简介
虚线的需求不多,不过也是会遇到的。特别是在关于流程说明方面,比较常用。比如像这样的:
- 以前虚线都是让UI给图片的,反正复用的地方也不多,简单有效。
- 通过组件组合的方式做不了。没有虚线组件,也没有这样的属性可以设置,在加限制的大环境下不大好用。
自定义视图
- 以前一直排斥draw方法,希望直接上控件,用组合。不过在虚线这种没控件的场景下,就不得不启用draw方法。
- 相对布局加限制的方式,在虚线这种场景,在动画,在特殊图形等方面真的不给力,所以draw方法有时候还是必要的。
用draw方法实现虚线
- 方法:从设计图上看,这是竖直方向的虚线。并且定义为View中点连线的虚线比较方便。用的时候,只需要View和图标的宽保持一致,那么效果就是虚线在图标的中心处。
- 布局方式:相对布局加限制那套都用不上,还是要回到用坐标的绝对布局体系。懒得算坐标,这就是自己以前不想用的原因。
-
draw方法的rect参数和bounds是同一个,这个就给坐标系提供了基准。
- 有了参考基准,实现起来也方便:
class DashedLineView: UIView {
// Only override draw() if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
override func draw(_ rect: CGRect) {
// Drawing code
super.draw(rect)
// 设置虚线的颜色和宽度
var lineColor = UIColor.hexColor("D8D8D8").cgColor
if themeService.type == .dark {
lineColor = UIColor.hexColor("5B5B5F").cgColor
}
let lineWidth: CGFloat = 1.0
// 设置虚线的样式
let dashPattern: [NSNumber] = [NSNumber(value: 3), NSNumber(value: 1)] // 这里的模式表示实线部分宽度和空白部分宽度的数组
// 创建路径
let path = UIBezierPath()
path.move(to: CGPoint(x: self.bounds.midX, y: 0))
path.addLine(to: CGPoint(x: self.bounds.midX, y: self.bounds.height))
// 创建 CAShapeLayer 并设置属性
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.path = path.cgPath
shapeLayer.strokeColor = lineColor
shapeLayer.fillColor = nil
shapeLayer.lineWidth = lineWidth
shapeLayer.lineDashPattern = dashPattern
// 将 CAShapeLayer 添加到视图的图层中
self.layer.addSublayer(shapeLayer)
}
}
-
使用的地方也很简单,就当做普通的View对待就行,没有什么不同
小结
- 使用draw方法画界面的话,使用UIBezierPath与CAShapeLayer组合来,普通的形状基本问题不大。
- 算坐标虽然麻烦,但是这样做自由度高,自定义程度高。比如画三角形,箭头等,都可以做。
- 至于相关的函数用法,多做几个,多练几次,自然就熟练了。