Runtime的原理和使用
runtime简介
runtime简称运行时。OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制。OC的函数,属于动态调用过程,在编译时并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
runtime基本上用C和汇编写的。
在runtime中,主要使用的函数定义在message.h和rnntime.h中。在message.h中主要包含了一些向对象发送消息的函数,这是OC对象方法调用的底层实现
使用时需要导入文件,如
#import <objc/message.h>
#import <objc/runtime.h>
runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操作的方法
/// An opaque type that represents a method in a class definition. 一个类型,代表着类定义中的一个方法
typedef struct objc_method *Method;
/// An opaque type that represents an instance variable.代表实例(对象)的变量
typedef struct objc_ivar *Ivar;
/// An opaque type that represents a category.代表一个分类
typedef struct objc_category *Category;
/// An opaque type that represents an Objective-C declared property.代表OC声明的属性
typedef struct objc_property *objc_property_t;
// Class代表一个类,它在objc.h中这样定义的 typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
些类型的定义,对一个类进行了完全的分解,将类定义或者对象的每一个部分都抽象为一个类型type,对操作一个类属性和方法非常方便。OBJC2_UNAVAILABLE标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上可以用响应的函数获取这些属性
Class classPerson = Person.class;
// printf("%s\n", classPerson->name); //用这种方法已经不能获取name了 因为OBJC2_UNAVAILABLE
const char *cname = class_getName(classPerson);
printf("%s", cname); // 输出:Person
函数的定义
- 对
对象
进行操作的方法一般以object_
开头 - 对
类
进行操作的方法一般以class_
开头 - 对
类或对象的方法
进行操作的方法一般以method_
开头 - 对
成员变量
进行操作的方法一般以ivar_
开头 - 对
属性
进行操作的方法一般以propery_
开头 - 对
协议
进行操作的方法一般protocol_
开头
对于以 objc_
开头的方法,则是runtime
最终的管家,可以获取内存中类的加载信息,类的列表,关联对象和关联属性等操作。
例如:使用runtime对当前的应用中加载的类进行打印,别被吓一跳。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
unsigned int count = 0;
Class *classes = objc_copyClassList(&count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
const char *cname = class_getName(classes[i]);
printf("%s\n", cname);
}
}
runtime应用
发送消息
方法调用的本质,就是让对象发送消息。
objc_msgSend
,只有对象才能发送消息,因此以 objc 开头.
使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>
简单使用:
// 创建person对象
Person *p = [[Person alloc] init];
// 调用对象方法
[p eat];
// 本质:让对象发送消息
objc_msgSend(p, @selector(eat));
// 调用类方法的方式:两种
// 第一种通过类名调用
[Person eat];
// 第二种通过类对象调用
[[Person class] eat];
// 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
// 本质:让类对象发送消息
objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
交换方法
交换方法实现的需要场景:自己创建了一个功能性的方法,在项目中多次补引用,当项目需求发现改变时,要用另一种功能代替这个功能,要求是不改变旧的项目(就是不改变原来方法的实现)。
也可以在类的分类中,再写一个新的方法,然后交换两个方法的实现。
交换两个方法的实现一般写在类的load
方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次,而 initialize
方法会在类或者子类在第一次使用的时候诘用,当有分类的时候会调用多次。
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
// 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
// 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
// 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
}
@end
@implementation UIImage (Image)
// 加载分类到内存的时候调用
+ (void)load
{
// 交换方法
// 获取imageWithName方法地址
Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
// 获取imageWithName方法地址
Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 交换方法地址,相当于交换实现方式
method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
}
// 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.
