ThreadLocal
功能: 声明线程绑定的变量
用法: 在使用的类里声明, 如
private static ThreadLocal<Object> LocalA = new ThreadLocal<>();
这样就可以在代码里使用
主要方法
get() : 获取与当前线程绑定的数据
set(Object) : 设置数据与当前线程绑定
remove() : 异常数据已线程的绑定
实现原理
1、Thread 线程类属性里定义了ThreadLocalMap ①
2、ThreadLocal的方法get(), set(Object), remove()真实操作都是当前Thread对象上的ThreadLocalMap
具体大概过程是, 拿LocalA.get()打比方,步骤如下
1、获取当前线程
2、获取当前线程上的ThreadLocalMap
3、如果为null 则初始化当前线程的ThreadLocalMap,并返回构造函数入参
4、如果不为空, 则以LocalA对象作为key,调用ThreadLocalMap.getEntry方法
5、有值则返回,没有则返回构造函数入参
那么得出ThreadLocal对象与Thread对象的关系是 N:N
即一个TheadLocal对象在多个Thread对象保存的数据不共享
同时Thread对象可以被多个TheadLocal对象操作
为什么说自己往存储的ThreadLocal存储的数据需要自己释放,否则会有内存泄漏呢?
由ThreadLocal实现原理得知,同一个ThreadLocal对象(实例)可以作为同一个key存储在不同的线程ThreadLocalMap对象里,
同一个线程的ThreadLocalMap不同的ThreadLocal对象互相隔离.
虽然说同一个ThreadLocal对象任何时候只能存储一个值到ThreadLocalMap里,且key是一样的。
但是如果不同的ThreadLocal对象都存储数据到同一个线程的ThreadLocalMap里,key肯定不一样,如果都不释放自己存储的值。那么结果将是线程的ThreadLocalMap无限增大, 而且引用了不再使用的对象。
所以所以千万不要动态创建ThreadLocal并且存储数据;
InheritableThreadLocal
功能: 具有继承功能的ThreadLocal
用法: 在使用的类里声明,如
private static InheritableThreadLocal<Object> Inheritable = new InheritableThreadLocal<>();
说明: InheritableThreadLocal是ThreadLocad的子类;
基本原理
1、Thread线程类属性里同样定义了ThreadLocalMap ①
2、Thread构造函数,初始化inheritableThreadLocals, 方式是从父线程的inheritableThreadLocals拷贝。
3、InheritableThreadLocal的方法get(),set(object),remove()真实操作跟ThreadLocal类一样,只是操作的对象是Thread的另外一个属性inheritableThreadLocals
说明:
1、Thread初始化完成后,自己的inheritableThreadLocals就是独立的,即父线程inheritableThreadLocals的变动与自己线程的变动相互隔离.
2、ThreadLocal与InheritableThreadLocal是独立的.
3、InheritableThreadLocal同样需要主动释放存储的对象。