this的指向问题

问题由来

  var obj = {
    foo: function () { 
      console.log(this.bar) 
    },
    bar: 1
  };
  var foo = obj.foo;
  var bar = 2;
  obj.foo() // 1
  foo() // 2  

虽然obj.foofoo指向同一个函数,但是执行结果可能不一样。
this指的是函数运行时所在的环境,对于obj.foo来说,foo运行在obj环境,所以this指向obj;对于foo()来说,foo()运行在全局环境,所以this指向全局环境。

函数的运行环境到底是怎么决定的?

内存的数据结构

  1. 将对象赋值给变量obj
    var obj = { foo: 5 };
    JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象{ foo: 5 },然后把这个对象的内存地址赋值给变量obj
    即变量obj是一个地址。后面如果要读取obj.foo,引擎先从obj拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的foo属性。

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  2. 将函数赋值给变量obj
    var obj = { foo: function () {} };
    JavaScript 引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给foo属性的value属性。

    avatar

由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。

this指向的规律

  • 在函数体中,简单调用函数时(非显示/隐式绑定下),严格模式下 this 绑定到undefined,否则绑定到全局对象 window/global
  • 一般由上下文对象调用,绑定在该对象上;
  • 一般由 bind/call/apply 方法显示调用,绑定到指定参数的对象上;
  • 一般构造函数new调用,绑定到新创建的对象上;
  • 箭头函数中,根据外层上下文绑定的this决定this的指向。

四类场景

  1. "test()"形式
  function f1(){
   console.log(this)  
 }
 var  arr = [f1,2,3];   
 var f2 = arr[0];
 f2();        

<details>
<summary>答案</summary>
<pre>
this指向 window/严格模式下undefined
</pre>
</details>
直接不带任何引用形式去调用函数,则this会指向全局对象,因为没有其他影响去改变this,this默认就是指向全局对象(浏览器是window,Node中是global)的。这个结论是在非严格模式的情况下,严格模式下这个this其实是undefined的。

  1. "XXX.test()"形式
  var a = 1
  function test(){
    console.log(this.a)
  }
  var obj = {
    a:2,
    test
  }
  obj.test() 

<details>
<summary>答案</summary>
<pre>
2
</pre>
</details>
一句话,谁去调用这个函数的,这个函数中的this就绑定到谁身上。

测试题

  var a = 1
  function test(){
    console.log(this.a)
  }
  var obj = {
    a:2,
    test
  }
  var testCopy = obj.test
  testCopy()

<details>
<summary>答案</summary>
<pre><code>
1
</code></pre>
</details>

  var a = 1
  function test(){
    console.log(this.a)
  }
  var obj = {
    a:2,
    test
  }
  var obj0 = {
      a:3,
      obj
  }
  obj0.obj.test()

<details>
<summary>答案</summary>
<pre>
<code>
2
即使是这种串串烧的形式,结果也是一样的,test()中的this只对直属上司(直接调用者obj)负责。
</code>
</pre>
</details>

  1. "test.call(xxx) / test.apply(xxx) / test.bind()"形式
  var a = 1
  function test(){
    console.log(this.a)
  }
  var obj = {
    a:2,
    test
  }
  var testCopy = obj.test
  testCopy.call(obj)

<details>
<summary>答案</summary>
<pre><code>
2
</code></pre>
</details>
可以看到,我们通过call/apply来调用testCopy,并且传入了你想要 this 指向的上下文,那么this就会按照你的指示行事。

  1. "new test()"形式
  var a = 1
  function test(a){
    this.a = a
  }
  var b = new test(2)
  console.log(b.a)

<details>
<summary>答案</summary>
<pre><code>
2
</code></pre>
</details>
new这个操作符其实是new了一个新对象出来,而被new的test我们称为构造函数,我们可以在这个构造函数里定义一下将要到来的新对象的一些属性。那么在构造函数里,我们怎样去描述这个还未出生的新对象呢?没错,就是用this。所以构造函数里的this指的就是将要被new出来的新对象。

