unity使用 line renderer 描绘弹道轨迹

 public LineRenderer linrend;

    public float len;//线段长度

    public float N;//发射力度

    void Start()

    {


    }

    // Update is called once per frame

    void Update()

    {

        for (int i = 0; i < 20; i++) {

            Vector3 v = transform.position + transform.forward * i * len*N+Physics.gravity*((i*len)*(i*len));

            linrend.SetPosition(i, v);


        }

    }

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