github 上的unity3D工具使用

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请各位根据自己的爱好食用,以下均为本人在Github上使用过的资源总结(给出的大部分网站,本人都默认为读者具有良好的英语阅读能力)。我只是一名搬运工。

基础相关

UnityCollection, 关于unity里面需要用的常用工具,以及基础等等相关各种工具,资料比较全面。且更新还是比较频繁,想找一些资料学习的同学可以进入查看,挖掘自己需要的资源。

VFX

  • K神
    对于K神,如果你还不了解,那么你可能不了解unity3D社群。他曾经在索尼工作,作为游戏开发。后来转入unity后,主要从事TA这一块研究,并快速应用最新unity TA相关技术。据悉2018年后,K神开始使用AI与图形方面的结合写了一些demo。以下将介绍K神gitHub上面比较热的开源项目(一个高产的TA技术开源者)。

Skinner,是他最出名的一个项目。用于人物模型的 SkinnedMesh渲染方式,展现不同的一个人物动态例子效果。

KinoGlitch,简单的说就是一个屏幕投射效果.使用VJ特效的实现.

Klak,是一个VJ程序,开发工具库,可以扩展,OSC,MIDI,SPOUT等软件。

除开上面的项目,大家可以进入K神的GitHub进行探索,寻找合适自己的项目。

FrameWork

strangeioc,是适用unity3D的web框架。

FairyGUI-unity,是用于unity3D的一个UI框架,适用于制作简单的小游戏和轻量级的游戏。其官网里有详细的教程。

KSFramework是使用KEngine + SLua(or xLua)一块引擎框架,主要关注于游戏的热更新。

关于UI的FrameWork,应该是很老的一个框架了,已经很久没有更新了。用于各位学习借鉴吧。

Entitas是Unity3D 的ECS(Entity Component System)框架。

UnityPlayground,用于快速制作小游戏。可以用于游戏开发入门,以及其他相关2D游戏的操作。但是对于大型游戏,以及比较复杂的数值操作类型的游戏,还是需要另寻解决方案。

UI.Windows将unity3D,制作成为一个方便的UI界面编辑操作版本,类似window的设计。目前还没有发现这个框架大量应用方向,个人觉得实用性没有其他的解决方案方便。几乎没有更新过了。

其他

  • 模拟器

    AirSim,这是一个模拟工具,开源代码以c++编写的。适用于UE4和unity3D的飞行或者汽车模拟。

    TUIO模拟器,用于unity3D 里面使用TUIO协议的时候的一款tuio协议信息模拟器。在unity3D里面编辑使用TUIO的时候,可以使用这款模拟器,方便调试。

  • Lua

    Nlua,已经很久没有更新过了,可以抛弃不用了,为什么写在这里,对Lua感兴趣的同学留着。当然,这里还有比较新的toLua,和腾讯的xLua。大部分都在unity3D里面作为热更新的用途。

  • 工具

    FancyScrollView,这是一个比较棒的各种页面翻转功能小工具。倾向于设计方面,界面效果也比较棒,用于移动端网络或者APP类比较合适。该项目开发者来自日本更新比较积极。

    TouchScript, 这个是一个多点触控插件,用于解决各种触控模拟方案。通讯协议使用的是TUIO,其主要通讯原理是适用了UDP通讯,规定端口3333。可以识别多种手势动作。也可以自己进行添加不同的手势。

    UnityGLTF,用于unity3D内的GLTF导入与导出及引擎内的使用,这个GLTF主要应用于3D游戏里面,它主要应用方向是方便web端的3D使用。其官网有更多的介绍,有兴趣的同学可以进去详细了解。

    VectorFields,用于unity3D或者UE4制作粒子流体效果的一个插件工具。

    SpriteGlow, 用于UI的glow 效果。其实里面主要使用了unity的bloom post-Processing 和 HDR colors.

    Ardity ,这个主要用于COM port通讯使用,适合unity3D连接Arduino 或者其他的hardware信号传输与接受。

    you-get,是一款用于下载各大网站视频的工具,简单好用。

以上均为本人使用过或测试过的工具,后续更新中.....

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