特别的 箭头函数

  var a = 1;
  var test = () => {
    var a = 3;
    console.log(this.a)
  }
  var obj = {
    a: 2,
    test
  }
  obj.test()

<details>
<summary>答案</summary>
<pre><code>
1
</code></pre>
</details>
箭头函数中this对象就是定义时所在的作用域,也就是说箭头函数本身没有this,内部的this就是外层代码块作用域中的this。

测试题

  var a = 1
  var obj = {
    a: 2,
    test: ()=> {
      console.log(this.a)
    }
  }
  obj.test()  

<details>
<summary>答案</summary>
<pre><code>
1
func在foo调用时定义,此时的foo所在作用域为obj,因此this指向obj
</code></pre>
</details>

  var a = 1
  function foo(){
    var test = () => {
      console.log(this.a)
    }
    return test
  }
  var obj = {
    a : 2,
    foo:foo
  }
  obj.foo()()  
  

<details>
<summary>答案</summary>
<pre><code>
2
</code></pre>
</details>

随机测试题

  var b = {
    a: 23,
    c: 3,
    d: {
      a: 78,
      e: {
        a: 100,
        f: function () {
          console.log(this.a);
        }
      }
    }
  }
  var fn = b.d.e.f;
  fn();
  b.d.e.f(); 

<details>
<summary>答案</summary>
<pre><code>
undefined
100
</code></pre>
</details>

  var point = { 
    x : 0, 
    y : 0, 
    moveTo : function(x, y) { 
      this.x = x;
      console.log(this.x); 
      console.log(this);   

      var moveX = function(x) { 
        this.x = x;
      }; 
      var moveY = function(y) { 
        this.y = y;
      } 
      moveX(x); 
      moveY(y); 
    } 
  }; 
  point.moveTo(1, 1); 
  console.log(point.x); 
  console.log(point.y);
  console.log(x); 
  console.log(y);

<details>
<summary>答案</summary>
<pre><code>
var point = {
x : 0,
y : 0,
moveTo : function(x, y) {
this.x = x;
console.log(this.x); // 1
console.log(this); // point对象
var moveX = function(x) {
this.x = x;
};
var moveY = function(y) {
this.y = y;
}
moveX(x);
moveY(y);
}
};
point.moveTo(1, 1);
console.log(point.x); // 1
console.log(point.y); // 0
console.log(x); // 1
console.log(y);// 1
</code>

point对象下的moveTo方法中的moveX与moveX方法在调用时都是全局调用,绑定的对象都是window。
</pre>
</details>

  var point = { 
    x : 0, 
    y : 0, 
    moveTo : function(x, y) { 
        var that = this; 
        var moveX = function(x) { 
            that.x = x; 
        }; 
        var moveY = function(y) { 
            that.y = y;
        } 
        moveX(x); 
        moveY(y); 
    } 
  }; 
  point.moveTo(1, 1); 
  console.log(point.x); 
  console.log(point.y); 
  console.log(x) 
  console.log(y) 

<details>
<summary>答案</summary>
<pre><code>
var point = {
x : 0,
y : 0,
moveTo : function(x, y) {
var that = this; //内部变量替换
// 内部函数
var moveX = function(x) {
that.x = x;
};
// 内部函数
var moveY = function(y) {
that.y = y;
}
moveX(x); //这里依然是全局调用,但是在给变量赋值时,不再是this指向,而是that指向,而that指向的对象是 point。
moveY(y);
}
};
point.moveTo(1, 1);
console.log(point.x); // 1
console.log(point.y); // 1
console.log(x) // 报错 x is not defined
console.log(y) //
</code></pre>
</details>

const obj = {
  name: " jsCoder",
  skill: ["es6", "react", "angular"],
  say: function() {
    for (var i = 0, len = this.skill.length; i < len; i++) {
      setTimeout(function() {
        console.log("No." + i + this.name);
        console.log(this.skill[i]);
        console.log("--------------");
      }, 0);
      console.log(i);
    }
  }
};
obj.say();

参考地址

不要再问我this的指向问题了_个人文章 - SegmentFault 思否
JavaScript 的 this 原理 - 阮一峰的网络日志

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