=arr;// num1 = arr[0]   num2 = arr[1]

多维数组解构:

let arr=[1,2,3,[4,5,6]];

let [a,b,c,[aa,bb]]=arr;

console.log(aa,bb);// 4 5

利用结构交换两个变量的值:

let num1=1;

let num2=2;

[num2,num1]=[num1,num2]

展开运算符

将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参

let arr=[1,2,3];

functionfn(a,b,c){

console.log(a,b,c);// 1 2 3

}

fn(...arr);

利用展开运算求数组的最大值

let arr=[5,3,6,9,8,1,7];

let max=Math.max(...arr);

console.log(max);// 9

利用展开运算合并数组

// 之前的写法

let arr=[1,2,3];

let arr1=[4,5,6].concat(arr);

// 利用展开运算合并

let arr2=[4,5,6].concat(...arr);

// 再简化

let arr3=[4,5,6,...arr]

利用展开运算合并对象:

constobj={

name:"Jack",

age:20,

sex:"男",

}

constobj1={

...obj,

wife:{

name:"Rose",

age:18

   }

}

console.log(obj1);

合并运算符

将多个实参合并为一个数组

functionfn(...arr){

console.log(arr);

}

fn(1,2,3);// [1,2,3]

箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments

var fn=(...arr)=>{console.log(arr)};

fn(1,2,3);// [1,2,3]

对象的简写方式

letname='张三';

letage=12;

letobj={

name,

age

}

console.log(obj);

如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名

字符串语法

startsWith()  是否以谁开头,返回布尔值

letstr1="file:///C:/Users/iTAze/Desktop/1.html";

letstr2="https://mp.csdn.net/postedit";

console.log(str1.startsWith("https://"))// false;

console.log(str1.startsWith("file:///"))// true;

endsWith()  是否以谁结尾,返回布尔值

includes()    判断一个字符串或数组是否包含一个指定的值

'Blue Whale'.includes('blue');// return false

其他

检测数据类型

之前使用typeof检测数据类型,但这种方式只能检测基本数据类型。在判断数组或对象的时候不能准确判断。

有一个比较长的方法,可以检测所有数据类型:

Object.prototype.toString.call(被检测的数据类型)

例:

console.log(Object.prototype.toString.call(123));

console.log(Object.prototype.toString.call('abc'));

console.log(Object.prototype.toString.call(true));

console.log(Object.prototype.toString.call(undefined));

console.log(Object.prototype.toString.call(null));

console.log(Object.prototype.toString.call([]));

console.log(Object.prototype.toString.call({}));

console.log(Object.prototype.toString.call(function(){}));

console.log(Object.prototype.toString.call(/^abc$/));

console.log(Object.prototype.toString.call(newDate()));

访问结果:

检测数据类型

this 关键字

每个函数内容都有一个关键字叫做this。不同的情况下,this代表的内容也是不一样的。

    1.普通函数中的this代表window对象

functionfn(){

console.log(this);

}

fn();// window

    2.定时器中的this代表window

varobj={

eat:function(){

setTimeout(function(){

console.log(this);

       });

   }

};

obj.eat();// window

    3.自调用函数中的this代表window

document.querySelector("button").onclick=function(){

(function(){

console.log(this);

   })()

}

// window

    4.对象方法中的this代表调用这个方法的对象

varobj={

eat:function(){

console.log(this);

   }

};

obj.eat();// obj

    5.事件函数中的this代表当前事件的事件源

document.querySelector("button").onclick=function(){

console.log(this);

}

// <button>按钮</button>

    6.箭头函数的this在定义箭头函数的时候就知道了,代表上一行代码的this

document.querySelector("button").onclick=function(){

// 这里的this代表button按钮,所以箭头函数的this也是button按钮

setTimeout(()=>{console.log(this);});

}

// <button>按钮</button>

重点:函数内部的 this 只和函数的调用方式有关系,和函数的定义方式没有关系。箭头函数在定义的时候就知道this代表什么

上下文调用模式

也叫作方法借用模式。任何函数都能调用call、apply、bind这三个方法。这三个方法主要用于改变函数中this的指向。

call

call方法也可以用来调用函数:

functionfn1(){

console.log(123);

}

// fn1();

fn1.call();// 使用call方法调用函数和小括号调用时一样的

call方法不仅可以用来调用函数,还可以指定调用函数的this指向。call的第一个参数就可以改变函数内的this指向:

functionfn2(){

console.log(this);

}

fn2.call([1,2,3]);// 打印结果就是这个数组

这时候的this就变成了call的第一个参数,也就是这个数组

call的参数可以有若干个,第一个参数用来改变函数内的this指向,其余的函数是作为调用函数的实参

functionfn3(num1,num2){

console.log(this);

console.log(num1+num2);

}

// fn3(10,20);

vararr=[10,20];

fn3.call(arr,arr[0],arr[1]);//结果: Array  30

如果call没有参数或第一个参数为null,那么函数中的this执行window

functionfn4(){

console.log(this);

}

fn4.call();// window

fn4.call(null);// window

fn4.call(undefined);// window

apply

apply的作用和call是一样的,区别只在于写法,apply只有两个参数,第二个参数是一个数组或者伪数组

functionfn5(num1,num2){

console.log(this);

console.log(num1+num2);

}

vararr=[10,20];

fn5.apply(null,arr);// window  30

apply的特性: apply的平铺性: 将数组的中每一项取出来,作为借用函数的实参

什么时候用什么方法(call、apply)

    1.如果参数比较少的情况下,使用call比较方便

    2.如果参数已经存放在数组中,使用apply

bind

语法:var fn2 = fn.bind(thisArg);

作用: bind会创建并返回一个新的函数, 新的函数和借用的函数是一模一样的, 但是新函数内的this已经被改变成了bind的参数thisArg

functionfn6(){

console.log(this);

}

fn6();// window

vararr=[1,2,3];

varfn7=fn6.bind(arr);

fn7();// Array(1,2,3)

console.log(fn6,fn7);

结果:

bind

bind 是不会去调用fn函数的,不像call、apply会去调用函数。bind会创建并返回一个新的函数,和借用的函数是一模一样的,但是新函数内部的this变成了指定的对象

使用场景:经常用于将定时器的this(window)变成指定的对象:

varobj={

name:'张三',

lover:'李四',

sayLove:function(){

// 使用bind将属于window的setTimeout变成当前对象的setTimeout

setTimeout(function(){

console.log(this.name+"爱"+this.lover);

}.bind(this),500);

   }

}

obj.sayLove();// 张三爱李四

如果没有bind的话,打印结果是:""爱undefined

json

json对象

js中的数组或者对象都可以是json对象

json字符串

json格式的字符串叫做json字符串

字符串和对象的转换

JSON.stringify 是将 js 的对象或者数组转换成为 json 格式的字符串

varobj={

"name":"张三",

"age":12

}

varstr=JSON.stringify(obj);

console.log(str);// {"name":"张三","age":12}  这是个字符串

JSON.parse  是将 json 格式的字符串转换为 js 的对象或者数组

varstr='{"name":"张三","age":12}';

varobj=JSON.parse(str);

console.log(obj);// {"name":"张三","age":12} 这是个对象

伪数组

伪数组是一个对象。

这个对象中必须有length属性,如果length不为0,那么这个对象中必须有下标和对应的数据。

var farr={

0:123;

length:1;

}

这就是伪数组。

常见的伪数组有:

arguments

DOM对象列表----HTMLCollection

伪数组转为数组的方法:

Array.prototype.slice.call(fakeArray)

也可以进行遍历放入数组中。

伪数组和数组的对比

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