随手记

KeyChain

  • 数据并不是存放子App的沙盒中, 即使删除了App, 数据依然保存在KeyChain中,如果重新安装了App, 还可以从KeyChain中获取数据
  • KeyChain的数据可以通过group方式, 让程序可以在App间共享, 不过需要相同的TeamId
  • KeyChain的数据是经过加密的

关于并行开发问题

首先在当前主分支开出个人开发分支, 开发时要及时变基(rebase)以及合并个人分支至当前主分支, 具体操作如下:

  • 当日开发了的东西, 在当前个人分支上点击当前主分支进行变基操作
  • 变基完成, 切换到当前主分支上, 合并当前个人分支至当前主分支

关于GCD

  • 同步执行: 只能在当前线程中执行任务, 不具备开启新线程的能力(会立即执行任务, 会阻塞)
  • 异步执行: 可以在新的线程中执行任务, 具备开启新线程的能力(不会立即执行任务, 不会阻塞)
  • 并行队列: 可以让多个任务并行(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
  • 串行队列: 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后, 才执行下一个任务)
  • 主队列: GCD自带的一种特殊的串行队列
  • 所有放在主队列中的任务, 都是放到主线程中执行
  • 可以使用dispatch_get_main_queue()获取主队列
  • 全局队列: GCD自带的一个并行的队列

block和代理的区别

block比代理写起来要方便很多, 但是block无法像代理那样监听到状态

autoreleasepool

自动释放池, 在MRC下, 调用[object autorelease]可以延迟对象的内存释放, 在ARC下, 又系统自动帮助我们管理对象的内存.

每一个线程都有一个NSAutoreleasePool栈, 当一个新的池子被创建的时候, push进栈. 当池子被释放内存时, pop出栈, 对象调用autorelease方法进入栈顶的池子中. 当线程结束的时候, 它会自动销毁所有跟它相关联的池子.

autorelease pool 与RunLoop

程序运行->开启事件循环->发生触摸事件->创建自动释放吃->处理触摸事件->事件对象自动加入自动释放池->一次事件循环结束, 销毁自动释放池

什么时候需要自己手动创建autoreleasepool?

  1. 你写的程序不是基于UI framework的, 例如命令行项目.
  2. 你写的循环创建了大量临时对象 -> 你需要在循环体内创建一个autorelease pool block, 并且每次循环结束之前处理那些autoreleased对象, 在循环中使用autorelease pool block可以降低内存峰值.
  3. 你创建了一个新线程, 当线程开始执行的时候你必须立马创建一个autorelease pool block, 否则你的应用会造成内存泄漏

使用场景:

  1. 利用@autoreleasepool优化循环
  2. 如果你的应用程序或者线程是要长期运行的并且有可能产生大量autoreleased对象, 应该使用autorelease pool blocks
  3. 长期在后台中运行的任务, 方法

性能优化

  • 使用ARC管理内存
  • 避免使用sb, xib
  • 懒加载控件
  • 缓存数据
  • 避免离屏渲染(圆角的使用会导致离屏渲染, 混合图层可以避免)
  • 优化TableView

启动优化

启动时间的分布:

Total pre-main time: 652.06 milliseconds (100.0%)
         dylib loading time: 148.18 milliseconds (22.7%)
        rebase/binding time: 427.07 milliseconds (65.4%)
            ObjC setup time:  41.64 milliseconds (6.3%)
           initializer time:  34.94 milliseconds (5.3%)
           slowest intializers :
               libSystem.dylib :   2.32 milliseconds (0.3%)
    libMainThreadChecker.dylib :  21.60 milliseconds (3.3%)

根据启动时间的输出日志可以从四个阶段入手:

  • 对动态库加载的时间优化. 减少动态库集成或者尽可能地将多个动态库集成一个动态库后进行导入, 尽量保证将App现有的非系统级的动态库个数保证在6个以内.
  • 减少App的类, 分类和唯一Selector的个数, 这样做主要是为了加快程序的整个动态链接, 在进行动态库的重定位和绑定(Rebase/binding)过程中减少指针修改的使用, 加快程序机器码的生成.
  • 使用initialize方法进行必要的初始化工作, 不在+load方法中执行初始化工作, 原因是+load会在App第一次启动的过程中加载, 而initialize方法是在第一次使用到这个类的时候才会加载. 能够有效加快所有类文件的加载速度

Runtime实现weak属性

runtime对注册的类, 会进行布局, 对于weak对象会放入一个hash表中, 用weak指向的对象内存地址作为key, 当此对象的引用计数为0的时候回调用dealloc方法,
此时就会以被weak修改的对象的内存地址作为key, 在这个hash表中搜索, 找到所有以这个key的对象, 设置为nil.

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