界面中看得到的东西就是CALayer
我们见的最多的就是 UIView, 但是每个 UIView 中可以看得见的东西是 CALayer。
// 每个 UIView 对象都会有一个 layer 的 root 图层。
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。
UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
换句话说。
UIView本身不具备显示的功能,拥有显示功能的是它内部的图层。
UIView 视觉相关的一切我们都可以调整 view 的 layer 来达到目的。
view.layer.borderColor // 边框颜色
view.layer.borderWidth // 边框宽度
view.layer.cornerRadius // 圆角
view.layer.masksToBounds // 切除多余(切除找出主图层(根图层)部分的内容)
view.layer.shadowOffse // 偏移(正右负数左)
view.layer.shadowColor // 颜色
view.layer.shadowOpacity // 透明度
view.layer.shadowPath // 路径
view.layer.shadowRadius // 半径
// 对阴影设置有影响
view.layer.masksToBounds
view.clipsToBounds
view.layer.contents = UIImage().cgImage // 设置图片
view.layer.contentsScale = // 内容比例(和图片配合使用)
view 和 layer 在形变上的区别
// 2D 变换
view.transform = CGAffineTransform(scaleX: 10, y: 10)
// 3D 变换
view.layer.transform = CATransform3DMakeScale(10, 10, 10)
layer
let layer = CALayer()
layer.backgroundColor = UIColor.red.cgColor
// 大部分情况下 bounds + position 结合使用设置位置。
// 基本不用frame
layer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
layer.position = CGPoint(x: 100, y: 100)
UIView和CALayer的选择
如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级。
UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层
UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层
position anchorPoint
- position == view.center
- anchorPoint(锚点、重心点)
position : 决定图层中心在父图层中的位置。
anchorPoint : 图层中心点在图层中的偏移。
默认情况下 position 和 anchorPoint 是重合的。
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
anchorPoint = (0, 0)
anchorPoint = (0.5, 0.5)
anchorPoint = (1, 1)
anchorPoint = (0.5, 0)
添加一个红色图层到绿色图层上,红色图层显示到什么位置,由position属性决定
假设红色图层的position是(100,100)
到底把红色图层的哪个点移动到(100,100)的坐标位置,锚点。
红色图层的锚点是(0,0)
红色图层的锚点是(0.5,0.5)
红色图层的锚点是(1,1)
红色图层的锚点是(0.5,0)
隐式动画
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
列举几个常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
关闭隐式动画
CATransaction.begin()
// 关闭
CATransaction.setDisableActions(true)
CATransaction.commit()
layer 自定义
view 自定义
- 获取上下文
- 绘制
- 渲染
创建一个类,让这个类继承自UIView,然后重写它的DrawRect:方法,然后在该方法中绘制。 调用 setNeedsDisplay
layer 自定义
- 获取上下文
- 绘制
- 渲染
创建一个类,让这个类继承自CALayer,然后重写它的drawInContext: 方法,然后在该方法中绘制。 调用 setNeedsDisplay (UIView 在第一次显示的时候会调用)
override func draw(in ctx: CGContext) {
//1.绘制图形
//画一个圆
ctx.addEllipse(in: CGRect(x: 50, y: 50, width: 50, height: 50))
//设置属性(颜色)
// [[UIColor yellowColor]set];
ctx.setFillColor(red: 0, green: 0, blue: 1, alpha: 1)
//2.渲染
ctx.fillPath()
}
// 发现不显示,可能是没有调用这个方法
layer.setNeedsDisplay() (layer 需要手动调用)