Carson带你学设计模式:静态代理模式(Proxy Pattern)

前言

今天Carson来全面总结最常用的设计模式 - 代理模式。

其他设计模式介绍
这是一份全面 & 详细的设计模式学习指南
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目录

代理模式.jpg

1. 介绍

1.1 定义

给目标对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对目标对象的引用

  1. 代理对象:起到中介作用,连接客户端和目标对象
  2. 例子:电脑桌面的快捷方式。电脑对某个程序提供一个快捷方式(代理对象),快捷方式连接客户端和程序,客户端通过操作快捷方式就可以操作那个程序

1.2 主要作用

通过引入代理对象的方式来间接访问目标对象

1.3 解决的问题

防止直接访问目标对象给系统带来的不必要复杂性。


2. 模式原理

2.1 UML类图 & 组成

代理模式.png

2.2 实例讲解

接下来我用一个实例来对代理模式进行更深一步的介绍。
a. 实例概况

  • 背景:小成希望买一台最新的顶配Mac电脑
  • 冲突:国内还没上,只有美国才有
  • 解决方案:寻找代购进行购买

代购(代理对象) 代替 我(真实对象) 去买Mac(间接访问的操作)

b. 使用步骤
步骤1: 创建抽象对象接口(Subject):声明你(真实对象)需要让代购(代理对象)帮忙做的事(买Mac)

public interface Subject {  
              public void buyMac();
}

步骤2: 创建真实对象类(RealSubject),即”我“

  public class RealSubject implement Subject{
    @Override
    public void buyMac() {  
        System.out.println(”买一台Mac“);  
    }  
}

步骤3:创建代理对象类(Proxy),即”代购“,并通过代理类创建真实对象实例并访问其方法

public class Proxy  implements Subject{
  
    @Override
    public void buyMac{
      
      //引用并创建真实对象实例,即”我“
      RealSubject realSubject = new RealSubject();

      //调用真实对象的方法,进行代理购买Mac
      realSubject.buyMac();
      //代理对象额外做的操作
      this.WrapMac();
    }

     public void WrapMac(){
      System.out.println(”用盒子包装好Mac“);  
    }
}

步骤4:客户端调用


public class ProxyPattern {

    public static void main(String[] args){

    Subject proxy = new Proxy();
    proxy.buyMac();
    }
        
}

结果输出

买一台Mac
用盒子包装好Mac

通过上述这个常见的生活例子,我相信你已经完全明白了代理模式的原理了!!


3. 优缺点

在全面解析完代理模式后,我来分析下其优缺点:

3.1 优点

  • 协调调用者和被调用者,降低了系统的耦合度
  • 代理对象作为客户端和目标对象之间的中介,起到了保护目标对象的作用

3.2 缺点

  • 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此会造成请求的处理速度变慢;
  • 实现代理模式需要额外的工作(有些代理模式的实现非常复杂),从而增加了系统实现的复杂度。

4. 应用场景

示意图

5. 总结

  • 本文主要对代理模式进行了全面介绍
  • 接下来我会对每种设计模式进行详细的分析,欢迎关注Carson_Ho的简书,不定期分享关于安卓开发的干货,追求短、平、快,但却不缺深度

请点赞!因为你的鼓励是我写作的最大动力!

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