在Flutter中,我们可以两种方式实现小部件对拖动效果
- GestureDetector()
- Draggable()
GestureDetector
在开发过程中经常使用到GestureDetector的onTap的点击手势,在编辑器中点击GestureDetector进入它的定义可以看到很多手势,但在实现我们想要的拖动效果时,只需要用到以下两个事件:
GestureDetector(
//更新child的位置
onPanUpdate: (details) {},
//拖动结束,处理child贴边悬浮
onPanEnd: (details) {},
//悬浮部件布局
child: Container(...)
)
因为想要实现在屏幕内的任意拖动,所以我们在Stack()内,将悬浮Widget的拖动范围设置在Stack的Positioned()中,来实现在屏幕内的任意拖动:
//设定Widget的偏移量
Offset offset = Offset(20, kToolbarHeight + 100);
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: Stack(children: <Widget>[
...
Positioned(
left: offset.dx,
top: offset.dy,
child: GestureDetector(
//更新child的位置
onPanUpdate: (details) {},
//拖动结束,处理child贴边悬浮
onPanEnd: (details) {},
//悬浮部件布局
child: Container(...)
)
]),
);
}
Draggable
Draggable可以创建一个被拖动的Widget,但是对应参数child和feedback不能被设置null,为必填参数:
Draggable(
//创建可以被拖动的Widget
child: widgetItem('original'),
//拖动过程中的Widget
feedback: widgetItem('dragging'),
//拖动过程中,在原来位置停留的Widget,设定这个可以保留原本位置的残影,如果不需要可以直接设置为Container()
childWhenDragging: widgetItem('trace'),
//拖动结束后的Widget
onDraggableCanceled: (Velocity velocity, Offset offset) {
...//更新位置信息
}
)
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