项目中经常使用到apktool打包,有一次出游戏渠道包时发现原本的游戏包只有332M,令人诧异的是通过apktool打包后包体大小变成了429M,增加了将近100M,虽然有往游戏包中加资源,但肯定不可能增加100M。
最后想到是否是因为出来的渠道包没有压缩的关系,然后通过压缩工具解压包体后再压缩回去果然包体变小了,并且也能正常使用。
尴尬。。。总不能以后出包都要这样操作一遍吧。这问题还是需要解决,只能去详细了解一下apktool了。
将游戏包反编译之后,查看apktool.yml文件,能引起我注意的是doNotCompress,翻译过来不就是不压缩么,也就是以下类型是不压缩的?指定一个文件类型不压缩,那能不能指定具体文件不压缩呢?
经过我测试,使用apktool2.0.2反编译之后doNotCompress是指定具体文件来不压缩的
那是不是意味着我们降低apktool版本就能解决这个问题呢?如果运气好的话是能够解决的,但我的运气不好,遇到如下问题。
查看相关资料后得知,apktool在2.0.2这个版本之后将doNotCompress由原本指定具体文件到指定为文件类型,原因是在Windows下命令行支持的字符串长度是有限制的,在计算机上运行 Microsoft Windows XP 或更高版本,可以在命令提示符下使用的字符串的最大的长度 8191 个字符,也就是超过8191个个字符的命令会出现问题,很明显,我的命令肯定超过了。。。
所以还是使用新版本吧,有一个很简单的解决方案,那就是手动修改apktool.yml,将不需要压缩的文件去掉。可是我们的目的就是不要手动,那还是查看源码吧。
从程序主入口开始查看
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException, BrutException {
//....................省略代码........................//
// @todo use new ability of apache-commons-cli to check hasOption for non-prefixed items
boolean cmdFound = false;
for (String opt : commandLine.getArgs()) {
if (opt.equalsIgnoreCase("d") || opt.equalsIgnoreCase("decode")) {
cmdDecode(commandLine);
cmdFound = true;
} else if (opt.equalsIgnoreCase("b") || opt.equalsIgnoreCase("build")) {
cmdBuild(commandLine);
cmdFound = true;
} else if (opt.equalsIgnoreCase("if") || opt.equalsIgnoreCase("install-framework")) {
cmdInstallFramework(commandLine);
cmdFound = true;
} else if (opt.equalsIgnoreCase("empty-framework-dir")) {
cmdEmptyFrameworkDirectory(commandLine);
cmdFound = true;
} else if (opt.equalsIgnoreCase("publicize-resources")) {
cmdPublicizeResources(commandLine);
cmdFound = true;
}
}
//....................省略代码........................//
}
由于反编译的命令是“java -jar tools/apktool_2.0.2.jar d -f -s *.apk” 所以直接查看 cmdDecode(commandLine)方法。cmdDecode方法也很长,关键代码就是try...catch...里面的decoder.decode();
private static void cmdDecode(CommandLine cli) throws AndrolibException {
//....................省略代码........................//
decoder.setApkFile(new File(apkName));
try {
decoder.decode();
} catch (OutDirExistsException ex) {
System.err
.println("Destination directory ("
+ outDir.getAbsolutePath()
+ ") "
+ "already exists. Use -f switch if you want to overwrite it.");
System.exit(1);
} catch (InFileNotFoundException ex) {
System.err.println("Input file (" + apkName + ") " + "was not found or was not readable.");
System.exit(1);
} catch (CantFindFrameworkResException ex) {
System.err
.println("Can't find framework resources for package of id: "
+ String.valueOf(ex.getPkgId())
+ ". You must install proper "
+ "framework files, see project website for more info.");
System.exit(1);
} catch (IOException ex) {
System.err.println("Could not modify file. Please ensure you have permission.");
System.exit(1);
} catch (DirectoryException ex) {
System.err.println("Could not modify internal dex files. Please ensure you have permission.");
System.exit(1);
} finally {
try {
decoder.close();
} catch (IOException ignored) {}
}
System.exit(0);
}
最后decoder.decode()里面调用了mAndrolib.recordUncompressedFiles(mApkFile, mUncompressedFiles);方法,这个方法是记录不需要压缩的文件。这是关键代码,代码很简单,可以仔细阅读。
public void recordUncompressedFiles(ExtFile apkFile, Collection<String> uncompressedFilesOrExts) throws AndrolibException {
try {
Directory unk = apkFile.getDirectory();
Set<String> files = unk.getFiles(true);
String ext;
for (String file : files) {
if (isAPKFileNames(file) && !NO_COMPRESS_PATTERN.matcher(file).find()) {
if (unk.getCompressionLevel(file) == 0) {
if (StringUtils.countMatches(file, ".") > 1) {
ext = file;
} else {
ext = FilenameUtils.getExtension(file);
if (ext.isEmpty()) {
ext = file;
}
}
if (! uncompressedFilesOrExts.contains(ext)) {
uncompressedFilesOrExts.add(ext);
}
}
}
}
} catch (DirectoryException ex) {
throw new AndrolibException(ex);
}
}
for循环遍历解压的apk所有文件,如果满足if条件就会把文件类型记录到uncompressedFilesOrExts集合中。
判断条件第一个isAPKFileNames(file)是否是apkfile,通过查看代码得知apk标准文件是下面这些
private final static String[] APK_STANDARD_ALL_FILENAMES = new String[] {
"classes.dex", "AndroidManifest.xml", "resources.arsc", "res", "r", "R",
"lib", "libs", "assets", "META-INF" };
判断条件第二个!NO_COMPRESS_PATTERN.matcher(file).find(),也就是不在NO_COMPRESS_PATTERN里面的文件将满足条件,NO_COMPRESS_PATTERN是一个正则表达式,如下
private final static Pattern NO_COMPRESS_PATTERN = Pattern.compile("\\.(" +
"jpg|jpeg|png|gif|wav|mp2|mp3|ogg|aac|mpg|mpeg|mid|midi|smf|jet|rtttl|imy|xmf|mp4|" +
"m4a|m4v|3gp|3gpp|3g2|3gpp2|amr|awb|wma|wmv|webm|mkv)$");
第三个判断条件unk.getCompressionLevel(file) == 0,这个是zip的压缩等级,源码如下
public int getCompressionLevel(String fileName)
throws DirectoryException {
ZipEntry entry = mZipFile.getEntry(fileName);
if (entry == null) {
throw new PathNotExist("Entry not found: " + fileName);
}
return entry.getMethod();
}
entry.getMethod()这个我们比较熟悉,它的值有两个
public static final int STORED = 0; //不压缩
public static final int DEFLATED = 8; //压缩
如果三个判断条件都满足,将会去获取文件后缀(如果文件名类似于xxx.xxx.xxx,将会把具体的文件名加入到集合),然后把文件后缀加入到uncompressedFilesOrExts
源码我们是看明白了,结论就是只要不满足三个条件的任意一个就能解决这个问题,比较方便的就是修改NO_COMPRESS_PATTERN正则表达式,将需要压缩的文件后缀加入到表达式中,而我这次使游戏包变大的文件是json文件,所以将json后缀加入到表达式中
private final static Pattern NO_COMPRESS_PATTERN = Pattern.compile("\\.(" +
"jpg|jpeg|png|gif|wav|mp2|mp3|ogg|aac|mpg|mpeg|mid|midi|smf|jet|rtttl|imy|xmf|mp4|" +
"m4a|m4v|3gp|3gpp|3g2|3gpp2|amr|awb|wma|wmv|webm|mkv|json)$");