变量类型
JavaScript的变量分为两种:基本类型和引用类型。
基本类型有五种:Undefined、Null、Boolean、Number、String。除开基础类型的就是引用类型,如数组,函数,日期,正则表达式
基础类型的变量每当声明一个时,都会开辟一个内存空间存贮值。就算是赋值也会建立一个独立的空间,两个之间完全不会影响。
但是引用类型内存里面存储的是一个地址,就是说当赋值一个引用类型变量的时候,改变一个变量,另外一个变量也将会收到影响
基本类型实例
var num1 = 5;
var num2 = num1;
num1=6
alert(num2) // 5
var arry1 = [1,2,3]
var arry2 = arry1;
arry1.push(4);
alert(arry2); // [1,2,3.4]
引用类型在函数传参的时候的变换
var arry1 = [1,2,3];
var arry1 = [1,2,3];
function push1(arry){
arry.push(4);
return arry;
}
var arry2 = push1(arry1);
alert(arry1) // [1,2,3,4]
这种单纯的复制只能做到浅拷贝,有关js 变量的深拷贝将用另外一篇文章就是描述。
如何获取变量的类型
var s = "Nicholas";
var b = true;
var i = 22;
var u;
var n = null;
var t = [1,2,3];
var y= function(){
return "qwe";
}
var o = new Object();
alert(typeof s); //string
alert(typeof i); //number
alert(typeof b); //boolean
alert(typeof u); //undefined
alert(typeof n); //object
alert(typeof o); //object
alert(typeof t); //object
alert(typeof y); //function
当要确定引用类型变量的类型时候使用instanceof
alert(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?
alert(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗?
alert(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是 RegExp 吗?
作用域
每个执行环境都有一个与之关联的变量对象(variable object) ,每一个页面都有一个全局执行环境就是windon。全局执行环境直到应用程序退出——例如关闭网页或浏览器——时才会被销毁。在js 中一个函数就是一个执行环境,对应一个变量对象。
代码在一个环境中执行的时候会创建一个变量对象的作用域链。从外到内,从大到小。搜索变量的时候也会通过这个作用域链去寻找变量。
延长作用域链
通过with 和try-catch中的catch 块
function buildUrl() {
var qs = "?debug=true";
with(location){
var url = href + qs;
}
return url;
}
在上面代码中执行buildUrl()。会返回url 变量,就是因为buildUrl这个执行环境中将location和with 块里面的变量对象添加到buildUrl这个执行环境中的变量对象。所以才可以成功返回url 这个对象。
js 没有块级作用域
for (var i=0; i < 10; i++){
doSomething(i);
}
alert(i);//10
这个i是存在于全局环境中的。
垃圾回收机制
局部变量只在函数执行的过程中存在。而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储它们的值。然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束。结束后,这些变量就将被销毁。