前段时间忽然想到了小时候在4399玩的一款游戏:武林外传之同福奇缘。
这是一款经营类的小游戏。大致的剧情是在一百天的时间里将客栈经营好,并在最后一天迎接大boss的挑战。
整个游戏过程其实非常的无聊,就是日常的经营客栈赚钱,然后给客栈的属性及任务加技能点,并总体来说就是不停地各种点点。我也说不清楚为什么会对这款游戏这么痴迷,以至于小学玩的游戏到了大学毕业快一年了还翻出来玩。
除了小时候喜欢看武林外传以外,我可能是更痴迷于点技能点让每日的营业额不断增加看着从每日几百的营收到每日接近两万的营收的翻倍,这种复利的魅力真的很让人刺激。
从这么一个小游戏里悟出生活道理也是很奇葩,但是确实给当下的我带了不小的启发。
比如,在前期的时候,想要最快速度提高营收,要做的就是投资点技能点,而且是点增加收入最多的那个,一攒够钱就点。这就好像是说,刚刚毕业的时候要舍得多投资自己一样。在保证自己可以生存的前提下,使劲儿的投资自己让自己变得更有价值更加值钱,而且要越是要想快,越是要学习对自己提升最有帮助的事情。这个在现实中害不太一样,现实中其实蛮多学习是不用花钱的,可能游戏里的钱在现实来看,更像是时间和精力这样的资源。
噢,在这里还有一个前提,就是每天都要有营收呀哈哈哈!可能这个在现实中就是无论如何都要先有一份稳定的工作吧。如果没有每日的营收,其实前面的都是空谈。一定要有营收,这是最基本的,如果没有了收入,后面的部分其实都是空谈。能找到一份自己喜欢而且能学到东西的工作当然好呀,但是从发展的角度来讲,无论如何先有一份工作,稳定的收入来源才是发展的基础。
其实说完这两件事情,基本上就是没有什么了,因为更多的时候,这个游戏就是不停的点相同的按钮,日复一日,非常的机械,虽然偶尔会有一些剧情推动发展,情节的好坏由NPC的人物属性决定。每一天的开始都会有一个四处逛逛的机会,可以在客栈的任意地方走动,而且有一定几率遇到NPC,可以不花钱就免费加他们的个人属性。这个给我的收获就是,大部分的时候我们的生活和工作就是这么无聊,重复性维持性的工作占了大多数时候,我们不能因为日复一日而选择放弃思考,比如不关注收入即使点技能点,少了一日收入,比如那一天忘记逛逛让人物少了些属性值。只有在日复一日的重复中依然集中注意力,关注自己要去提升的部分,我们才能在情节出现的时候有一个好的结果。
嗯嗯,玩的中间还对给人物技能加点的过程中有一些人际关系的感悟,但是不想细说了。我觉得以上四点就已经对我有足够大的启示。
考完专八以后,我目前就没有什么比较大的任务了,接下来就该考虑是找工作还是考研了。对外我说的都是考研,但是自己做完做了一个pros and cons的分析,发现自己还是想搬砖,年轻人到底还是一心只想搞钱。其实没啥不好的,把搞钱定位目标以后,生活其实一下子清晰了很多,就还挺游戏人生的。基本上往后的任务就是怎么以英语为基础的前提下赚钱了。
说一个上下文不搭的事情,前几天和学弟聊天时就说,想赚钱,不能看学什么然后找什么工作,更多的还是要看市场和社会缺什么需要什么什么有价值,然后你能提供什么解决什么擅长什么,这两者的交集就是你赚钱的地方了。
嗯,赚钱思路还是要多去想想社会需要什么。
就这样,句号。