TypeScript数据类型以及定义方式。
原始数据类型
- number 数值
// 值支持八进制、十六进制字符编码、支持正负无穷、支持NaN
let num:number = 1;
- string 字符串
let str:string = 'b';
// 模板字符串
let result:string = `a${str}c`;
- boolean 布尔
let bool:boolean = true;
- void 空值 (不常用)
// 定义一个没有返回值的函数
function unfn():void {
console.log(1);
// return 后面跟除了undefined、null外的其他任何类型的返回值就会导致发生编译错误
}
// 定义一个空的变量,它的值只能是undefined或null
let v:void = undefined;
- undefined和null(不常用)
// 定义null和undefined后只能被赋值为null和undefined,但是区别于void的是,他们作为其他类型的子类,可以被当做值赋给其他类型,void类型的则不可以
// 定义一个undefined
let un:undefined = undefined;
// 定义一个null
let nu:null = null;
- any 任意值
let a:any = 1;
a = 'abc';
a = true;
// 通过any则可以定义一个任意值的变量,这等价于:
let b;
b = 'abc';
b = true
// 未指定类型的变量并且在初始化的时候未赋值,会被认为是一个任意值
不指定变量类型,不初始化值,是任意值,但是不指定变量类型,却对其进行了初始化,也就是说初始化进行了赋值操作,ts则会进行类型推论:
let a = 1; // 初始化值
a = 'abc';
// 上面的代码触发类型推论就等价于:let a:number = 1;
// 这个时候编译会发生错误,因为触发了ts的类型推论,它会认为a的类型是number,赋值string类型就会触发错误
let b; // 不初始化
b = 1;
b = 'abc';
// 不初始化,b被认为是一个any类型,因此可以赋值任意类型的值,并不会发生错误
- | 联合类型
any任意类型很宽泛,但是让一个变量的类型只能是任意的两种以上的类型就难以实现,这里可以通过
联合类型
let a:string|number;
a = 'abc';
a = 123;
// 通过|指定联合类型,上面的表示a的类型可以是string也可以是number
a = true;
// a的类型已经约束为string或number,当赋值boolean则会发生编译错误
// 注意:当访问任意类型的属性和方法的时候,需要确保他们存在共同的特点,否则会发生错误,比如访问a.length,当a为string的时候可以访问,当a为number的时候,则会发生异常,因为number没有length属性
对象数据类型
- object
接口interface,它是对行为的抽象,相当于通过它约定一个集合的类型
// 定义一个接口
interface Person {
name: string,
age: number
}
let tom:Person = {
name: 'tom',
age: 20
}
// 注意:接口一般首字母大写,当接口中定义了固定的key和类型,那么在给对象定义key和赋值的时候,key和值的类型必须一一对应,并且key的数量与接口的数据必须一致,多或者少于接口,都会编译抛出异常
// 注: null、undefined是所有类型的子类型,因此赋值这两个结果并不会出现意外
上面的这种方式定义一个接口,当规定key的个数和值的类型后,我们就无法改变,但是当有一些key是有可能会用到,有可能就不需要,因此我们需要用到
可选属性
- 可选属性表示已经定义的属性可以有也可以没有,并不代表可以新增未定义的属性
// 定义接口
interface Person {
name: string,
age?: number
}
let tom:Person = {
name: 'tom',
age: 20
}
let lucy:Person = {
name: 'lucy'
}
// 上面的age加了?号,因此不会编译异常
let john:Person = {
name: 'tom',
sex: '男'
}
// 可选的是age,但是新增加未定义的age则会编译抛出异常
上面的我们可以定义可选属性,但是我们依然不能添加新的属性在里面,比如说我们不确定将来会有哪些属性的情况,因此我们需要用到
任意属性
- 任意属性表示除了已经约定的和可选的属性,可以任意新增属性,但是定义任意属性需要注意的是,任意属性的值类型必须是其他属性值类型的超集,因此,一般我们都用any,因为其他类型都是any的子集
// 定义接口
interface Person {
name: string,
age?: number,
// 这里的porpName只是相当于任意属性,仅仅是一个代表任意名称的占位符,你也可以叫它a||b,它的key类型只能是number或者string,值类型必须是其他key的值类型的超集
// 当[porpName:number]:any的key类型为number的时候,那么意味着新增的key的类型必须是number类型才可以
[porpName:string]:any
}
let tom:Person = {
name: 'tom',
age: 20
}
let lucy:Person = {
name: 'lucy'
}
let john:Person = {
name: 'tom',
sex: '男'
}
// 这个时候新增sex将不会编译报错
上面的情况已经足够好,但是当我们想要给对象中设置一个固定的值,并且希望它不能被改变,在js中,通过const定义常量,对象通过defineProperty或者proxy来完成这一需求,在ts中对象的这个需求实现起来将会更简单,可以通过设置
只读属性
// 定义接口
interface Person {
// 设置readonly属性
readonly name: string,
age?: number,
[porpName:string]:any
}
let tom:Person = {
name: 'tom',
age: 20
}
let lucy:Person = {
name: 'lucy'
}
let john:Person = {
name: 'tom',
sex: '男'
}
tom.name = 'sare';
// 这个时候编译则会抛出异常,接口中定义的属性是只读,当对象初始化以后,这个属性将不可以再被修改
- 数组
规定一个数组元素的类型,我们通过变量名:类型[]这样的形式来定义,定义普通类型,类型后面没有其他东西,这点需要记住
let arr:number[] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 上面种方式定义了数字元素的类型只能是数值,除了数值和他们的子类型null、undefined,其他类型的值添加到数组种都会引起编译异常
arr.push('8');
// 调用数组的方法,尝试给数组添加一个字符串类型的值也会被检测到从而抛出异常
当然也可通过接口interface来定义数组,不过不常用,它看起来有点麻烦,但是它是类数组常用的一种规定类型的方式
interface NumberArray {
// 这里的index表示数组中的每一个下标,也是一个占位,我们用index更加合理,当然用其他的名称来表示也是可以,
//我们都是知道数组的下标其实就相当于对象的key,下标默认的只能是数值类型的,所以我们暂时只能将key的类型设置为number
[index: number]: number
}
let arr: NumberArray = [1, 2, 3, 4, 5];
// 上面的接口定义数组中元素的类型为number类型,当你出现除null、number、undefined之外的类型则会发生异常
类数组, 我们都知道类数组不是真实的数组,比如我们一些获取dom节点的方法拿到的数组,又比如arguments,假如我们想限制类数组的类型,普通的方式就做不到了
function fn() {
let arr:number[] = arguments;
}
// 这里我们通过定义普通数组的方式定义,就会抛出异常,因为arguments是一个类数组,我们可以通过接口interface像下面这样:
function fn() {
let args: {
[index: number]: number;
length: number;
// 这个属性在严格模式下是被废弃的,它可以引用在该函数体内执行的函数递归调用
callee: Function;
} = arguments;
}
// 上面通过接口约束数组元素、length、callee的类型之后,编译正常
// 事实上常用的类数组都有自己的接口定义,如 IArguments, NodeList, HTMLCollection等,因此我们可以这么写:
function sum() {
// IArguments就等价于上面定义的接口
let args: IArguments = arguments;
}
定义存储任意类型的数组
let arr:any[] = [1, 'a', [], {}]
// 使用any定义任意类型