工具类别:
主工具栏:
以不同的颜色编码区分,以帮助你快速选择类型的工具
- 工具面板(橙色编码)
- 选择工具(蓝色编码)
- 对象行为(绿色编码)
- 几何操作(红色编码)
编辑模式工具栏:
对不同的元素类型进行编辑,可同时配合Unity的操纵控制工具使用
- 对象编辑模式
- 顶点编辑模式
- 边缘编辑模式
- 平面编辑模式
此工具栏在可用的编辑模式之间切换ProBuilder
默认情况下,它位于场景视图的顶部中间,但你可以在Preferences>>ProBuilder面板中更改此工具栏的位置
使用此工具栏选择你的编辑模式,或使用键盘快捷键:
- Escape :退出到对象模式
- G:切换进/出几何编辑模式
- H:切换可用的元素模式(顶点,边和面)
如果你更喜欢每个模式的专用键,可以在“首选项”窗口中启用“独特模式快捷方式”
调整大小和文字与图标模式
- 可以调整工具栏大小
- 右击工具栏空白区域可以更换文本模式或图标模式
- 窗口的显示方式(对接或浮空)
动态布局
这是一个“智能”的工具栏,会动态的更改以匹配你当前的编辑模式和选择
- 按钮只在工具栏显示,如果它适用于你当前的编辑模式
- 在当前的选择中无法使用的按钮会变灰
自定义设置的行为
一些最常用的操作,可以自定义设置,这可以显著的修改操作
- 如果有自定义设置可用,小齿轮符号会显示在按钮旁边。要编辑这些设置,请Alt+点击在按钮上
- 使用文本工具栏时,操作的选项菜单在右侧显示为 + 图标。只需要点击图标打开选项窗口