Metal学习笔记 (一) 绘制三角形

前言

此系列文章仅在记录和分享本人的Metal学习过程,如有错误欢迎指正。

本章代码

iOS 13.5
Xcode 11.5
swift 5

正文

Metal的真正目的是在移动设备上实现前所未有的画面逼真度,例如Epic Games Zen Garden,iPad上以1440×1080分辨率、4xMSAA抗锯齿运行,可以同时展示3500个活动的蝴蝶,平均每帧有4000个绘制调用,这可是OpenGL ES做不到的;目前仅支持Imagination PowerVR Rogue架构,也就是A7、A8、A8X,或者说iPhone 5S、iPad Air及其后的设备

在阅读本系列教程之前,已经默认你有基本的iOSOS X开发经验,但如果你没有计算机图形学的相关知识则可能比较难以理解,建议学习GAMES101或其他图形学相关知识的教程

本节目标:了解基本的Metal API并绘制一个简单的2D三角形

  • p1 获取系统默认的GPU,在iOS设备上只有一个
        device = MTLCreateSystemDefaultDevice()
  • p2 创建用来显示的Layer
        metalLayer = CAMetalLayer()
        metalLayer.device = device
        metalLayer.pixelFormat = .bgra8Unorm
        metalLayer.frame = view.layer.frame
  • p3 顶点缓冲对象
    Metal坐标系中,屏幕范围是[-1, 1],则屏幕的中心点为坐标原点(0, 0),因为我们绘制的图形是2D三角形,所以不考虑z
    则三角形顶点坐标
        let vertexData: [Float] = [-0.5, 0.5,  0.0,
                                   0.0,  -0.5, 0.0,
                                   -1.0, -0.5, 0.0]

由顶点坐标可以看出,三角形是处于屏幕左侧位置,宽度和高度均为屏幕的一半
接下来将 CPU创建的顶点缓冲到GPU中

        vertexBuffer = device?.makeBuffer(bytes: vertexData,
                                          length: vertexData.count * MemoryLayout<Float>.size,
                                          options: MTLResourceOptions(rawValue: 0))
  • p4 顶点着色器 Vertex
    在处理完顶点数据后,需要对顶点进行着色处理,这里需要使用到Metal的着色语言MSL (Metal shading language),网上教程很多,我这里就不详细介绍

创建一个.metal文件编写MSL代码

Xcode -> File -> New -> File -> Source -> Metal File

编写顶点着色器代码

vertex float4 vertex_shader(constant packed_float3 *vertex_array[[buffer(0)]],
                           unsigned int vid[[vertex_id]])
{
    return float4(vertex_array[vid], 1.0f);
}

这里返回的是(x, y, z, w)齐次坐标, 因为w = 1.0f,所以转化为欧式空间的坐标系中等价于 (x, y, z)

  • p5 片段着色器 Fragment
fragment float4 fragment_shader()
{
    return float4(0.1f, 0.3f, 0.6f, 1.0f);
}

这里返回的是颜色RGBA

  • p6 渲染管线
    首先我们需要调用.metal文件中的着色器方法
        let defaultLibrary = device?.makeDefaultLibrary()
        let fragmentFunc = defaultLibrary?.makeFunction(name: "fragment_shader")
        let vertexFunc = defaultLibrary?.makeFunction(name: "vertex_shader")

在渲染管线中设置这些方法以及像素格式等...

        let pipelineStateDescriptor = MTLRenderPipelineDescriptor()
        pipelineStateDescriptor.fragmentFunction = fragmentFunc
        pipelineStateDescriptor.vertexFunction = vertexFunc
        pipelineStateDescriptor.colorAttachments[0].pixelFormat = .bgra8Unorm
        pipelineState = try? device?.makeRenderPipelineState(descriptor: pipelineStateDescriptor)
  • p7 MTLCommandQueue
        commandQueue = device?.makeCommandQueue()

绘制

        let drawable = metalLayer.nextDrawable()
        let rpd = MTLRenderPassDescriptor()
        rpd.colorAttachments[0].texture = drawable?.texture
        rpd.colorAttachments[0].loadAction = .clear
        // 背景颜色这里写死
        rpd.colorAttachments[0].clearColor = MTLClearColorMake(0.0, 0.8, 0.5, 1.0)
        commandBuffer = commandQueue?.makeCommandBuffer()
        
        // 创建一个渲染命令编码器(Render Command Encoder)
        // 创建一个command encoder,并指定你之前创建的pipeline和顶点
        let re: MTLRenderCommandEncoder? = commandBuffer?.makeRenderCommandEncoder(descriptor: rpd)
        re?.setRenderPipelineState(pipelineState!)
        re?.setVertexBuffer(vertexBuffer, offset: 0, index: 0)
        re?.drawPrimitives(type: .triangle, vertexStart: 0, vertexCount: 3, instanceCount: 1)
        re?.endEncoding()
        commandBuffer?.present(drawable!)
        commandBuffer?.commit()

运行代码(必须真机运行,模拟器没有GPU),不报错的话应该可以看到屏幕左侧的三角形了

思考: 如何在屏幕右侧再绘制出一个三角形?

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 211,194评论 6 490
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,058评论 2 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 156,780评论 0 346
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,388评论 1 283
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,430评论 5 384
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,764评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,907评论 3 406
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,679评论 0 266
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,122评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,459评论 2 325
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,605评论 1 340
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,270评论 4 329
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,867评论 3 312
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,734评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,961评论 1 265
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,297评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,472评论 2 348