// 既能加载图片又能打印
+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
{
// 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
UIImage *image = [self imageWithName:name];
if (image == nil) {
NSLog(@"加载空的图片");
}
return image;
}
@end
类、对象的关联对象
关联对象不是为类、对象添加属性或者成员变量(因为在设置关联后也无法通过ivarList或者propertyList取得),而是为类添加一个相关的对象,通常用于存储类信息,如,存储类的属性列表数组,为将来字典转模型的方便。
使用方法一:给分类添加属性
// 定义关联的key
static const char *key = "name";
@implementation NSObject (Property)
- (NSString *)name
{
// 根据关联的key,获取关联的值。
return objc_getAssociatedObject(self, key);
}
- (void)setName:(NSString *)name
{
// 第一个参数:给哪个对象添加关联
// 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
// 第三个参数:关联的value
// 第四个参数:关联的策略
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
使用方式二:给对象添加关联对象
比如 alerView ,一般传值,使用的是 alerView的tag属性。我们想把更多的参数传给alerView代理:
/**
* 删除点击
* @param recId 购物车ID
*/
- (void)shopCartCell:(BSShopCartCell *)shopCartCell didDeleteClickedAtRecId:(NSString *)recId
{
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"确认要删除这个宝贝" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
// 传递多参数
objc_setAssociatedObject(alert, "suppliers_id", @"1", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
objc_setAssociatedObject(alert, "warehouse_id", @"2", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
alert.tag = [recId intValue];
[alert show];
}
/**
* 确定删除操作
*/
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
if (buttonIndex == 1) {
NSString *warehouse_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "warehouse_id");
NSString *suppliers_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "suppliers_id");
NSString *recId = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)alertView.tag];
}
}
objc_setAssociatedObject
方法的参数解释:
`
- 第一个参数 id object,当前对象
- 第二个参数 const void *key,关联的key,是c字符串
- 第三个参数 id value,被关联的对象的值
- 第四个参数 objc_AssociationPolicy policy关联引用的规则
`
动态添加方法
使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
经典面试题:有没有使用过performSelector
,其实主要想问你有没有动态添加过方法
简单使用:
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
Person *p = [[Person alloc] init];
// 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
// 动态添加方法就不会报错
[p performSelector:@selector(eat)];
}
@end
@implementation Person
// void(*)()
// 默认方法都有两个隐式参数,
void eat(id self,SEL sel)
{
NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
// 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
if (sel == @selector(eat)) {
// 动态添加eat方法
// 第一个参数:给哪个类添加方法
// 第二个参数:添加方法的方法编号
// 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
// 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
字典转模型KVC实现
KVC:把字典中所有值给模型的属性赋值。这个是要求字典中的key,必须要在模型里面能找到相应的值,如果找不到就会报错。
// KVC原理:
// 1.遍历字典中所有key,去模型中查找有没有对应的属性
[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull value, BOOL * _Nonnull stop) {
// 2.去模型中查找有没有对应属性 KVC
// key:source value:来自即刻笔记
// [item setValue:@"来自即刻笔记" forKey:@"source"]
[item setValue:value forKey:key];
}];
但是实际开发中,从字典中取值,不一定要全部取出来。因此,我们可以通过重写KVC 中的 forUndefinedKey这个方法,就不会进行报错处理。
// 重写系统方法? 1.想给系统方法添加额外功能 2.不想要系统方法实现
// 系统找不到就会调用这个方法,报错
- (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key
{
}
另外,我们可以通过 runtime 的方法去实现。我们把KVC的原理倒过来,通过遍历模型的值,从字典中取值。
// Ivar:成员变量 以下划线开头
// Property:属性
+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
{
id objc = [[self alloc] init];
// runtime:根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
// 1.获取模型中所有成员变量 key
// 获取哪个类的成员变量
// count:成员变量个数
unsigned int count = 0;
// 获取成员变量数组
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
// 遍历所有成员变量
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 获取成员变量
Ivar ivar = ivarList[i];
// 获取成员变量名字
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 获取成员变量类型
NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
// @\"User\" -> User
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
// 获取key
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
// 去字典中查找对应value
// key:user value:NSDictionary
id value = dict[key];
// 二级转换:判断下value是否是字典,如果是,字典转换层对应的模型
// 并且是自定义对象才需要转换
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
// 字典转换成模型 userDict => User模型
// 转换成哪个模型
// 获取类
Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
value = [modelClass modelWithDict:value];
}
// 给模型中属性赋值
if (value) {
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
return objc;
}
面试题
说说什么是runtime
- OC 是一个全动态语言,OC 的一切都是基于 Runtime 实现的,平时编写的OC代码,在程序运行过程中,其实最终都是转成 runtime的C语言代码,runtime算是OC的幕后工作者如
- runtime是一套比较底层的纯C语言API,属于1个C语言库,包含了很多底层的C语言API
- runtimeAPI的实现是用 C++ 开发的(源码中的实现文件都是mm),是一套苹果开源的框架